코덱스버전 · Codex에서 시작해요

쓸 곳, 작품명, 짧은 문구 다섯 개와 좋아하는 색부터 준비! 아래 프롬프트로 내 취향을 담은 작품형 모션그래픽을 만들어 보세요.

화면 한쪽만 반짝이는 영상은 잠깐 쉬어 가기! 이번 OVERDRIVE는 고리와 별, 리본과 입체 블록이 화면 구석구석을 채우는 15초 모션그래픽이에요. 한 글자씩 튀어나오는 “틀을 깨고”를 따라가다 보면 컬러 터널을 지나 만화경 속으로 쏙 들어가요.

개인 작품집 첫 화면이나 음악에 맞춰 감상하는 짧은 클립에 어울리는 스타일이에요. 사진 없이 도형과 글자로 만든 AI·코드 예제이며, 영상 속 다섯 문구와 작품명은 내 표현으로 바꿔 쓸 수 있어요. 가게 홍보가 아니어도 괜찮아요. 내가 좋아하는 색과 한 문장부터 준비!

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 포트폴리오의 첫 15초. 작업물을 소개하기 전에 내 취향부터 보여 주고 싶을 때! 마지막 “나만의 세계”를 활동명이나 프로젝트 제목으로 바꿔 보세요. 뒤에 실제 작업 화면이 이어진다면 마지막 장면의 움직임을 줄여 자연스럽게 연결해 달라고 요청하면 좋아요.
  • 전시·공연의 짧은 전환 화면. 한 순서가 끝나고 다음 순서로 넘어갈 때 컬러 리본과 터널을 활용해 보세요. 발표 내용을 읽는 배경으로 계속 틀기보다는, 분위기를 바꾸는 짧은 구간에 배치하기. 현장 음악을 사용할 예정이라면 무음 MP4도 함께 요청해 주세요.
  • 네이버 클립·릴스의 감상용 모션 작품. 제품 설명 없이 색과 리듬만 즐기는 한 편으로 올릴 수 있어요. 첫 문구를 “오늘은 내 색으로”처럼 바꿔 나만의 연작을 시작해도 좋겠죠. 다만 완성본은 가로 16:9예요. 세로 화면이 필요하면 도형과 글자를 9:16 안에 다시 배치해 달라고 해 주세요.
  • 팀·동아리·크리에이터 소개 인트로. 사진을 모으기 전에도 짧은 키워드로 분위기를 만들 수 있어요. “함께 그리고 → 더 크게 웃고 → 우리답게”처럼 실제 팀의 성격에 맞는 표현을 골라 보세요. 공방의 작업 과정 영상 앞에는 “손으로 만들고 → 색으로 말하고” 같은 문구도 어울려요.

용도에 따라 밀도도 달라져요. 큰 전시 화면에서는 작은 도형까지 보이지만 휴대폰에서는 여러 모양이 한 덩어리처럼 느껴질 수 있어요. “세로 버전에서는 작은 도형 수를 줄이고 글자를 더 크게”처럼 화면 크기까지 함께 알려 주기! 가로 영상을 중앙만 잘라 세로로 쓰면 가장자리의 모자이크와 문구가 사라질 수 있으니, 비율 변경은 재배치로 요청해 주세요.

내 버전으로 바꿀 것

준비물은 쓸 곳, 작품명, 짧은 문구 다섯 개, 좋아하는 색이에요. 사진이나 로고는 필수가 아니에요. 이번 예제는 코발트·핑크·라임·오렌지에 아이보리와 짙은 남색을 섞었어요. 색이 많아도 같은 팔레트를 장면마다 반복하면 한 작품처럼 이어져요.

문구는 한 번에 읽을 수 있게 짧게! “틀을 깨고”처럼 두세 단어면 움직이는 글자도 따라가기 편해요. 긴 문장을 꼭 넣고 싶다면 글자를 작게 눌러 넣기보다 두 장면으로 나눠 달라고 요청해 보세요. 마지막 OVERDRIVE는 작품명 자리예요. 내 활동명을 넣거나 아예 빼도 돼요.

15초 장면 구성

구간 화면과 문구 바꿔 볼 부분
0~3초 24칸 패턴 모자이크, “틀을 깨고” 첫 문구와 타일별 색
3~6초 겹쳐 흐르는 컬러 리본, “색을 터뜨려” 리본 굵기와 회전량
6~9초 고리·별·구가 지나가는 터널, “리듬을 타고” 전진 속도와 문구 크기
9~12초 튀어 오르는 입체 블록, “한계를 넘어” 블록 높이와 움직임 폭
12~15초 여러 겹의 만화경, “나만의 세계” 마지막 문구와 작품명

글자는 한 글자씩 등장하고 회전한 뒤 잠시 머물러요. 배경이 복잡한 만큼 굵은 외곽선과 그림자로 문구를 구분했어요. 도형의 입체감은 코드로 그린 음영·원근·겹침 표현이에요. 실제 물체를 촬영하거나 물리 시뮬레이션으로 만든 영상은 아니에요.

