네 가지 물감 색, 재질, 마지막 형태와 영어 제목 한 단어만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.
처음 만드는 분은 클로드 환경 설치법부터 준비해 주세요. Claude Code와 HyperFrames로 첫 MP4를 만드는 순서예요.
깜깜한 무대 한가운데로 마젠타와 코발트 물감 덩어리가 양쪽에서 날아와 쾅! 초고속 카메라로 찍은 것처럼 느릿하게 납작해지더니, 가장자리에서 가는 손가락이 뻗어 나온 왕관 모양으로 활짝 퍼지고, 그 위에서 두 색이 소용돌이처럼 섞여요. 이어서 라임과 노랑이 비껴 부딪혀 가는 실로 늘어났다가 구슬 사슬처럼 톡톡 끊어지고, 네 가지 색이 한꺼번에 모여 박자마다 다시 충돌하다가, 절정에서 화면을 가득 채우는 색 폭발! 마지막엔 흩어진 물감이 모두 빨려 들어가 매끈한 마블 구체 하나로 멈춰요. 물감의 충돌과 섞임 자체를 보여 주는 16초 작품형 컬러 스플래시 영상이에요. 9:16 세로형이라 휴대폰과 세로 모니터에 꽉 차요.
영상 속 글자는 마지막에 나오는 영어 제목 ‘COLLIDE’ 한 줄뿐이고, 이것도 바꿔 쓰는 예시예요. 실제 물감을 촬영한 게 아니라 사진·영상 소재 없이 물감 덩어리와 물방울, 빛과 반사를 모두 코드로 계산해서 그렸고, 음악도 이번 편을 위해 새로 합성했어요. 말이 필요 없는 영상이라 어느 나라 사람이 봐도 바로 즐길 수 있어요. 색 네 가지와 마지막 제목만 정해서 아래 복사용 프롬프트에 넣어 주세요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
- 포트폴리오·모션 실험 기록: 모션 디자이너, 3D 아티스트, 디자인 스튜디오의 작업 모음 첫 장면이나 마지막 장면으로 좋아요. 충돌 → 왕관 튐 → 실 끊어짐 → 폭발 → 모임까지 액체 표현을 한 편에 다 보여 줘서 “이런 것도 만들 수 있어요”를 짧게 증명해 줘요.
- 매장 아트월·대기 화면 루프: 문구가 거의 없어서 계속 틀어 두어도 시끄럽지 않아요. 화방, 문구점, 공방, 키즈 미술 교실, 네일·컬러 관련 매장처럼 ‘색’이 중요한 공간의 세로 모니터에 특히 잘 어울려요. 반복 재생용이라면 “마지막 구체가 다시 두 덩어리로 갈라지며 첫 장면으로 이어지게 해 줘”라고 요청해 보세요.
- 전시·공연·행사 배경: 전시 입구 영상, 공연 막간, 파티·페스티벌 오프닝 화면처럼 분위기를 띄우는 자리에 좋아요. 10.9초의 폭발 장면이 박자에 맞춰 터져서 무대 조명과도 잘 맞아요.
- 인스타 피드·릴스 감상용 클립: 정보 게시물 사이에 이런 감상용 작품을 한 편 섞으면 계정 분위기가 확 살아나요. 첫 1초부터 충돌이 터져서 넘기다가도 멈추게 되고, 마지막 정지 장면은 그대로 커버 이미지로 써도 예뻐요.
- 컬러 테마 소개: 새 시즌 컬러, 브랜드의 네 가지 대표색, 팀의 상징색을 소개할 때 네 색을 그 색으로 바꾸면 “우리 색이 만나 하나가 된다”는 이야기를 말없이 전할 수 있어요.
