클로드버전 · Claude Code에서 시작해요

제목, 한 줄 문장, 오로라 색, 얼음 재질, 마지막 형태만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.

별이 쏟아지는 극지의 밤, 바람 결이 새겨진 설원 위로 얼음 결정 군집이 반짝이고, 먼 하늘에 초록빛 오로라 한 줄기가 스르르 흘러가요. 카메라는 거대한 눈송이 사이를 날아가고, 하늘을 올려다보면 오로라 커튼이 박자마다 한 겹씩 펼쳐져요. 드롭과 함께 하늘 전체가 오로라로 타오르고 얼음 호수가 그 빛을 고스란히 비춰요. 화면이 얼음처럼 깨져 흩어지면 빛의 협곡을 지나 하늘 위로 날아오르고, 마지막엔 오로라가 왕관 모양 고리로 모여 호수 위에 머물러요. 밤하늘이 춤추는 모습을 담은 17초 작품형 오로라 아트 영상이에요. 9:16 세로형이라 휴대폰과 세로 모니터에 꽉 차요.

화면 속 ‘AURORA’, 「밤하늘이 춤추다」, ‘MOODLAB AI STUDIO’는 바꿔 쓰는 예시 문구예요. 사진이나 영상 소재 없이 별, 오로라, 얼음 결정, 눈송이, 얼음 호수까지 모두 코드로 그렸고, 음악도 이번 편을 위해 새로 합성했어요. 브랜드 이름이나 전시 제목만 정해서 아래 복사용 프롬프트에 넣어 주세요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 겨울 시즌 매장 디스플레이: 쇼윈도 옆이나 계산대 뒤 세로 모니터에 틀어 두면 매장 분위기가 단번에 겨울밤으로 바뀌어요. 글자가 마지막에만 나와서 반복 재생해도 부담이 없어요. 계속 틀어 둘 거라면 “마지막 고리가 다시 첫 장면의 오로라 한 줄기로 풀리며 처음으로 이어지게 해 줘”라고 요청해 보세요.
  • 브랜드 무드 필름: 차갑고 투명한 얼음빛과 초록·보라 오로라는 화장품, 향수, 주얼리, 아웃도어, 겨울 한정 제품과 잘 어울려요. “맑음”, “깨끗함”, “설렘” 같은 느낌을 말 대신 장면으로 보여 줘요. 마지막 제목 자리에 브랜드 이름을 넣어 보세요.
  • 전시·공연 오프닝: 전시 입구 세로 화면, 공연이나 행사 시작 전 대기 화면에 틀면 8.7초 드롭에서 하늘이 확 열리며 분위기가 올라가요. 제목 자리에 전시명이나 행사명을 넣으면 돼요.
  • 감상용 클립: 인스타 피드나 릴스에 정보 게시물 사이사이 이런 작품을 한 편 섞으면 계정 분위기가 한층 깊어져요. 마지막 정지 장면은 그대로 커버 이미지로 써도 예뻐요.
  • 포트폴리오: 3D·모션 디자이너나 스튜디오의 작업 모음 오프닝, 겨울 시즌 작업 소개 첫 장면으로 쓰기 좋아요.

업종별로는 이렇게 바꿔 보세요. 카페라면 오로라를 따뜻한 호박색과 분홍으로, 마지막 고리를 머그잔 김처럼 둥글게 피어오르는 모양으로 바꾸면 겨울 음료 시즌 분위기가 나요. 꽃집이라면 얼음 결정 대신 서리 맺힌 꽃잎을, 오로라는 분홍과 연보라로 요청해 보세요. 화장품이나 향수 브랜드라면 고리를 병뚜껑이나 로고를 닮은 원형으로, 호수 대신 잔잔한 물빛 유리 바닥으로 바꾸면 고급스러워요. 인스타 피드용 4:5나 유튜브용 16:9가 필요하면 잘라 쓰지 말고 “같은 연출로 1080×1350(또는 1920×1080)에 다시 배치해 줘. 오로라 고리와 제목이 잘리지 않게”라고 요청해 주세요. 하늘을 올려다보는 장면은 세로 화면에 맞춰 구도를 잡았기 때문에, 가로 화면에선 카메라 각도를 다시 잡아야 예뻐요.

