번개 색, 가닥 수, 영어 단어 하나만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기에서 첫 장면 크기와 가닥 엉킴을 확인한 뒤 MP4로 받아요.
처음 만드는 분은 클로드 환경 설치법부터 준비해 주세요. Claude Code와 HyperFrames로 첫 MP4를 만드는 순서예요.
깜깜한 공간에 유리 구 하나가 놓여 있고, 그 한가운데 빛나는 심지에서 보라·자홍·청백색 번개 가닥이 뻗어 나가 유리 안쪽을 더듬어요. 박자에 맞춰 가닥이 둘로 갈라졌다 다시 붙고, 어느 순간 모든 가닥이 한 점으로 모여 손끝처럼 유리를 짚었다가 사방으로 터져요. 절정에서는 번개가 유리 밖으로 빠져나와 공간 전체로 덩굴처럼 휘감기며 퍼지고, 곧 소용돌이치며 심지 한 점으로 빨려 들어간 뒤 구가 고요하게 맥동해요. 카메라는 구 둘레를 천천히 돌며 다가가는 16.2초 세로 작품형 영상이에요.
이번 글의 핵심은 번개 가닥을 사진이나 효과 소스 없이 ‘선을 접고 비트는 계산’만으로 그리고, 네 겹의 선과 번짐으로 빛나게 만드는 방법이에요. 영상 속 글자는 끝에 나오는 영어 한 단어 ‘CURRENT’뿐이고, 원하는 단어로 바꿀 수 있어요. 유리 구, 번개, 받침대, 바닥 반사까지 모두 코드로 그렸어요.
이 번개 구가 빛나는 자리
- 전자음악·일렉트로닉 공연의 세로 비주얼: 104BPM 다크 일렉트로 박자에 맞춰 가닥이 갈라지고 터져서, 릴스·쇼츠 음원 소개나 공연 예고 영상의 배경으로 잘 맞아요.
- 과학·전기·기술 주제 콘텐츠의 첫 장면: 실험 채널, 코딩·하드웨어 이야기, ‘에너지’를 다루는 영상의 오프닝으로 쓰면 주제가 바로 전해져요. 실제 실험 장면이 아니라 연출된 그래픽이라는 점만 함께 밝혀 주세요.
- 포트폴리오·모션 작업 모음: 가지가 갈라지는 선, 발광 번짐, 카메라 궤도, 터졌다가 빨려 드는 구성이 한 편에 다 있어서 짧게 실력을 보여 주기 좋아요.
- 어두운 공간의 세로 모니터 루프: 마지막 3초 남짓은 구가 숨 쉬듯 맥동만 해서 화면이 조용히 머물러요. 전시장이나 바의 세로 화면에 어울리고, 반복 재생용이라면 “마지막 맥동이 첫 클로즈업으로 매끄럽게 돌아가게 만들어 줘”라고 덧붙이세요.
가로 화면이나 4:5 피드가 필요하면 세로 영상을 자르지 말고 “1920×1080으로 다시 짜 줘. 구는 오른쪽에 두고 덩굴이 왼쪽 빈 공간으로 퍼지게”처럼 새 구도를 요청하세요. 절정의 덩굴이 위아래로 길게 뻗도록 짜 둔 터라, 자르면 가장 화려한 부분이 잘려 나가요.
색과 가닥, 리듬을 바꾸는 손잡이
바꿀 수 있는 건 크게 네 가지예요. 번개 색은 지금 보라·자홍·청백 세 벌을 가닥마다 돌려 쓰고 있어요. 한 벌만 쓰면 단정해지고, 주황·노랑을 섞으면 불꽃 느낌이 나요. 가닥 수와 꺾임은 지금 10개에서 12개로 늘어나고, 가장 큰 꺾임은 가닥 길이의 약 511%예요. “가닥을 6개로 줄이고 더 곧게”처럼 숫자로 말하면 정확해요. 사건 순서는 갈라짐(1.15·2.31·3.46초) → 한 점으로 모임(4.65.8초) → 폭발(6.92초) → 유리 밖 덩굴(9.23초) → 빨려 듦(11.54초) → 맥동(12.69초부터)이에요. 덩굴 장면을 더 길게 보고 싶다면 “빨려 드는 시점을 2박 늦춰 줘”라고 하면 돼요. 마지막 영어 단어는 SPARK, PULSE처럼 짧을수록 번개가 주인공으로 남아요.
