제목, 부제, 색 팔레트, 유리 재질만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.
처음 만드는 분은 클로드 환경 설치법부터 준비해 주세요. Claude Code와 HyperFrames로 첫 MP4를 만드는 순서예요.
완전한 어둠 속, 가느다란 흰 빛줄기 하나가 유리 프리즘에 닿는 순간 일곱 빛깔 무지개가 와르르 쏟아져요. 카메라가 프리즘 주위를 돌고, 유리 조각과 구슬이 빛을 받아 하나씩 깨어나고, 만화경 무늬와 빛의 터널을 지나 모든 빛이 한 점으로 모였다가 펑! 마지막엔 무지개 고리에 둘러싸인 프리즘과 「PRISM — 빛이 색이 되는 순간」이 그림처럼 멈춰요. 광고 문구 대신 빛과 색, 소리만으로 15초를 채운, 공모전 출품작 같은 느낌의 작품형 추상 영상이에요. 9:16 세로형이라 휴대폰 화면과 세로 디스플레이에 꽉 차요.
화면 속 ‘PRISM’, ‘빛이 색이 되는 순간’, ‘MOODLAB AI STUDIO’는 바꿔 쓰는 예시 문구예요. 사진이나 영상 소재 없이 코드로 그린 빛과 유리, 직접 합성한 음악만으로 만들었어요. 우리 브랜드 이름이나 전시 제목, 원하는 색만 정해서 아래 복사용 프롬프트에 넣어 주세요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
- 브랜드 무드 필름: 제품을 직접 보여 주지 않아도 “우리 브랜드는 이런 분위기예요”를 전하는 짧은 필름으로 좋아요. 마지막 제목 자리에 브랜드 이름, 부제 자리에 슬로건을 넣으면 끝!
- 매장 아트월·TV 대기 화면: 글자가 거의 없어서 계속 틀어 두어도 눈이 피곤하지 않고, 어두운 배경 위 무지개빛이 매장 조명과도 잘 어울려요. 반복 재생할 거라면 “마지막 정지 화면에서 첫 장면으로 부드럽게 이어지게 해 줘”라고 요청해 보세요.
- 인스타 피드·스토리 아트워크: 정보 전달용 게시물 사이에 이런 작품 한 편이 끼어 있으면 피드 전체가 한층 고급스러워져요. 마지막 정지 장면은 그대로 커버 이미지로 써도 예뻐요.
- 이벤트·전시 오프닝: 행사 시작 전 화면, 전시 입구 영상, 발표 첫 장면에 틀면 “이제 시작해요” 하는 기대감을 만들어 줘요. 제목 자리에 행사 이름을 넣어 보세요.
- 포트폴리오·작업 소개: 디자이너나 공방, 스튜디오라면 작업물 모음 영상의 오프닝이나 마무리로 쓰기 좋아요.
업종별로는 이렇게 바꿔 보세요. 주얼리·액세서리 가게라면 유리 대신 보석 재질에 금빛과 로즈 톤으로, 카페라면 ‘PRISM’ 자리에 가게 이름을 넣고 따뜻한 호박색·크림색으로, 꽃집이라면 빛이 꽃잎 색으로 갈라지게, 사진·영상 스튜디오라면 스튜디오 이름과 촬영 철학 한 줄을 넣으면 잘 어울려요. 인스타 피드용 4:5나 유튜브용 16:9가 필요하면 잘라 쓰지 말고 “같은 연출로 1080×1350(또는 1920×1080)에 다시 배치해 줘. 프리즘과 제목이 잘리지 않게”라고 요청해 주세요. 세로로 쏟아지는 무지개와 아래쪽 제목 자리를 화면 비율에 맞게 다시 잡아야 구도가 살아요.