내 버전으로 바꿀 것

바꿀 것은 여섯 가지예요. 첫째, 오로라 색. 지금은 초록이 중심이고 위로 갈수록 청록과 보라로, 아래 가장자리엔 살짝 분홍빛이 돌아요. 브랜드 색 두세 가지를 알려 주면 커튼 색이 그 색으로 바뀌어요. 둘째, 얼음과 바닥 재질. 지금은 투명한 얼음 결정, 바람 결이 새겨진 눈밭, 검은 얼음 호수예요. 유리, 서리 낀 크리스털, 잔잔한 물, 은빛 모래처럼 바꿀 수 있어요. 셋째, 리듬. 지금은 커튼이 박자마다 한 겹씩 펼쳐지고, 드롭부터 박자마다 빛의 물결이 커튼을 따라 달려요. “더 느리고 잔잔하게”, “드롭에서 더 크게 출렁이게”처럼 말로 정해 주세요. 넷째, 카메라. 눈송이 사이 비행, 한 바퀴 회전, 하늘 올려다보기, 빛의 협곡 비행, 위에서 내려다보기처럼 움직임을 빼거나 바꿀 수 있어요. 다섯째, 마지막 형태. 지금은 오로라 세 겹이 여덟 개의 뾰족한 끝을 가진 왕관 고리로 모여 호수 위에 떠 있어요. 하트, 별, 둥근 띠, 브랜드를 닮은 단순한 도형처럼 원하는 모양을 말로 적어 주세요. 여섯째, 제목과 한 줄 문장. 큰 제목은 영문 여섯 글자 안팎, 아래 문장은 열 글자 안팎이 가장 단정해요. 제목이 길다면 “제목 글자 크기를 줄이고 한 줄로 맞춰 줘”라고 덧붙여 주세요. 문구가 적을수록 빛과 얼음이 주인공이 되는 작품형의 맛이 살아요.

17초 장면 구성

0초부터 별이 가득한 극지의 밤하늘과 은하수가 보여요. 아래엔 바람 결이 새겨진 설원과 눈더미, 뾰족한 얼음 결정 군집, 각진 얼음 산맥이 있고, 눈더미 꼭대기에선 눈가루가 바람에 날려요. 먼 하늘엔 초록 오로라 한 줄기가 왼쪽에서 오른쪽으로 흘러가며 길어져요. 1.7초에 유성 하나가 하늘을 가로지르고, 오른쪽에서 청록 커튼이 하나 더 펼쳐져요. 3.5초, 화면 가운데서 눈송이 모양 창이 빙글 돌며 열리면 거대한 눈송이 수십 개가 떠 있는 하늘로 들어가요. 카메라가 그 사이를 빠르게 날아가고, 가까운 눈송이는 바로 옆을 스쳐 지나가요. 5.2초에 카메라가 한 바퀴 빙글 돌아요.

6.1초, 빛줄기로 된 벽이 오른쪽에서 왼쪽으로 화면을 쓸고 지나가면 하늘을 올려다보는 장면이 나와요. 6.5초, 7.0초, 7.4초, 7.8초에 초록, 청록, 보라 커튼이 서로 다른 방향으로 한 겹씩 펼쳐지고, 카메라가 하늘 꼭대기로 고개를 들면 빛줄기가 한 점으로 모이는 오로라 왕관이 보여요. 커튼이 점점 빠르게 출렁이다 한순간 멈칫!