미리보기와 렌더에서 고친 네 가지
장면을 0.5~1초 간격으로 뽑아 보고, 렌더한 MP4도 1초 간격으로 다시 꺼내 확인했어요. 실제로 걸린 문제와 바꾼 숫자예요.

하나, 첫 장면이 약했어요. 1차 렌더의 0~2초는 화면 가운데 작은 구에 가닥 7개뿐이라, 넘기다 멈출 만한 힘이 없었어요. 카메라가 0초에 거리 0.85만큼 더 가까이서 시작해 2.4초에 걸쳐 물러나며 0.5라디안 옆으로 돌게 했고, 처음부터 가닥 10개가 살아 있게 바꿨어요.

둘, 한 점으로 모인 다발이 실뭉치처럼 엉켰어요. 가닥들이 심지의 서로 다른 자리에서 출발한 채 끝만 한 점으로 모여서 서로 엇갈렸어요. 모이는 동안 출발점도 같은 방향으로 함께 모이게 하고 꺾이는 폭을 최대 55% 줄였더니, 손끝으로 유리를 짚는 듯한 한 줄기 빛이 됐어요.
셋, 폭발 가닥이 큰 직선으로 꺾였어요. 6.92초에 사방으로 터지는 가닥 8개가 마디 26개에 꺾임 폭 25%라, 구 지름만 한 직선 지그재그로 보였어요. 마디를 40개로 늘리고 꺾임 폭을 12%로 줄였어요. 같은 때 모든 가닥이 같은 자홍색이라 평면적이어서 보라·청보라·청백 세 벌을 가닥마다 돌려 썼고, 구를 받치는 받침대와 바닥 반사도 더했어요.

넷, 렌더하면서 음악이 1.6dB 작아졌어요. 렌더 기록을 보니 HyperFrames가 AAC로 바꿀 때 소리가 -1dBTP를 넘지 않도록 음악을 1.6dB 낮췄고, 완성본이 -15.9 LUFS가 됐어요. 지글거리는 번개 효과음의 높은 소리가 압축하면서 순간 최고치를 끌어올린 탓이라, 12kHz 위를 정리하고 리미터를 더 낮게 걸어 다시 렌더했어요. 최종 MP4는 -14.6 LUFS, 트루 피크 -4.0dBTP예요.
기법 해설: 번개 가닥을 ‘접고 비틀어’ 그리기
번개처럼 보이는 선의 비밀은 여러 크기의 꺾임을 겹치는 것이에요. 이 영상의 가닥 하나는 심지에서 유리까지를 마디 38개로 나눈 선이에요. 마디마다 선과 수직인 두 방향으로 위치를 밀어내는데, 이 양을 큰 물결 하나에 절반 크기의 물결, 다시 절반의 물결… 이렇게 네 겹을 더해 정해요. 겹마다 촘촘함은 약 2.1배씩 늘고 크기는 절반씩 줄어서, 멀리서는 크게 휘고 가까이서는 잘게 떨리는 번개 특유의 모양이 나와요. 양 끝은 사인 곡선의 0.75제곱 모양으로 밀어내는 양을 줄여서, 심지와 유리에 닿는 끝점은 제자리에 붙어 있어요.
이 물결들은 시각에 따라 매끄럽게 흘러가는 노이즈로 만들었어요. 그래서 가닥이 프레임마다 새로 그려지며 깜빡이지 않고, 살아 있는 것처럼 꿈틀거려요. 여기에 가닥 길이의 1.2% 크기로 아주 빠르게 떨리는 성분을 하나 더 얹어 전기가 지직거리는 느낌을 줬어요. 갈라지는 가닥은 원래 가닥의 55% 지점에서 쌍둥이를 뻗어 0.7라디안까지 벌렸다가 1초쯤 뒤에 다시 붙여요.
빛나 보이게 하는 건 굵기가 다른 선 네 겹이에요. 굵은 보라(투명도 7%), 중간 자홍(22%), 가는 연보라(55%), 아주 가는 흰빛(90%)을 빛을 더하는 방식으로 겹쳐 그리고, 굵기는 카메라와의 거리에 반비례하게 했어요. 그다음 이 빛만 따로 4분의 1과 8분의 1 크기로 줄여 흐리게 번지게 한 뒤 다시 키워 얹으면(블룸) 공기까지 빛나는 느낌이 나요. 바꿔 볼 때는 “꺾임을 세 겹으로 줄여 더 매끈하게”, “흰 심선을 더 굵게”, “번짐을 절반으로”처럼 겹 수, 심선, 번짐을 따로 말하면 원하는 쪽으로 정확히 움직여요.