비율이 다른 곳에 올릴 땐 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 달라고 요청해 주세요. 인스타 피드용 4:5라면 “같은 연출로 1080×1350에 다시 배치해 줘. 왕관 튐과 마지막 구체가 잘리지 않게”, 가로 TV나 유튜브용이라면 “1920×1080으로, 충돌하는 두 덩어리가 양옆에서 들어오게 다시 잡아 줘”처럼요. 세로 화면에서는 판처럼 퍼지는 장면을 비스듬히 세워서 보여 줬는데, 가로 화면에서는 카메라 각도를 바꿔야 더 시원하게 보여요.
내 버전으로 바꿀 것
이 작품에서 바꿀 수 있는 건 다섯 가지예요. 첫째, 네 가지 색. 지금은 마젠타·코발트·라임·선명한 노랑이에요. 서로 대비가 강한 네 색을 고르면 섞이는 순간이 또렷해요. 브랜드 색처럼 비슷한 색끼리라면 “두 색은 밝게, 두 색은 어둡게 대비를 줘”라고 덧붙여 주세요. 둘째, 물감의 재질. 지금은 반짝이는 불투명 아크릴 물감 느낌이에요. 무광 포스터물감처럼 차분하게, 펄이 섞인 물감처럼 반짝이게, 진득한 꿀처럼 느리게 바꿔 달라고 할 수 있어요. 셋째, 충돌 리듬. 지금은 큰 충돌 세 번, 작은 재충돌 세 번, 그리고 폭발이 박자에 맞춰 있어요. “재충돌을 다섯 번으로”, “폭발을 더 일찍”처럼 횟수와 위치를 바꿔 보세요. 넷째, 카메라. 물감 주위를 도는 궤도 카메라와 빠른 패닝, 렌즈 앞을 쓸고 가는 파란 방울 전환이 들어 있어요. 더 차분하게 원한다면 “카메라 회전을 절반으로”라고 요청하면 돼요. 다섯째, 마지막 형태와 제목. 지금은 네 색이 마블 무늬로 섞인 구체와 ‘COLLIDE’예요. 구체 대신 하트·물방울·도넛처럼 단순한 형태로, 제목은 짧은 영어 한 단어로 바꾸는 걸 추천해요. 글자가 짧을수록 물감이 주인공이 되는 작품형의 맛이 살아요.
16초 장면 구성
0초부터 화면 왼쪽에서 마젠타, 오른쪽에서 코발트 물감 덩어리가 작은 위성 물방울과 가는 꼬리를 달고 날아들어요. 카메라가 쭉 밀고 들어가다가 0.34초, 정면 충돌! 두 덩어리가 납작하게 퍼지며 원판이 되고, 가장자리에서 가는 손가락 열여덟 개가 양쪽으로 휘어 뻗으며 끝마다 물방울이 맺혀요. 판 위에서는 마젠타와 코발트가 소용돌이 무늬로 섞이고, 카메라가 비스듬히 올라가며 왕관 모양을 보여 줘요. 1.4초쯤부터 손가락 끝 물방울이 하나둘 떨어져 나가요.
2.73초에 카메라가 휙 옆으로 패닝하면 라임과 노랑 덩어리가 화면 가득 느릿하게 다가오고, 카메라가 두 덩어리 둘레를 크게 돌아요. 주변엔 가는 물감 줄기와 작은 물방울이 앞뒤로 흐르고, 렌즈 바로 앞을 초점이 흐린 큰 방울이 지나가요. 4.09초에 둘이 비껴 부딪히며 작은 왕관 튐이 터지고, 두 덩어리가 서로 돌며 멀어지는 사이에 액체 다리가 가늘게 늘어나요. 5.45초, 실이 툭 끊어지며 구슬 사슬처럼 작은 방울들로 갈라져요. 6.82초에는 커다란 코발트 방울이 렌즈 바로 앞을 쓸고 지나가며 다음 장면으로 넘어가요.