8.7초 드롭! 카메라가 하늘에서 지평선으로 휙 내려오면 하늘 전체가 오로라로 가득 차고, 꽁꽁 언 검은 호수가 그 빛을 거울처럼 비춰요. 얼음 위로 빛의 고리가 퍼지고, 박자마다 밝은 물결이 커튼을 따라 달려요. 가까이엔 유리 같은 눈송이 다섯 개가 천천히 돌아요. 10.4초부터 한 점에서 뿜어 나오듯 유성우가 쏟아지고, 10.9초에 화면에 얼음 금이 두 번에 걸쳐 쩍쩍 퍼져요. 11.3초, 화면이 얼음 조각 수십 개로 깨져 카메라 쪽으로 흩어지면 오로라 벽 사이로 난 빛의 협곡이 나타나고, 흩어진 얼음 조각 사이를 날아가요. 12.2초에 카메라가 빛의 벽을 뚫고 지나가면 높은 하늘 위에서 내려다보는 장면으로 바뀌어요. 아래에선 오로라 세 겹이 장미처럼 소용돌이쳐요. 13.0초부터 카메라가 호수 쪽으로 내려오는 동안 소용돌이가 왕관 모양 고리로 모이고, 13.0초, 13.3초, 13.5초에 한 겹씩 자리를 잡아요. 13.5초부터 ‘AURORA’ 글자가 가운데부터 서리처럼 맺히고 「밤하늘이 춤추다」와 서명이 나타나요. 14.4초부터 17초까지 오로라 고리와 산맥, 호수에 비친 빛이 그대로 멈춰 있어요.

음악

이 영상만을 위해 새로 만든 138BPM B단조 멜로딕 트랜스 곡이에요. 처음엔 낮은 울림과 넓은 화음 위로 반짝이는 16분음표 아르페지오가 흐르고, 소리가 조금씩 밝아져요. 얼음 종소리가 띵, 유성이 지날 땐 바람 소리와 높은 종소리가 함께 지나가요. 눈송이 장면부터 킥이 네 박자마다 쿵쿵, 통통 굴러가는 베이스와 하이햇이 붙어요. 커튼이 펼쳐질 때마다 거꾸로 차오르는 소리와 종소리가 하나씩 울리고, 스네어가 점점 빨라지며 소리가 위로 솟구쳐요. 드롭 직전 한순간 조용! 8.7초부터는 강한 킥과 박수, 펌핑하는 슈퍼소 화음, 하늘로 뻗는 슈퍼소 멜로디가 터져요. 유성우 장면엔 높은 음이 사방에서 떨어지고, 얼음 금이 갈 땐 언 호수가 우는 듯한 ‘퓨웅’ 소리, 화면이 깨질 땐 유리 조각이 쏟아지는 소리가 나요. 고리가 자리 잡을 때 묵직한 소리가 세 번 울리고, 마지막엔 넓은 화음과 종소리, 내려오는 아르페지오가 정지 화면 끝까지 여운을 남겨요. 외부 음원이나 루프, 기존 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성했어요. “더 잔잔한 앰비언트로”, “킥을 더 세게”, “종소리를 더 많이”처럼 원하는 소리를 말로 적으면 새로 만들어 줘요.

Claude Code로 이렇게 만들어요

이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 오로라 커튼은 3D 공간에 세운 가늘고 부드러운 빛줄기 수백 개를 겹쳐 그리고, 움직이는 노이즈로 빛줄기 밝기와 커튼의 출렁임을 만들었어요. 얼음 호수에는 하늘을 거꾸로 한 번 더 그려 비치게 했어요. 이걸 웹 브라우저 캔버스에 코드로 그린 뒤 MP4로 렌더링했어요. 처음이라면 본문 위 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요. 준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣기! 프롬프트에 장면 미리보기 여러 장을 먼저 보여 달라고 적어 두었어요. 미리보기에서 오로라가 하얗게 번지지 않고 색이 살아 있는지, 얼음 결정이 막대처럼 보이지 않는지, 제목이 휴대폰에서도 잘 읽히는지 확인하고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답하면 돼요. 빛줄기를 아주 많이 그리는 영상이라 렌더링이 조금 오래 걸릴 수 있어요. 고화질 영상은 파일이 커지기 쉬우니 “웹에 올릴 수 있게 용량도 줄여 줘”라고 덧붙이면 좋아요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.