우리 가게 버전으로 바꿀 것
바꿀 것은 세 가지예요. 첫째, 색 팔레트. 지금은 빨강부터 보라까지 일곱 빛깔 스펙트럼인데, 브랜드 대표색 35가지로 바꾸면 빛이 그 색으로 갈라져요. 예를 들어 “금색·샴페인·로즈골드·아이보리로”처럼 말하면 돼요. 둘째, 오브젝트 재질. 프리즘과 주변 조각은 투명한 유리인데 얼음, 보석, 비눗방울, 금속 테두리 유리처럼 바꿀 수 있어요. 셋째, 마지막 제목과 서명. 큰 제목은 영문 한 단어나 짧은 이름(다섯여섯 글자)이 가장 우아하게 보여요. 부제는 열 글자 안팎의 한 줄, 맨 아래 서명은 브랜드명이나 계정 이름을 넣으면 돼요. 제목이 길다면 “제목을 두 줄로, 글자 크기를 조금 줄여 줘”라고 덧붙여 주세요. 문구가 적을수록 빛이 주인공이 되는 작품형의 맛이 살아요.
15초 장면 구성
0초부터 어둠 속 먼지 사이로 가는 흰 빛줄기가 왼쪽 위에서 비스듬히 내려와요. 화면 가운데에는 유리 프리즘이 떠 있고, 아래쪽 검은 유리 바닥에 프리즘이 흐릿하게 비쳐요. 1초에 빛이 프리즘에 닿으면서 반짝 빛나고 모서리를 따라 빛이 달려요. 2초와 3초에는 무지개가 살짝 열렸다가 닫히는 예고가 두 번 나오고(두 번째가 더 커요), 3.9초에 빛이 숨을 고르듯 잠깐 어두워져요. 4.07초 드롭! 일곱 빛깔이 아래로 쏟아지고 무지개 충격파 고리와 불꽃이 퍼져요. 4.1~6초에는 카메라가 프리즘 주위를 돌고, 유리 조각·구슬·고리 서른세 개가 빛을 받는 순간 하나씩 나타나요. 반사된 빛줄기가 조각 사이를 튕겨 다니고, 박자마다 다른 색 조각이 켜져요. 6.1초에는 무지개 고리가 열리며 화면 가운데가 열두 갈래 만화경으로 바뀌고, 7.1초에 여덟 갈래로 바뀌며 반대로 돌아요. 7.6초부터 카메라가 프리즘 속을 뚫고 지나가며 만화경이 화면 가득 커지고, 8.1초부터는 육각형과 원형 빛 틀이 이어진 터널을 질주해요. 10.2초에 대각선 무지개 빛이 화면을 훑고, 모든 빛이 소용돌이치며 가운데 한 점으로 빨려 들어가요. 12.2초에 그 점이 펑 터지면서 무지개 고리와 유리 조각들이 제자리를 찾고 제목이 한 글자씩 돌아 나타나요. 12.7초부터 15초까지는 완성된 장면이 그대로 멈춰 있어요.
음악
이 영상만을 위해 새로 만든 118BPM F#단조 멜로딕 하우스 곡이에요. 처음엔 잔잔한 패드 위로 유리구슬을 튕기는 듯한 ‘딩딩’ 아르페지오가 조금씩 밝아지고, 빛이 프리즘에 닿는 순간 맑은 종소리가 울려요. 무지개 예고마다 거꾸로 빨려드는 소리와 종소리, 2초부터는 먹먹한 킥이 들어오고 3초부터 스네어가 점점 빨라지다가 드롭 직전 한순간 조용! 4초 드롭에서는 크리스털이 깨지듯 반짝이는 타격음과 묵직한 저음, 쿵쿵 네 박 킥, 박수, 굴러가는 베이스, 유리처럼 맑은 멜로디가 한꺼번에 터져요. 만화경이 열릴 때 심벌, 터널로 들어갈 때 ‘휘익’과 타격, 터널 속 빛이 지나갈 때마다 종소리가 한 음씩 올라가요. 10초엔 드럼이 빠지고 상승음이 차오르다가 12.2초 큰 타격과 함께 맑은 화음이 정지 화면 끝까지 길게 울려요. 외부 음원이나 루프 없이 코드로 직접 합성했어요. “더 잔잔한 앰비언트로”, “피아노 소리로”처럼 원하는 분위기를 말로 적으면 새로 만들어 줘요.