이번엔 네 방향에서 마젠타·코발트·라임·노랑이 한꺼번에 모여들고, 카메라가 그 둘레를 돌아요. 8.18초에 네 색이 동시에 부딪혀 가운데 덩어리 안에서 빙글빙글 섞이고, 둘레로 위를 향한 왕관 튐이 솟아요. 8.86초, 9.55초, 10.23초에는 박자마다 노랑·마젠타·코발트 방울이 다시 날아와 부딪히며 작은 왕관을 세우고, 그 색이 덩어리에 스며들어요. 10.57초에 소리가 잠깐 멈추고, 10.91초 절정! 덩어리가 수십 개의 물방울로 터지고 카메라가 그 속으로 돌진해 화면이 색 방울과 흐릿한 보케로 가득 차요. 12.27초부터는 되감기듯 소용돌이치며 모든 방울이 중심으로 빨려 들어가고, 13.3초에 하나의 마블 구체로 합쳐져 출렁이다 잦아들어요. 13.64초에 ‘COLLIDE’ 글자가 한 자씩 자리 잡고, 14.3초부터 16.4초까지는 완성된 장면이 그대로 멈춰 여운을 남겨요.
음악
이 영상만을 위해 새로 만든 88BPM F#장조 시네마틱 글리치합 곡이에요. 시작하자마자 왼쪽과 오른쪽 스피커에서 바람 가르는 ‘휘이익’ 소리가 다가오다가, 첫 충돌에서 묵직한 저음 ‘쿵’과 젖은 물감이 튀는 ‘철퍽’ 소리가 한꺼번에 터져요. 그다음부터는 느린 화면에 맞춘 묵직한 하프타임 킥·스네어 위로 촘촘한 하이햇과 808 베이스, 물방울 떨어지는 듯한 플럭 아르페지오가 흘러요. 패닝 장면엔 ‘쉭’ 하고 지나가는 소리, 실이 늘어날 땐 고무줄처럼 올라가는 소리, 끊어질 땐 ‘톡’과 함께 구슬이 ‘톡톡톡’ 떨어지는 소리가 나요. 재충돌 세 번에는 점점 높아지는 탐 소리가 하나씩, 폭발 직전엔 숨을 들이마시듯 반 박 정적, 그리고 폭발에서 가장 큰 타격이 터져요. 물감이 빨려 들어갈 땐 거꾸로 감기는 심벌 소리가 차오르고, 구체가 합쳐지는 순간 ‘꿀렁’ 하는 소리와 함께 큰 화음과 종소리가 끝까지 울려요. 외부 음원이나 루프, 기존 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성했어요. “더 빠른 비트로”, “충돌 소리를 더 젖은 느낌으로”, “마지막을 더 조용하게”처럼 원하는 소리를 말로 적으면 새로 만들어 줘요.
Claude Code로 이렇게 만들어요
이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 물감 덩어리와 실, 왕관 튐을 수학식으로 정의해 서로 가까워지면 부드럽게 녹아 붙게 하고, 웹 브라우저의 WebGL로 빛·그림자·반짝이는 하이라이트를 계산해 그린 뒤 MP4로 렌더링했어요. 작은 물방울과 흐릿한 앞뒤 보케는 카메라 초점 거리를 따져 따로 그려서 깊이감을 냈어요. 처음이라면 본문 위 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요. 준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고, 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣기! 프롬프트에 장면 미리보기를 먼저 보여 달라고 적어 두었어요. 미리보기에서 물감이 납작한 원판처럼만 보이지 않는지, 왕관 모양이 잘 읽히는지, 마지막 구체가 한 가지 색의 동그라미처럼 보이지 않는지 확인하고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답하면 돼요. 빛과 반사를 매 프레임 계산하는 장면이라 PC 그래픽 성능에 따라 렌더링 시간이 크게 달라질 수 있어요. 고화질 영상은 파일이 커지기 쉬우니 “웹에 올릴 수 있게 용량도 줄여 줘”라고 덧붙이면 좋아요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.
수정 요청 예시
“0초 두 덩어리를 조금 더 가깝게”, “0.34초 충돌 뒤 왕관 손가락을 더 길게”, “2초 판 위 소용돌이를 더 촘촘하게”, “5.45초 구슬 사슬의 방울을 더 크게”, “6.82초 파란 방울 전환을 노란색으로”, “8.86초 재충돌 왕관을 조금 더 높이 솟게”, “10.91초 폭발 방울 수를 두 배로”, “13.3초 구체가 더 오래 출렁이게”, “COLLIDE 글자를 조금 위로 올려 줘”처럼 시간과 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.