수정 요청 예시

“0초 오로라를 조금 더 밝게”, “1.7초 유성을 하나 더”, “3.5초 눈송이 창을 반대 방향으로 돌게”, “5.2초 회전을 빼 줘”, “7초 커튼을 분홍빛으로”, “8.7초 드롭에서 호수 반사를 더 선명하게”, “10.9초 얼음 금을 더 가늘게”, “12.2초 위에서 내려다보는 장면을 1초 더 길게”, “마지막 고리를 조금 더 크게”, “AURORA 글자를 조금 위로 올려 줘”처럼 시간과 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.

완성본 확인·저장·올리기

MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 소리가 잘 나는지, 제목과 문장에 오탈자가 없는지 확인해요. 어두운 밤 장면이 많으니 휴대폰으로 옮겨 실제 밝기로 한 번 보고, 너무 어둡게 느껴지면 “전체를 조금 밝게”라고 요청해 주세요. 반대로 오로라가 하얗게 떠 보이면 “오로라 밝기를 조금 낮추고 색을 진하게”라고 하면 돼요. 릴스·쇼츠에 올린다면 오른쪽 버튼과 아래 설명 글이 제목을 가리지 않는지도 살펴보세요. 매장이나 전시장 모니터에 틀 거라면 USB에 담아 실제 화면에서 남색 하늘이 뭉개지지 않는지 확인해 주세요. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음엔 색과 마지막 형태만 바꿔 새 작품을 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 브랜드의 밤하늘은 어떤 빛으로 춤출까요?

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 이름으로 만들 프롬프트

사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.

쓸 곳: [겨울 시즌 매장 디스플레이 / 브랜드 무드 필름 / 전시·공연 오프닝 / 감상용 클립 / 포트폴리오 중 하나]

HyperFrames 스킬을 사용해서 17초 안팎의 극지 오로라 작품형 영상 「[제목 — 예: AURORA]」를 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 인스타 피드면 1080×1350, 유튜브·가로 TV면 1920×1080으로 같은 연출을 다시 배치해 줘.)

광고 문구 없이 빛·얼음 질감·카메라·사운드만으로 승부하는 작품으로 만들어 줘. 글자는 마지막에만 넣어.
마지막 제목(영문 여섯 글자 안팎): [예: AURORA / 브랜드 이름]
한 줄 문장(열 글자 안팎): [예: 밤하늘이 춤추다]
서명(작게, 없으면 지우기): [예: 브랜드명 / 계정 이름]
오로라 색: [예: 초록 중심에 청록·보라, 아래 가장자리 분홍 / 브랜드 색 두세 가지]
얼음과 바닥 재질: [예: 투명한 얼음 결정과 눈밭, 검은 얼음 호수 / 유리 / 잔잔한 물]
마지막 형태: [예: 오로라가 모여 만든 왕관 모양 고리 / 하트 / 별 / 브랜드를 닮은 단순한 도형]