음악

이번 작품을 위해 만든 Color Charge는 160BPM의 빠른 비트예요. 묵직한 킥과 스네어, 낮은 베이스 위에 짧은 신스 패턴을 얹었어요. 세 번째, 여섯 번째 초처럼 큰 장면이 넘어가는 지점에 맞춰 드럼 변화와 효과음을 넣었고요. 글자 추가 버전에도 같은 곡을 사용해 장면의 리듬을 이어 갔어요.

음악을 바꿀 때는 “더 신나게”에 한 가지를 덧붙여 보세요. “킥은 강하게, 높은 신스는 조금 줄여 줘”, “터널에 들어가는 6초에 짧은 드럼 연타를 넣어 줘”처럼요. 특정 가수의 곡을 따라 해 달라고 하기보다 원하는 악기와 속도, 강약을 설명하면 방향을 잡기 쉬워요.

Codex로 이렇게 만들어요

본문 위의 코덱스 환경 설치법으로 실행 환경부터 준비해 주세요. 그다음 아래 복사용 프롬프트에서 쓸 곳과 문구를 채워 Codex에 전달하기! “Remotion으로 실제 재생되는 MP4까지 만들어 줘”라는 요청도 함께 넣어 주세요.

움직이는 초안이 나오면 먼저 다섯 문구가 읽히는지 살펴봐요. 도형이 더 많았으면 하는지, 터널이 너무 빠른지, 색이 취향에 맞는지도 이때 조정하기. 마음에 드는 흐름이 잡힌 뒤 고화질로 내보내면 돼요. PC와 도구 버전에 따라 필요한 준비나 제작 시간은 달라질 수 있어요.

수정 요청 예시

  • “0~3초의 ‘틀을 깨고’를 ‘내 색으로’로 바꾸고, 지금 글자 크기는 유지해 줘.”
  • “6~9초 터널의 전진 속도를 낮춰 줘. ‘리듬을 타고’는 더 오래 읽히게 해 줘.”
  • “마지막 만화경에서 라임을 민트로 바꾸고 작품명은 오른쪽 아래에 그대로 둬.”
  • “네이버 클립용 9:16으로 다시 배치해 줘. 글자는 가운데 안전한 자리에, 도형은 위아래까지 채워 줘.”

한 번에 모두 바꾸기보다 시간과 대상을 하나씩 짚어 주면 비교하기 편해요. 마음에 들었던 버전은 따로 남겨 달라고 해 두면 되돌아가기도 쉽고요.

완성본 확인·저장·올리기

소리를 켜고 처음부터 끝까지 재생해 보세요. 글자가 등장하는 순간만 보지 말고, 잠시 멈췄을 때도 오탈자 없이 읽히는지 확인하기. 작은 휴대폰 화면에서는 배경과 글자가 비슷한 색으로 겹치지 않는지도 살펴봐요.

MP4를 저장한 뒤 올릴 플랫폼의 미리보기에서 한 번 더 확인! 재생 버튼이나 설명 영역이 작품명을 가린다면 글자를 안쪽으로 옮겨 달라고 요청해 주세요. 원본 MP4와 수정용 소스, 음악 파일도 함께 보관하면 다음에는 문구와 색부터 바꿔 이어 갈 수 있어요.

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 문구와 색으로 만드는 복사 프롬프트

사진 없이 시작할 수 있어요. 쓸 곳과 작품명, 색을 채우고 다섯 문구를 내 표현으로 바꿔 Codex에 보내 주세요.