Claude Code로 이렇게 만들어요
이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 빛줄기·유리·만화경·터널은 웹 브라우저의 캔버스에 코드로 그리고(입체 계산도 코드로 직접), 마지막 제목은 CSS 3D로 한 글자씩 돌려 세운 뒤 MP4로 렌더링했어요. 처음이라면 본문 위 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요. 준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣기! 프롬프트에 장면 미리보기 여러 장을 먼저 보여 달라고 적어 두었어요. 처음 4초가 비어 보이지 않는지, 하얗게 번쩍이는 화면이 너무 길지 않은지, 마지막 제목이 잘리지 않는지 확인하고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답하면 돼요. 빛 효과가 많아 파일이 커지기 쉬우니 “웹에 올릴 수 있게 용량도 줄여 줘”라고 덧붙이면 좋아요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.
수정 요청 예시
“0초 빛줄기를 조금 더 굵고 따뜻한 색으로 해 줘”, “4초 무지개가 쏟아질 때 번쩍임을 더 약하게”, “5초쯤 나타나는 유리 조각을 금빛 보석으로 바꿔 줘”, “6.1초 만화경을 여섯 갈래로, 조금 더 천천히 돌게”, “8초 터널 색을 파랑과 보라만 쓰게”, “12.2초 터지는 빛이 하얗게 덮는 시간을 더 짧게”, “마지막 제목을 우리 브랜드 이름으로, 부제는 두 줄로 해 줘”처럼 시간과 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.
완성본 확인·저장·올리기
MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 소리가 잘 나는지, 마지막 제목과 부제에 오탈자가 없는지 확인해요. 휴대폰으로 옮겨 실제 크기로 한 번 보고, 릴스·쇼츠에 올린다면 오른쪽 버튼과 아래 설명 글이 제목을 가리지 않는지도 살펴보세요. 매장 TV나 세로 모니터에 틀 거라면 USB에 담아 실제 화면에서 밝기를 확인해 주세요. 어두운 장면이 많아서 화면에 따라 너무 어둡거나 너무 번쩍여 보일 수 있어요. 빛이 번쩍이는 순간이 몇 번 있으니 빛에 민감한 분을 위해 필요하면 번쩍임을 약하게 해 달라고 요청해 주세요. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음엔 색과 제목만 바꿔 새 작품을 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 브랜드의 빛은 무슨 색으로 갈라질까요?
COPY & MAKE IT YOURS
내 이름으로 만들 프롬프트
사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.
쓸 곳: [브랜드 무드 필름 / 매장 아트월·TV 대기 화면 / 인스타 피드·스토리 / 이벤트·전시 오프닝 / 포트폴리오 중 하나] HyperFrames 스킬을 사용해서 15초 작품형 추상 영상 「[제목 — 예: PRISM] — [부제 — 예: 빛이 색이 되는 순간]」을 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 인스타 피드면 1080×1350, 유튜브·가로 TV면 1920×1080으로 같은 연출을 다시 배치해 줘.) 광고 문구 없이 빛·재질·카메라·사운드만으로 승부하는 공모전 출품작 같은 작품으로 만들어 줘. 글자는 마지막에만 넣어. 