오로라는 진짜처럼: 3D 공간에 세운 가늘고 부드러운 빛줄기를 수백 개 겹쳐 커튼을 만들고, 움직이는 노이즈로 빛줄기 밝기와 가로 출렁임을 줘. 아래 가장자리는 또렷하게, 위로 갈수록 옅어지게, 빛이 더해지는 방식으로 겹쳐서 하얗게 타지 않게 해 줘. 얼음 결정은 한 뿌리에서 3~7개가 방사형으로 자란 군집으로, 눈밭은 바람 결과 눈더미, 날리는 눈가루로, 호수는 하늘을 거울처럼 비추게 해 줘. 구성:
1) 기(0~3.5초): 0초부터 별이 가득한 극지 하늘과 설원, 얼음 결정, 얼음 산맥. 첫 오로라 한 줄기가 흐르고 유성이 하나 지나가.
2) 승(3.5~8.7초): 카메라가 거대한 눈송이 사이를 날아가고, 하늘을 올려다보면 오로라 커튼이 박자마다 한 겹씩 펼쳐져.
3) 전(8.7~13초, 드롭 약 8.7초): 하늘 전체가 오로라로 터지고 얼음 호수에 비쳐. 유성우와 함께 화면이 얼음처럼 깨져 흩어지고, 오로라 벽 사이를 날아 하늘 위로 올라가.
4) 결(13초~): 오로라가 하나의 [마지막 형태]로 모여 호수 위에 머물고, 제목이 나타난 뒤 2초 넘게 움직임 없이 정지.
전환은 박자에 맞춰 7번 이상 다양하게(눈송이 모양 창, 카메라 회전, 빛의 벽 와이프, 고개 숙이기, 얼음 깨짐, 벽 통과, 위에서 내려오기 등). 하얗게 번쩍이는 화면과 반복 깜빡임은 넣지 마. 다른 작품을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘.

음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 138BPM 안팎 [B단조] 멜로딕 트랜스: 반짝이는 아르페지오, 얼음 같은 종소리, 드롭에서 슈퍼소 화음과 멜로디, 강한 킥. 장면이 바뀔 때마다 어울리는 효과음(바람, 얼음 금, 유리 깨짐)을 넣어 줘. 영상 길이에 맞추고 보컬 없이. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘.

상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷) 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 제목과 오로라 색, 얼음 재질, 마지막 형태를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.

[사용자 요청 원문 1]
광고용, 홍보용으로만 만들지 말고, 대회 출시하듯이 작품성이 있는 것들도 만들어

[사용자 요청 원문 2 — 2026-10-15]
10/18일자까지 미리 만들어라.

[함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md]
클로드버전 작품형 1편(게시 슬롯 2026-10-17 18:30). 광고·홍보형과 별도로 연출·미감·음악으로 승부하는 작품형, 문구 최소화, 광고용 정보 카드를 억지로 넣지 않고 결말에 맞춤. 화려함 기준: 단순한 결과물 불합격, 카메라 이동·입자·빛·박자 전환·패럴랙스, 사진 바운스·반복 점멸·화이트아웃 금지. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지, 기존 곡과 BPM·조성이 겹치지 않게), 약 -14 LUFS·피크 -1 dBTP 이하. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 수상·공모전 출품 같은 사실 아닌 표현 금지.

[메인 작업 세션이 정리해 전달한 제작 브리프 요약]
「AURORA — 밤하늘이 춤추다」. 극지의 밤, 얼음과 오로라를 다룬 작품, 문구는 마지막 제목·서명만. 9:16 1080×1920·60fps·약 15~20초.
흐름 예시: 0초부터 별이 가득한 극지 하늘과 설원·얼음 능선, 첫 오로라 한 줄기 → 카메라가 육각 눈송이 3D 결정 사이를 통과 → 오로라 커튼이 박자에 맞춰 여러 겹으로 펼쳐지고 출렁임(초록·청록·보라·분홍) → 드롭: 하늘 전체가 오로라로 폭발, 얼음 호수에 반사 → 유성우와 함께 얼음 결정이 산산이 흩어짐 → 카메라가 하늘로 상승하며 오로라 리본 사이를 비행 → 오로라가 왕관/고리 형태로 하늘에 머물고 얼음 호수에 비친 구도로 멈춤, 「AURORA」, 「밤하늘이 춤추다」, 작은 MOODLAB AI STUDIO.
전환은 박자에 맞춰 7회 이상 다양하게. 오로라는 노이즈 기반 커튼(세로 광선 + 가로 출렁임 + 가산 혼합)으로 진짜처럼. 팔레트는 깊은 남청 + 얼음 화이트·아이스 블루 + 오로라 그린·바이올렛, 차갑고 투명한 얼음 질감이 주인공.
음악: 새 곡, 약 138BPM B단조 멜로딕 트랜스(반짝이는 아르페지오, 얼음 같은 벨, 슈퍼소 드롭, 강한 킥), -14 LUFS 근처, 피크 -1 dBTP 이하.