번개 영상은 화면 전체가 번쩍이기 쉬운데, 이 영상은 밝기를 가닥 수와 덩굴이 자라는 속도로만 천천히 올리고 화면 전체를 한꺼번에 밝히는 장면을 넣지 않았어요. 그래서 이웃한 프레임 사이 화면 평균 밝기 변화가 가장 큰 순간에도 1.27(255 기준)에 그쳐요.
104BPM 다크 일렉트로와 박자 지도
음악은 이번 편을 위해 새로 합성한 104BPM 내림마단조 다크 일렉트로·인더스트리얼 퍼커션이에요. 한 박이 0.58초예요. 시작부터 전선이 웅웅대는 듯한 낮은 험 소리와 지직거리는 잡음이 깔리고, 가닥이 갈라지는 2·4·6번째 박에는 짧은 ‘찌직’ 소리가 나요. 4번째 박부터 찌그러진 킥, 쇠붙이를 두드리는 듯한 금속음, 거친 노이즈 스네어가 들어오고, 가닥이 한 점으로 모이는 8~10번째 박에는 험 소리가 점점 높아지며 신스 아르페지오가 쌓여요. 12번째 박 폭발에 큰 타격과 찌그러진 베이스, 16번째 박 덩굴 장면에 가장 큰 타격과 넓게 퍼지는 지직거림, 20번째 박에는 소리가 거꾸로 차오르며 험이 뚝 떨어져 22번째 박에서 멈추고, 그 뒤로는 심장 박동 같은 낮은 울림과 맑은 FM 종소리만 남아요. 효과음 파일 없이 모두 숫자로 계산한 소리예요.
내 버전으로 만들 때
설치가 아직이라면 클로드 환경 설치법에서 준비하고, 색과 주제를 바꿔 응용하는 법은 바꿔 쓰는 법 안내에 정리돼 있어요. 준비가 되면 글 끝 복사용 프롬프트 속 대괄호 칸을 채워 보내면 끝이에요. 미리보기를 받으면 ① 첫 1초에 구가 충분히 크게 보이는지 ② 모이고 터지는 장면의 가닥이 엉키거나 큰 직선으로 꺾이지 않는지 ③ 렌더 기록에 음악을 낮췄다는 줄이 없는지, 이 세 가지를 먼저 확인해 달라고 하면 위에서 겪은 문제를 미리 피할 수 있어요.
COPY & MAKE IT YOURS
내 이름으로 만들 프롬프트
사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.
쓸 곳: [전자음악·공연 세로 비주얼 / 과학·기술 콘텐츠 첫 장면 / 포트폴리오·모션 작업 모음 / 어두운 공간 세로 모니터 중 하나] HyperFrames 스킬을 사용해서 16초 안팎의 플라즈마 구 번개 작품형 영상 「[제목 — 예: CURRENT]」를 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 가로 화면이면 1920×1080, 피드면 1080×1350으로 같은 연출을 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 줘.) 광고 문구 없이 빛·선·카메라·사운드만으로 승부하는 작품으로 만들어 줘. 글자는 마지막의 짧은 영어 단어 한 줄만. 마지막 단어: [예: CURRENT / SPARK / PULSE] 번개 색: [예: 보라·자홍·청백 세 벌을 가닥마다 돌려 쓰기] 가닥 수: [예: 10개에서 12개로] 사진·영상 소재 없이 코드로 그려 줘. 어둠 속 유리 구(프레넬 테두리, 하이라이트, 받침대, 바닥 반사)를 3D 좌표로 계산해 카메라가 구 둘레를 돌며 다가가게. 번개 가닥은 심지에서 유리까지 마디 수십 개로 나눈 선을 여러 크기의 노이즈로 겹쳐 밀어내서(큰 꺾임 + 잔 꺾임) 또렷한 가는 선으로 그리고, 노이즈가 시간에 따라 흘러 가닥이 꿈틀거리게 해 줘. 굵기가 다른 선 서너 겹을 빛 더하기로 겹치고, 빛 층만 줄여 흐리게 번지게 하는 블룸으로 발광을 표현해 줘. 구성: 1) 기(0~2.5초): 첫 프레임부터 카메라가 구에 가까이 붙어 가닥이 가득 보이게, 이어서 물러나며 옆으로 돌기. 2) 승(2.5~7초): 박자마다 가닥이 둘로 갈라졌다 다시 붙고, 모든 가닥이 한 점으로 모여 손끝처럼 유리를 짚었다가 사방으로 터지게. 모일 때 가닥이 엉키지 않게 출발점도 같이 모아 줘. 3) 전(9~11.5초): 번개가 유리 밖으로 빠져나와 감기며 휘는 덩굴처럼 공간 전체로 자라게(곁덩굴 포함), 카메라는 뒤로 물러나 전체를 보여 줘. 4) 결(11.5초~끝): 덩굴이 소용돌이치며 심지 한 점으로 빨려 들고, 구가 박자에 맞춰 고요하게 맥동한 뒤 마지막 단어가 떠오르게. 