완성본 확인·저장·올리기
MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 충돌할 때마다 소리가 맞게 나는지, 마지막 정지 화면까지 끊김 없이 이어지는지 확인해요. 폭발 장면처럼 색이 화면을 가득 채우는 구간은 휴대폰으로 옮겨 실제 크기와 밝기로 한 번 더 보세요. 너무 눈부시거나 깜빡이는 느낌이 들면 “폭발 장면 밝기를 조금 낮춰 줘”라고 요청하면 돼요. 릴스·쇼츠에 올린다면 오른쪽 버튼과 아래 설명 글이 제목을 가리지 않는지도 살펴보세요. 매장 모니터에 틀 거라면 USB에 담아 실제 화면에서 네 가지 색이 바래 보이지 않는지 확인해 주세요. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음엔 색과 마지막 형태만 바꿔 새 작품을 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 색 네 가지가 부딪히면 어떤 무늬가 될까요?
COPY & MAKE IT YOURS
내 이름으로 만들 프롬프트
사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.
쓸 곳: [포트폴리오·모션 실험 / 매장 아트월·대기 화면 루프 / 전시·공연·행사 배경 / 인스타 피드·릴스 감상용 클립 / 컬러 테마 소개 중 하나] HyperFrames 스킬을 사용해서 16초 안팎의 물감 충돌(컬러 스플래시) 작품형 영상 「[제목 — 예: COLLIDE]」를 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 인스타 피드면 1080×1350, 가로 TV·유튜브면 1920×1080으로 같은 연출을 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 줘.) 광고 문구 없이 물감의 움직임·색·빛·카메라·사운드만으로 승부하는 작품으로 만들어 줘. 글자는 마지막의 짧은 영어 제목 한 줄만 넣어. 마지막 제목(영어 한 단어): [예: COLLIDE / SPLASH / 브랜드 이름] 네 가지 물감 색: [예: 마젠타 / 코발트 블루 / 라임 / 선명한 노랑 — 서로 대비가 강한 색으로] 물감 재질: [예: 반짝이는 불투명 아크릴 / 무광 포스터물감 / 펄이 섞인 물감] 마지막 형태(단순한 모양): [예: 네 색이 마블 무늬로 섞인 매끈한 구체 / 하트 / 물방울] 평평한 그림이 아니라 3D로 계산한 공간에서 카메라가 물감 주위를 돌며 찍는 장면으로 만들어 줘. 배경은 위에서 조명이 떨어지는 어두운 무대, 물감은 초고속 카메라로 찍은 것처럼 느린 동작으로. 물감끼리 가까워지면 부드럽게 녹아 붙고 색이 섞이게, 표면엔 또렷한 하이라이트와 반사, 작은 물방울과 앞뒤 흐린 보케로 깊이감을 줘. 구성: 1) 기(0~2.7초): 0초부터 두 색 덩어리가 양쪽에서 날아와 곧바로 정면 충돌. 납작하게 퍼진 판 가장자리에서 가는 손가락과 물방울이 뻗는 왕관 모양 튐, 판 위에서 두 색이 소용돌이로 섞이게. 2) 승(2.7~6.8초): 빠른 패닝으로 다음 두 색. 비껴 부딪혀 서로 돌며 멀어지고, 사이에 가는 실이 늘어났다가 구슬 사슬처럼 끊어지게. 큰 물방울이 렌즈 앞을 쓸고 지나가며 장면 전환. 3) 전(6.8~10.9초): 네 색이 사방에서 모여 동시에 충돌, 가운데 덩어리 안에서 빙글빙글 섞이고 위로 솟는 왕관 튐. 이어서 박자마다 물방울이 다시 날아와 부딪히며 작은 왕관을 세우게. 