[1차 장면 시트 검토 후 메인 작업 세션의 수정 지시 요약]
마지막 정지 화면은 합격. 0~3.5초 얼음 기둥이 연필이나 막대처럼 보이니 한 뿌리에서 3~7개가 방사형으로 자라는 결정 군집으로(크기 다양, 대체로 위로, 기울기는 군집 안에서만 자연스럽게, 군집 수는 줄이고 앞쪽 1~2개는 크게, 안쪽 빛과 굴절 하이라이트 유지). 같은 구간 아래 30% 설원이 평평하니 바람 결이 있는 눈 표면, 전경 눈더미 실루엣, 흩날리는 눈가루, 은은한 오로라 반사를 넣을 것. 11.8~12.3초 빛의 협곡 비행은 대비가 낮으니 오로라 벽의 밝기와 대비를 조금 올릴 것.

[이번 제작에 적용한 구체화 브리프]
138BPM(1박 약 0.4348초) 기준, 17.0초. 하나의 캔버스에 자체 3D 1인칭 카메라(요·피치·롤)로 그림. 오로라 커튼은 3D 곡선을 따라 세운 부드러운 가장자리의 세로 띠 수백 개를 가산 혼합으로 겹치고, 움직이는 1차원 노이즈로 광선 밝기·높이, 사인+노이즈로 가로 출렁임. 띠는 아래 가장자리가 또렷한 밝은 초록(맨 아래 분홍 테), 위로 갈수록 청록·보라로 옅어지는 색 스프라이트. 별 수천 개와 은하수 띠, 각진 얼음 산맥 두 겹(경사진 앞면, 눈 덮인 능선, 오로라색 테두리), 바람 결 눈밭과 반짝임, 얼음 결정 군집, 3D 눈송이(두께, 회전하는 얼음 그라디언트, 끝 반짝임), 검은 얼음 호수(하늘·산·오로라를 뒤집어 다시 그린 거울 반사, 얼음 금, 서리 반짝임), 유성, 블룸·비네트·그레인. 마지막 제목은 Montserrat 400 얼음 그라디언트 글자, 부제 Noto Sans KR 300, 서명 Space Mono 400. 문구는 마지막 장면의 ‘AURORA’, ‘밤하늘이 춤추다’, ‘MOODLAB AI STUDIO’뿐(바꿔 쓰는 예시).
- 0~3.48초: 별과 은하수, 바람 결 설원과 눈더미 두 겹(물결 무늬, 능선 반짝임, 바람에 날리는 눈가루), 얼음 결정 군집(앞쪽 큰 군집 두 개), 얼음 산맥. 초록 오로라가 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르며 길어짐. 1.7초 유성, 오른쪽에서 청록 커튼이 펼쳐짐. 카메라 천천히 전진.
- 3.48초: 눈송이 모양 창이 돌며 커지는 아이리스 전환.
- 3.5~6.1초: 떠 있는 3D 눈송이 40개 사이를 빠르게 비행, 얼음 먼지 줄무늬. 5.22초 모션 블러를 넣은 360도 롤.
- 6.09초: 빛줄기 벽이 오른쪽에서 왼쪽으로 쓸고 지나가는 와이프.
- 6.1~8.7초: 하늘 올려다보기. 6.52·6.96·7.39·7.83초에 커튼이 서로 다른 방향으로 펼쳐짐, 카메라가 천정 쪽으로 기울며 광선이 모이는 코로나. 7.83초부터 출렁임 가속.
- 8.70초 드롭: 모션 블러를 넣은 고개 숙이기 휩, 하늘 전체에 커튼 6겹, 얼음 호수 반사, 얼음 위 빛의 고리, 박자마다 커튼을 따라 달리는 빛 물결, 가까이 떠 있는 눈송이 5개.
- 10.43초: 한 점에서 퍼지는 유성우 약 30개.
- 10.87~11.30초: 8분음표 두 번에 걸쳐 화면 전체에 들쭉날쭉한 얼음 금.
- 11.30초: 화면이 얼음 조각 약 90개로 깨져 돌며 카메라 쪽으로 흩어지고 빛의 협곡이 드러남.
- 11.3~12.17초: 오로라 벽 6개 사이를 날아오르는 비행, 호수 반사, 떠다니는 3D 얼음 조각.