마지막 제목(영문 한 단어나 짧은 이름): [예: PRISM / 우리 브랜드 이름] 부제(열 글자 안팎): [예: 빛이 색이 되는 순간] 서명(작게, 없으면 지우기): [예: 브랜드명 / 계정 이름] 색 팔레트: [예: 일곱 빛깔 스펙트럼 / 금색·샴페인·로즈골드·아이보리] 오브젝트 재질: [예: 투명한 유리 / 얼음 / 보석 / 비눗방울] 평평한 화면이 아니라 입체 공간과 카메라 움직임으로 화려하게 만들어 줘. 구성(기승전결): 1) 기: 완전한 어둠 속 먼지 입자 사이로 가는 흰 빛줄기 한 가닥이 들어온다. 0초부터 빛줄기가 보이게. 화면 가운데에 떠 있는 3D 프리즘(반투명 면, 빛나는 모서리, 굴절 느낌)과 아래쪽 검은 유리 바닥에 비친 흐린 반사, 빛줄기 주변의 은은한 빛 안개로 첫 4초도 비어 보이지 않게. 빛이 프리즘에 닿는 순간 반짝, 무지개가 살짝 열렸다 닫히는 예고 두 번. 2) 승: 박자에 맞춰 빛이 색 팔레트대로 갈라지며 아래로 쏟아진다. 충격파 고리, 불꽃, 렌즈 플레어. 3) 전: 카메라가 프리즘 주위를 돌고, 유리 조각·구슬·고리 수십 개가 빛을 받는 순간 하나씩 나타나고, 반사된 빛줄기가 그 사이를 튕긴다. 박자마다 새 색이 켜지기. 만화경 대칭 전환, 프리즘을 뚫고 지나가는 줌 스루, 빛의 터널, 대각선 빛 와이프. 앞·중간·뒤 거리감이 느껴지게. 4) 결: 모든 빛이 한 점으로 모였다가 터지며, 무지개 고리와 유리 조각이 완성된 구도로 자리 잡고 제목이 나타난다. 마지막 2~3초는 움직임 없이 정지하고, 제목·부제는 휴대폰에서도 또렷하게. 전환은 박자에 맞춰 5~6번 이상 다양하게. 하얗게 번쩍이는 화면은 마지막 한 번만, 0.3초를 넘기지 않게 하고, 반복해서 깜빡이지는 마. 다른 작품이나 유명 앨범 표지를 따라 하지 말고 새로 설계해 줘. 음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 118BPM 안팎의 멜로딕 하우스, 15초, 보컬 없이. 유리구슬 같은 아르페지오로 조용히 시작해서, 빛이 닿을 때 맑은 종소리, 빌드업(빨라지는 스네어·상승음)과 드롭 직전의 짧은 정적, 빛이 쏟아질 때 크리스털 같은 큰 타격과 강하고 또렷한 비트, 전환마다 휙·타격, 마지막엔 맑은 화음이 길게 울리게. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘. 한글이 깨지지 않는 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷) 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 제목과 색을 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.
[사용자 요청 원문 1] 광고용, 홍보용으로만 만들지 말고, 대회 출시하듯이 작품성이 있는 것들도 만들어 [사용자 요청 원문 2 — 2026-10-13] 작품형 하나 만들어봐 [함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md] 클로드버전 작품형 1편(게시 슬롯 미정, 임시 2026-10-15 09:30). 광고·홍보형과 별도로 공모전 출품작처럼 연출·미감·음악으로 승부하는 작품형, 문구 최소화. 화려함 기준: 단순한 결과물 불합격, 3D 카메라 이동·입자·빛·박자 전환 5~6회 이상·패럴랙스, 사진 바운스·반복 점멸 금지. 약 15초, 마지막 2~3초 정지. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·피크 -1 dBTP 이하. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 수상·공모전 출품 같은 사실 아닌 표현 금지. [메인 작업 세션이 정리해 전달한 제작 브리프 요약] 「PRISM — 빛이 색이 되는 순간」. 9:16 1080×1920·60fps·15초, 마지막 2~3초 아름다운 완성 프레임으로 정지. 기: 완전한 어둠 속 먼지 입자에 가는 흰 빛줄기(0초부터 보이게). 승: 공중에 뜬 3D 유리 프리즘(반투명 면·하이라이트 엣지·굴절 느낌)에 빛이 닿아 무지개 스펙트럼으로 갈라져 쏟아짐. 전: 카메라가 프리즘 주위를 돌고 유리 조각·구·링 수십 개가 나타나며 스펙트럼 빔이 반사·굴절, 박자마다 새 색, 만화경 대칭 전환, 빛 번짐, 코스틱 빛 무늬, 렌즈 플레어. 결: 모든 빛이 한 점으로 모였다가 터지며 스펙트럼 링과 유리 조각이 완성된 구도로 멈추고 작은 제목 「PRISM」과 「빛이 색이 되는 순간」. 색: 검정·딥네이비 배경 위 순수 스펙트럼, 유리의 흰 하이라이트. 같은 날 다른 작품(야경 도시·신스웨이브·금빛 편지·네온 메뉴·종이 콜라주·플립시계)과 겹치지 않게. 전환 5~6회 이상(빛 와이프, 만화경 분할, 줌 스루, 카메라 궤도, 화이트아웃 1회 이하), 전경·중경·배경 패럴랙스. 음악: 새 곡, Python+NumPy 합성(시드 고정), 약 118BPM F#단조 멜로딕/프로그레시브 하우스, 유리 같은 플럭 아르페지오, 빌드업·드롭, 프리즘 순간에 맞춘 크리스털 임팩트, 강하고 또렷한 비트. [1차 장면 시트 검토 후 메인 작업 세션의 보강 지시 요약] 오프닝(0~3.9초)이 빈 화면처럼 보이니 프리즘을 화면 중앙 쪽으로 내리고 조금 크게, 빛줄기 주변에 볼류메트릭 헤이즈, 먼지 입자를 더 촘촘히 하고 빛 근처에서 반짝이게, 아래쪽에 은은한 반사 바닥(또는 먼 보케·코스틱), 티저 스펙트럼은 더 길고 화려하게. 단 드롭의 대비가 살도록 ‘어둠 속 첫 빛’의 절제된 톤 유지. 화이트아웃은 1회, 거의 흰 프레임이 0.3초를 넘지 않게. [이번 제작에 적용한 구체화 브리프] 118BPM(1박 0.508초) 기준. 화면은 하나의 캔버스에 코드로 3D 투영을 직접 계산해 그림(프리즘·유리 조각·빛줄기·먼지가 같은 3D 공간에서 정확히 맞물리고 실제 화면을 접는 만화경을 만들기 위함). 마지막 제목은 CSS 3D로 글자별 회전. 색: 배경 #070A1C→#020308, 스펙트럼 #FF2D55·#FF8A1F·#FFE14A·#3DFF8A·#2DE2FF·#3D6BFF·#A64DFF, 유리 하이라이트 흰색. 글꼴: Inter 200(PRISM)·400(서명), Noto Sans KR 300(부제). 문구는 마지막 장면의 ‘PRISM’, ‘빛이 색이 되는 순간’, ‘MOODLAB AI STUDIO’뿐(바꿔 쓰는 예시). - 0~1.0초: 어둠, 먼지 입자 740개(빛줄기 주변에 몰리고 빛 근처에서 반짝), 먼 보케, 왼쪽 위에서 가는 흰 빛줄기와 빛 안개 원뿔, 화면 가운데 3D 유리 삼각 프리즘(반투명 면·흰 모서리·빨강/청록 색수차 테두리), 아래쪽 검은 유리 바닥과 흐린 반사, 카메라 천천히 전진. - 1.02초(2박): 빛이 프리즘에 닿음 — 플레어, 9개 모서리를 따라 빛이 달림, 유리 안에서 빛이 갈라지기 시작. - 2.03·3.05초(4·6박): 스펙트럼 예고 두 번(두 번째가 더 길고 넓게), 바닥에 반사. 3.9초 빛이 숨을 고르듯 어두워짐. - 4.07초(8박) 드롭: 7색 스펙트럼 부채가 아래로 쏟아짐, 무지개 충격파 고리, 색 불꽃 150개, 렌즈 플레어, 카메라 흔들림. 