절정 직전에 소리를 잠깐 멈춰 줘. 4) 결(10.9초~끝): 색 폭발로 수십 개의 물방울이 화면을 가득 채우고 카메라가 그 속으로 돌진, 이어서 모든 방울이 소용돌이치며 빨려 들어가 [마지막 형태]로 합쳐져 출렁이다 멈추고, 제목이 나온 뒤 2초쯤 움직임 없이 정지. 박자에 맞춘 전환을 6번 이상 넣어 줘. 하얗게 번쩍이는 화면과 반복 깜빡임은 넣지 말고, 폭발 장면도 밝기가 한 프레임에 확 바뀌지 않게 해 줘. 마지막 형태가 한 가지 색의 동그라미처럼 보이지 않게 여러 색을 섞어 줘. 다른 작품을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘. 음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 90BPM 안팎 [F#장조] 시네마틱 글리치합: 묵직한 하프타임 킥·스네어, 촘촘한 하이햇, 808 베이스, 물방울 같은 플럭 아르페지오. 충돌할 때마다 묵직한 저음과 젖은 물감이 튀는 소리, 실이 늘어나고 끊어지는 소리, 폭발 직전 정적, 빨려 들어갈 때 거꾸로 감기는 심벌, 마지막 화음과 종소리. 보컬 없이. 음량은 -14 LUFS 근처, 최종 MP4로 인코딩한 뒤에도 소리가 찌그러지지 않게(트루 피크 -1dBTP 이하) 확인해 줘. 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷) 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 메인 작업 세션이 전달한 작품 지시 원문, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프와 제작 중 수정이에요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 색과 재질, 마지막 형태를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.
[사용자 요청 원문 — 2026-10-23] 한국인들도 광고형만 보여줄 게 아니라 예술적인 것도 보여줘야 될 거 같아. [사용자 지시 요약 — CLAUDE_TYPO_DAILY.md 기록] 다음 주(10/26~11/1) 분량은 전부 작품형으로 채운다(10/20~25가 모두 광고형이었기 때문). 7편 모두 서로 다른 콘셉트·팔레트·카메라·음악으로 만든다. [함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md] 클로드버전 작품형 1편(게시 슬롯 2026-11-01 09:30). 연출·미감·음악으로 승부하는 작품형, 영상 속 문구 최소화(해외에서도 읽히게 짧은 영어 제목 정도), 상호·판매 문구·CTA 없음. 화려함 기준: 단순한 결과물 불합격, 3D 카메라 이동·입자·빛·깊이감·박자 전환 5~6회 이상, 첫 1~2초에 가장 강한 장면, 기승전결. 반복 점멸·화이트아웃 금지, 60fps 인접 프레임 평균 밝기 변화 25/255 이하. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·트루 피크 -1 dBTP 이하, 기존 작품과 BPM·조성·장르가 겹치지 않게. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 수상·공모전 출품 같은 사실 아닌 표현 금지. [메인 작업 세션이 전달한 작품 지시 원문] 2026-11-01 09:30 슬롯 — 물감 충돌(컬러 스플래시 작품): 어두운 무대 공중에서 서로 다른 색의 물감 덩어리들이 초고속 카메라로 찍은 듯 느린 동작으로 날아와 부딪히고, 왕관 모양 튐·가는 실·물방울로 갈라졌다가, 박자에 맞춰 다시 충돌하며 색이 섞이고, 절정에서 화면을 가득 채우는 색 폭발 뒤 하나의 매끈한 구체로 모여 정지하는 여운. 