- 12.17초: 모션 블러를 넣은 옆 방향 휩으로 빛의 벽 통과, 높은 하늘에서 내려다보면 리본 세 겹이 장미처럼 소용돌이.
- 13.04초~: 카메라가 호수 높이로 내려오며 소용돌이가 여덟 개의 뾰족한 끝을 가진 왕관 고리로 모임, 13.04·13.26·13.48초에 한 겹씩 잠김.
- 13.48초~: AURORA 글자가 가운데부터 서리처럼 맺히고 오로라색 광택 한 번, 선과 육각 표시, 「밤하늘이 춤추다」, 서명. 14.43초부터 17.0초까지 완전 정지.
음악: 새 곡 138BPM·B단조 멜로딕 트랜스(Bm–G–D–A). 인트로 낮은 B 드론·Bm 패드, 필터가 열리는 16분음표 아르페지오, 얼음 종, 4박 유성 바람 소리와 종 → 8박 크리스털 시머, 네 박 킥, 오프비트 베이스, 16분 하이햇(Bm|G|D) → 12박 패닝 바람 소리 → 14박 빌드(A|Bm|G), 커튼마다 역재생 스웰과 종, 빨라지는 스네어 롤, 노이즈 라이저, 18박 킥 빠짐, 드롭 직전 1/4박 정적 → 20박 드롭 임팩트·크래시, 사이드체인 슈퍼소 화음, 킥·박수·오픈 하이햇, 슈퍼소 리드 멜로디, 한 옥타브 위 아르페지오 → 24박 유성우 핑 → 25·25.5박 얼음 우는 소리 → 26박 유리 깨짐 → 28박 큰 바람 소리, 패드·아르페지오·짧은 라이저 → 30·30.5·31박 세 번의 타격 → 31박 Bm(add9) 슈퍼소 화음, 종, 내려오는 아르페지오, 끝까지 여운. 시드 20261017, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -2.0dB + alimiter로 약 -14 LUFS.
기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(HTML 캔버스 + GSAP 타임라인 하나로 매 프레임을 시간만으로 계산, 시드 고정 의사난수), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 2패스로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사).
이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님.

[제작 중 수정]
첫 스냅샷에서 오로라가 하얗게 타서 밝기와 블룸을 낮추고, 띠 가장자리를 부드럽게 해 바코드 같은 줄무늬를 없앰. 산맥을 세로 벽이 아닌 경사면으로 바꾸고, 오로라를 땅과 호수 다음에 그려 빛의 협곡과 위에서 본 소용돌이가 가려지지 않게 함. 얼음 금을 거미줄 대신 들쭉날쭉하게, 첫 장면 오로라가 0초부터 보이게, 마지막 고리를 크게 함. 검토 지시에 따라 얼음 결정 군집, 눈더미·바람 결·눈가루·오로라 반사, 협곡 대비를 반영함. 렌더본 밝기 검사에서 가까운 눈송이가 갑자기 사라지는 프레임, 지평선 그라디언트가 뒤집히는 프레임, 박자 빛 물결의 급한 시작, 얼음이 깨지는 첫 프레임을 부드럽게 고치고 다시 렌더함. 마지막 장면 가까운 얼음 금이 굵게 보여 가늘게 함. 렌더본이 25MiB를 넘어 영상만 2패스로 다시 인코딩하고, 마지막 정지 구간은 870번째 프레임(14.5초)을 끝까지 그대로 유지함.

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