박자에 맞춘 전환을 6번 이상 넣어 줘. 화면 전체가 번쩍이는 장면은 넣지 말고, 밝기는 가닥 수와 덩굴이 자라는 속도로만 서서히 바뀌게 해서 이웃한 프레임의 평균 밝기 변화가 25/255를 넘지 않게 확인해 줘. 터널을 지나가는 장면은 넣지 마. 다른 작품을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘. 음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 100BPM 안팎 [다크 일렉트로·인더스트리얼 퍼커션]: 전선이 웅웅대는 험, 지직거리는 잡음, 찌그러진 킥, 금속을 두드리는 소리, 가닥이 갈라질 때 짧은 ‘찌직’, 폭발과 덩굴에 큰 타격, 빨려 들 때 거꾸로 차오르는 소리, 끝은 심장 박동 같은 낮은 울림. 보컬 없이. 음량은 -14 LUFS 근처, 최종 MP4에서 트루 피크 -1dBTP 이하(렌더 기록에 음악을 낮췄다는 줄이 나오면 다시 마스터링). 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷) 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘(25MB를 넘으면 원본은 남기고 게시용만 다시 인코딩). 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
위쪽은 메인 작업 세션이 전달한 작품 지시 원문, 함께 적용한 운영 기준, 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프와 제작 중 수정이에요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 번개 색과 가닥 수, 마지막 단어를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.
[메인 작업 세션이 전달한 작품 지시 원문 — 2026-10-31] 11/5 09:30 작품형을 새 콘셉트로 만들어라: 플라즈마 구의 번개 덩굴. 9:16 1080×1920, 15~18초. 어둠 속 유리 구 안에서 보라·자홍·청백 빛의 번개 가닥이 중심에서 뻗어 나가 구 표면을 더듬고, 박자에 맞춰 가닥이 갈라지고 합쳐지며, 절정에서 구 밖으로 빠져나온 번개가 공간 전체에 덩굴처럼 퍼졌다가 다시 한 점으로 빨려 들어가 고요하게 맥동한다. 가는 선(가지 분기 알고리즘)으로 또렷하게 그리고 발광은 블룸으로, 카메라는 구 주위를 돌며 다가간다. 문구는 영어 한 줄 이하. 같은 날 Codex 「lumen-tunnel-artwork」(빛 터널 통과)와 겹치지 않게 터널·통과 장면은 넣지 마라. 번개 점멸이 밝기 기준(인접 프레임 25/255 이하)을 넘기 쉬우니 전체 화면 번쩍임을 쓰지 말고 밝기 변화를 부드럽게 제어하라. 음악은 새로 합성하되 이번 주 다른 편과 겹치지 않는 장르(예: 다크 일렉트로·인더스트리얼 퍼커션). [함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md] 클로드버전 작품형 1편(게시 슬롯 2026-11-05 09:30, 폐기한 연기 고리 편 대체). 연출·빛·카메라·사운드로 승부, 상호·판매 문구·CTA 없음. 첫 1~2초에 가장 강한 장면, 3D 카메라·입자·빛·깊이감·박자 맞춘 전환 5~6회 이상, 렌더 전 스냅샷 장면 시트 검토. 새 음악(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·트루 피크 -1 dBTP 이하, 게시본 25MiB 미만. 수상·공모전 같은 사실 아닌 표현 금지. [이번 제작에 적용한 구체화 브리프] 「CURRENT」. 9:16 1080×1920·60fps·16.2초, 104BPM(1박 0.577초) 박자표 기준. 