선명한 마젠타·코발트·라임·선황 대비(붉은 단색 원판은 만들지 마라). 물감 주위를 도는 카메라, 피사계 심도, 하이라이트 반사로 액체 질감. 9:16 세로. 물속 잉크 확산(ink-bloom)이나 금속 액체(liquid-chrome)와 겹치지 않게: 이쪽은 공중 충돌, 불투명 아크릴 물감 질감, 고채도 팝 색감이다. 같은 주의 다른 6편(10/26 사구와 바람, 10/27 심해 생물발광, 10/28 서리 결정, 10/29 단청 만다라, 10/30 우주 궤도, 10/31 할로윈 그림자극)과 팔레트·모션·음악이 겹치지 않게. [이번 제작에 적용한 구체화 브리프] 「COLLIDE」. 9:16 1080×1920·60fps·16.4초, 88BPM(1박 0.682초) 박자표 기준. 어두운 보랏빛 무대(위에서 떨어지는 스포트라이트 빔, 떠다니는 먼지 보케)에 불투명 광택 아크릴 물감. 물감은 WebGL2 프래그먼트 셰이더에서 레이마칭으로 직접 계산: 둥근 원뿔(물방울·꼬리·손가락·실), 원환(판 가장자리), 얇은 원판(퍼진 판), 마블 구체를 부드러운 합집합으로 녹여 붙이고, 겹치는 자리의 색을 섞음. 판 위에는 두 색이 나선으로 섞이는 소용돌이 무늬. 빛은 카메라 기준 키 라이트(소프트 섀도)·필 라이트·뒤쪽 림 라이트, 사각 소프트박스 반사와 좁은 스트립 반사, 블린 하이라이트, 프레넬, 앰비언트 오클루전, ACES 톤 매핑. 작은 물방울·잔물방울·먼지는 같은 카메라로 투영해 2D 캔버스에 그리고, 초점 거리와의 차이로 착란원을 계산해 앞뒤를 흐린 보케로(피사계 심도). 팔레트: 마젠타 #FF1C99, 코발트 #1245FF, 라임 #99FF17, 선명한 노랑 #FFC905. 문구는 마지막 ‘COLLIDE’(Noto Sans KR 900, 영문)뿐. - 0~0.34초: 마젠타(왼쪽)·코발트(오른쪽) 물방울 덩어리가 가는 꼬리·위성 물방울을 달고 날아오고 카메라가 밀고 들어감(첫 프레임부터 두 덩어리). - 0.34초 충돌 1: 두 덩어리가 납작해지며 원판으로 퍼지고, 가장자리 손가락 18개가 양쪽으로 휘어 뻗어 끝에 물방울(이중 왕관), 판 위 마젠타·코발트 소용돌이, 잔물방울 170개 분사, 카메라 흔들림·비스듬히 상승. 1.3초부터 손가락 끝 물방울 분리. - 2.73초 휩 패닝(카메라가 옆 무대로 크게 휘돌며 이동, 롤 기울임). 2.73~6.82초 카메라가 라임·노랑 둘레를 약 1.25라디안 돌고, 주변에 라임·노랑 물감 줄기 3가닥과 떠다니는 물방울 10개(셰이딩), 잔물방울 140개 소용돌이와 렌즈 앞 초점 흐림 큰 방울 9개(2D 보케). - 4.09초 충돌 2: 라임·노랑이 비껴 충돌, 작은 판 튐(손가락 14개), 두 덩어리가 서로 돌며 멀어지고 사이에 휘어진 액체 다리가 가늘어짐. - 5.45초 실이 끊어짐: 큰 구슬 8개 + 사이 위성 방울, 잔물방울, 덩어리 쪽 꼬리가 빨려 들어감. - 6.82초 전환: 거대한 코발트 물방울이 렌즈 바로 앞을 가로질러 화면을 덮는 사이 다음 장면으로. - 6.82~8.18초: 네 방향에서 마젠타·코발트·라임·노랑 덩어리가 모여듦, 카메라 궤도 회전. - 8.18초 충돌 3: 네 덩어리가 가운데에서 돌며 섞이고, 둘레로 위를 향한 왕관 튐(손가락 16개, 네 색), 잔물방울 160개. - 8.86 / 9.55 / 10.23초: 노랑·마젠타·코발트 물방울이 다시 날아와 표면에 왕관(고리 2개 + 가시 10개 + 끝 물방울)을 세우고 그 색 덩어리가 가운데에 섞임. - 10.91초 절정: 가운데 덩어리가 물방울 62개로 폭발(꼬리 달린 물방울), 2D 잔물방울 430개, 카메라가 2.75 거리까지 돌진, 화면 둘레에 네 색 은은한 앰비언트. - 12.27초부터: 모든 방울이 소용돌이치며 중심으로 빨려 들어감, 13.3초 네 색 마블 구체로 합쳐져 출렁임(감쇠 진동), 무대 바닥 빛 웅덩이. - 13.64초 ‘COLLIDE’ 글자가 한 자씩 모여 자리 잡음, 14.32초부터 끝까지 완전 정지. 