바닥은 사라짐. - 4.1~6.1초: 카메라가 프리즘 주위 43° 궤도 이동, 유리 조각·구슬·고리 33개가 빛을 받는 순간 16분음표 간격으로 등장, 반사 빛줄기 9개가 조각 사이를 3D로 튕김(맞을 때마다 플레어), 박자마다 다른 색 조각이 켜짐, 배경 코스틱 빛 무늬. - 6.1초(12박): 무지개 고리가 열리며 12갈래 만화경 원형 메달(바깥은 어두워진 실제 장면), 7.12초(14박) 8갈래로 바뀌며 역회전, 박자마다 스펙트럼 고리 파동. - 7.6~8.14초: 카메라가 프리즘을 실제로 뚫고 지나가는 줌 스루, 만화경이 화면 가득 확대(빛 세기를 낮춰 하얗게 날아가지 않게). - 8.14~10.17초: 육각·원형 빛 틀 34개 터널 질주, 무지개 나선 빔 2개, 유리 조각, 속도선 먼지, 박자마다 터널 속을 달리는 빛 펄스. - 10.17초(20박): 대각선 스펙트럼 빛 와이프, 터널 색 전환. 10.3~12.2초: 모든 것이 소용돌이치며 한 점으로 내파, 안쪽으로 빨려드는 빛줄기. - 12.2초(24박): 유일한 화이트아웃 — 빛이 터지며 무지개 고리(7겹)가 프리즘 둘레에 열리고 유리 조각 30개가 날아가 자리 잡음, 제목 글자가 하나씩 3D로 돌아 섬. - 12.66~15초: 완전 정지. 무지개 고리 안 프리즘·빛줄기·짧은 스펙트럼, 둘레의 유리 조각, 아래쪽에 ‘PRISM’, 무지개 선, ‘빛이 색이 되는 순간’, 작은 서명. 음악: 새 곡 118BPM·F#단조 멜로딕/프로그레시브 하우스(F#m–D–A–E). 패드와 유리 FM 플럭 아르페지오(필터가 점점 열림) → 1.02초 크리스털 종소리 → 예고마다 리버스 스웰·종소리, 4박부터 필터 킥, 6박부터 스네어 롤·라이저, 드롭 직전 16분음표 정적 → 4.07초 크리스털 임팩트·서브 붐·크래시, 4박 킥·클랩·오픈햇·16분 롤링 베이스·사이드체인 슈퍼소 스탭·유리 리드 멜로디·핑퐁 딜레이 → 만화경 크래시, 14박 반짝임, 줌 스루 필인·휘익 → 터널 타격과 박자별 종소리 → 20박 큰 스윕, 드럼 빠짐, 빨라지는 롤·라이저·리버스 스웰, 정적 → 12.2초 큰 타격과 F#m9 크리스털 화음이 끝까지 울림. 시드 20261015, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -3.7dB + alimiter로 약 -14 LUFS. 기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(HTML 캔버스 + GSAP 타임라인 하나로 매 프레임을 시간만으로 계산, 시드 고정 의사난수), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 CRF 20으로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사). 이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님. [제작 중 수정] 렌더 전 스냅샷 검토에서 드롭(4.12초)과 줌 스루(7.9초)의 흰 빛이 화면을 거의 덮어 세기를 낮춤(화이트아웃은 마지막 한 번만). 마지막 정지 화면에서 무지개 고리가 프리즘에 붙고 오른쪽 끝에 닿아, 카메라를 물리고 고리를 프리즘 중심에 맞추고 유리 조각을 고리 바깥으로 옮김. 보강 지시에 따라 오프닝 프리즘을 내리고 키우고, 빛 안개·촘촘한 먼지·먼 보케·유리 바닥 반사를 더하고 예고 스펙트럼을 길게 함. 프리즘이 커지면서 만화경 바깥이 들쭉날쭉 비어 보여, 어두워진 실제 장면 위 원형 메달 만화경으로 정리함.