쓸 곳: [작품집 / 공연·전시 화면 / 감상용 클립]
작품 이름: [OVERDRIVE 또는 내 제목]
주조색: [코발트·핑크·라임·오렌지 등]

Remotion으로 화면을 빈틈없이 꽉 채우는 화려한 추상 모션그래픽을 만들어 줘. 15초, 가로 1920×1080, 60fps MP4로.
중앙의 큰 물체 하나만 움직이는 구성은 피하고, 화면 곳곳에서 서로 다른 크기·형태·리듬의 도형이 동시에 움직이게 해 줘. 24칸 모자이크, 겹쳐 흐르는 리본, 원근감 있는 터널, 튀어 오르는 입체 블록, 여러 겹의 만화경을 3초씩 연결해 줘. 고리·별·캡슐·구·점·격자 등 여러 모양을 활용하되 색은 한 팔레트로 통일해 줘.
도형의 앞뒤 겹침과 그림자, 빛을 활용하고 악구마다 큰 화면 전환을 넣어 줘. 반복 전체화면 점멸은 빼 줘. 각 장면에 큰 한국어 글자를 넣어 줘. 문구: 틀을 깨고 → 색을 터뜨려 → 리듬을 타고 → 한계를 넘어 → 나만의 세계. 한 글자씩 박자에 맞춰 튀어나오고 회전한 뒤 충분히 읽히게 유지해 줘. 무료 Noto Sans KR 같은 굵은 글꼴과 어두운 외곽선으로 배경과 구분하고, 글자가 잘리지 않게 해 줘. 마지막 작품명은 작게 유지해 줘.
새 160BPM 음악도 직접 만들어 줘. 강한 킥과 스네어, 낮은 베이스를 중심으로 신나는 새 리듬과 멜로디를 넣고 남의 특정 곡을 모사하지 말아 줘.
먼저 움직이는 초안을 보여 주고, 최종 MP4까지 만들어 줘. 설치된 Remotion 환경을 활용하고 새로운 설치·유료서비스가 필요하면 먼저 구분해 설명해 줘.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

사용자의 실제 요청과 제작에 적용한 브리프, 글자를 추가한 후속 지시를 함께 남겼어요. 위 복사용 프롬프트는 독자가 바꿔 쓰기 쉽게 따로 정리한 버전이에요.

사용자 요청 원문
화면 여러가지로 꽉채운 화려한걸 만들어봐

연결된 이전 요청
강렬한 추상 — 형태가 계속 변하고 비트에 맞춰 크게 전환

Codex 적용 브리프
OVERDRIVE / 화면 가득 색의 폭발. Remotion 4.0.534, 1920×1080, 60fps, 15초.
여백 위의 단일 물체를 반복하는 구성을 벗어나 화면 전체에 여러 형태를 동시에 배치한다. 24칸의 키네틱 모자이크(입체 고리·별·캡슐·점·구·블록) → 겹친 컬러 리본과 전경 도형 → 22개 층의 컬러 터널과 42개 도형 → 12×12 입체 블록 도시 → 다층 만화경으로 연결한다. 3초씩 5장면, 악구와 셔터 전환을 맞춘다. 화면 가장자리까지 채우는 의도된 추상 구도를 사용한다. 코발트·오렌지·핑크·라임·라벤더·아이보리·먹색 팔레트. 마지막에 작품명만 작게 표시.
프레임에 따라 재현되는 Canvas2D 벡터·그라디언트·원근 표현을 Remotion 안에서 렌더링한다. 물리적 3D 렌더링이나 물리 시뮬레이션으로 표시하지 않는다. 기본 프로젝트·렌더/검사 진입부만 재사용하고 새 연출을 만든다.
새 음악 Color Charge는 160BPM, F# minor, 10마디. 킥·스네어·베이스 중심의 새로운 리듬과 콜앤리스폰스 신스 패턴, 3초 단위 임팩트. 기존 음악 파일·외부 곡이나 샘플을 재사용하지 않는다. 합성 유틸리티/악기 함수 기반은 재사용하되 멜로디·편곡·음색과 노이즈 시드는 새로 구성.
움직이는 초안 → 고화질 MP4 → 프레임/전체 디코딩/음량/브라우저 끝까지 재생 확인. 실제 청취와 검사는 구분. 새 의존성·유료서비스 없음. 원본 PRISM/FLUX와 승인된 게시물·큐·사이트를 보존하고 외부 게시하지 않는다.


V2 — 2026-10-14 사용자 추가 요청 원문
글자도 들어갔으면 딱인대

적용 수정 브리프
기존 장면과 Color Charge 음악을 유지하며 한국어 키네틱 타이포를 추가한다. 위 V1의 마지막 작품명만 표시하는 제한을 이 수정으로 대체한다. 문구: 틀을 깨고 → 색을 터뜨려 → 리듬을 타고 → 한계를 넘어 → 나만의 세계. 3초당 한 문구. 무료 Noto Sans KR(OFL)의 굵은 글자, 두꺼운 어두운 외곽선과 입체 그림자, 글자별 순차 등장/회전/박자 반응/퇴장을 적용. 배경은 계속 보이도록 중앙에만 은은한 대비 보강을 사용. V1 완성 파일과 소스를 revisions/v1에 보존한다.

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