음악: 새 곡 88BPM·F#장조 시네마틱 글리치합/빅비트(F# – D#m – B – C# – F# – F#maj9). 좌우에서 다가오는 휘파람 바람 → 0.34초 서브 붐·하드 킥·스네어·젖은 물감 ‘철퍽’ 두 겹·크래시, 하프타임 킥/스네어·16분 하이햇·808·물방울 플럭 아르페지오 → 2.73초 휩 소리 → 4.09초 밝은 충돌음 → 고무줄 글라이드 → 5.45초 ‘톡’ + 구슬 8음 → 6.82초 역방향 스웰·저음 와이프·그루브 두 배 → 8.18초 큰 충돌 + 화음 스탭 → 재충돌 탐 3음(F#·A#·C#)·종소리 → 10.57초 반 박 정적 → 10.91초 가장 큰 타격·넓은 노이즈 버스트·화음·스네어 빌드 → 12.27초 거꾸로 감기는 심벌 → 13.3초 ‘꿀렁’ + 2.1Hz로 잦아드는 워블 + F#maj9 패드·종소리 → 13.64초 제목 차임. 시드 20261101, 외부 음원·루프·보컬 없음. Python+NumPy 합성 → FFmpeg 16kHz 로우패스 + 볼륨 +1.3dB + alimiter(limit 0.5). 기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(HTML 캔버스 2장 + WebGL2 캔버스 1장 + GSAP 타임라인 하나, 매 프레임을 시간만으로 계산, 결정적 해시 난수), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 마스터링·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 2-pass로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사). 이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님. [제작 중 수정] 첫 스냅샷에서 0초 장면이 두 공만 보여 약하고, 충돌 1의 판이 카메라 정면을 향해 파란 원판처럼 화면을 덮어서, 충돌을 0.68초에서 0.34초로 당기고 카메라를 비스듬히 올려 왕관 모양이 보이게 하고 판 크기를 줄임. 판이 한 가지 색으로만 보여 두 색이 나선으로 섞이는 소용돌이 무늬를 추가함. 충돌 3의 판이 비행접시처럼 보여 손가락이 위로 솟는 왕관 튐으로 바꿈. 충돌 2에 튐이 없어 작은 판 튐을 더하고 덩어리를 줄여 실이 길게 보이게 함. 0초 장면에 덩어리를 따라붙는 위성 물방울을 더하고 카메라가 멀리서 밀고 들어오게 함. 5~6.6초 라임 덩어리가 화면 오른쪽 밖으로 잘려 카메라를 물리고 중심을 옮김. 메인 작업 세션 검토 의견(3~6초가 비어 보임: 3초 화면 대부분이 검정이고 덩어리 일부만 걸침, 5~6초는 작은 두 덩어리만)에 따라, 라임·노랑이 덜 멀리서 다가오게 해 화면 안쪽에 크게 잡고, 카메라 궤도를 키우고, 주변에 흐르는 물감 줄기·물방울과 렌즈 앞 초점 흐림 방울을 더함. 첫 렌더에서 HyperFrames가 AAC 기준 트루 피크를 맞추려 음악을 2.8dB 낮춰(-17.6 LUFS) 고역 정리와 리미팅을 다시 해 최종 MP4에서 -14.3 LUFS·-1.8dBTP가 되게 함.