거의 검은 배경(#04020a)에 구 둘레의 보랏빛 성운 번짐, 3D 먼지 360개, 유리 구(반지름 1, 안쪽 보랏빛, 바깥 프레넬 테두리, 하이라이트 3개), 어두운 받침대, 바닥 반사(번짐 층을 뒤집어 옅게). 모두 2D 캔버스에 3D 좌표를 직접 투영해 그림. - 번개 가닥: 심지(반지름 0.13)에서 유리까지 마디 38개 선, 수직 두 방향으로 4겹 노이즈 변위(겹마다 촘촘함 2.1배·크기 절반, 끝은 사인 0.75제곱으로 고정), 시각에 따라 흐르는 노이즈로 꿈틀거림 + 길이 1.2%의 빠른 떨림. 끝점은 노이즈로 유리 안쪽을 더듬음. 가닥마다 곁가지 3개가 켜졌다 꺼짐, 유리에 닿은 점에 빛 맺힘. 선 4겹(굵기 13/5.5/2/0.8, 투명도 7/22/55/90%, 빛 더하기 합성) + 1/4·1/8 크기 번짐(블룸). 색 3벌(보라–자홍, 보라–연보라, 청보라–청백)을 가닥마다 돌려 씀. - 0~2.4초: 카메라가 가까이서 시작해 물러나며 옆으로 돎, 가닥 10개. - 1.15·2.31·3.46초(2·4·6박): 가닥이 55% 지점에서 쌍둥이로 갈라져 0.7라디안 벌어졌다 다시 붙음. - 4.6~5.8초(8~10박): 모든 가닥이 한 점으로 모여 유리를 짚는 빛줄기, 6.92초(12박) 폭발 가닥 8개와 함께 사방으로 흩어지고 가닥 12개로. - 9.23초(16박): 번개가 유리 밖으로 빠져나와 3D 덩굴 16개(마디 88개, 감기며 휘는 곡선 + 7마디마다 말린 곁덩굴)가 1.9초에 걸쳐 공간으로 자람, 카메라 뒤로 물러남. - 11.54초(20박): 덩굴이 소용돌이(2.4라디안)치며 심지 한 점으로 줄어듦, 12.69초(22박)부터 가닥 5개만 남고 심지가 22·24·26박에 맥동, 13.27초(23박) ‘CURRENT’(Noto Sans KR 200, 영문). - 전체 화면 번쩍임 없음. 밝기는 가닥 수·덩굴 성장 속도로만 서서히 변화. 음악: 새 곡 104BPM·내림마단조 다크 일렉트로/인더스트리얼 퍼커션. 전선 험(배음 11개 + 7.3Hz 떨림), 지직거림, 찌그러진 킥, FM 금속음, 비트크러시 노이즈 스네어, 16분 틱, 갈라짐마다 ‘찌직’, 모임 구간 상승 험 + 디튠 아르페지오, 폭발·덩굴 타격, 찌그러진 톱니파 베이스(E♭m), 빨려 들 때 역방향 스웰과 험 하강, 끝은 낮은 맥동과 FM 종. 시드 20261106, 외부 음원·루프·보컬 없음. Python+NumPy 합성 → FFmpeg 12kHz 로우패스 + 볼륨 +10dB + alimiter(limit 0.5). 기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(2D 캔버스 4장 — 화면·빛 층·번짐 2단, GSAP 타임라인 하나, 매 프레임을 시간만으로 계산, 시드 고정 난수), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 마스터링·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 libx264 2-pass로 다시 인코딩(소리는 복사). 이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님. [제작 중 수정] 첫 스냅샷: 한 점으로 모인 다발이 실뭉치처럼 엉킴 → 모이는 동안 출발점도 함께 모으고 꺾임 폭 최대 55% 감소. 폭발 가닥이 큰 직선 지그재그 → 마디 26→40, 꺾임 25%→12%. 색이 모두 자홍이라 평면적 → 색 3벌 교대. 화면 아래가 비어 받침대와 바닥 반사 추가. 덩굴 10→16개, 길이 70→88마디, 덩굴에도 꿈틀거림·떨림 추가, 카메라 거리 3.95→3.55에서 시작. 1차 렌더: 0~2초가 작은 구에 가닥 7개뿐이라 약함 → 카메라를 0.85 더 가까이서 시작해 2.4초간 물러나며 0.5라디안 돌게 하고 처음부터 가닥 10개. 2차 렌더: HyperFrames가 AAC 트루 피크 때문에 음악을 1.6dB 낮춰 -15.9 LUFS → 12kHz 로우패스·리미터 0.5로 다시 마스터링해 3차 렌더(-14.6 LUFS, -4.0dBTP).