가게 이름, 실제 창업 연도(알 때만), 슬로건 한 줄, 엠블럼 가운데 무늬만 정하면 준비 끝! 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.
처음 만드는 분은 클로드 환경 설치법부터 준비해 주세요. Claude Code와 HyperFrames로 첫 MP4를 만드는 순서예요.
어두운 대장간, 아치형 화덕 안에서 불꽃이 너울너울 춤추고 불티가 날려요. 쇠사슬에 매달린 도가니가 들려 올라가 기울어지면, 주황빛 쇳물이 걸쭉하게 쏟아져 원형 엠블럼 거푸집의 홈을 따라 빛나는 길을 그리며 차올라요. 망치가 박자마다 쾅! 쾅! 내려칠 때마다 불꽃이 폭발하고, 쇳물은 노랑 → 주황 → 검붉은색으로 식어 가요. 증기가 확 피어오른 뒤엔 황동과 강철로 완성된 엠블럼이 입체로 빙글빙글 돌며 떠오르고, 테두리에 가게 이름이 새겨진 다음 「우리 가게」가 뜨겁게 달궈진 입체 글자로 쿵 박혀요. 15초 16:9 가로형 브랜드 인트로 영상이라 유튜브 채널 오프닝이나 매장 TV 첫 화면에 딱이에요.
영상 속 「우리 가게」, 「SINCE 20XX」, 「정성으로 만듭니다」는 모두 바꿔 쓰라고 넣은 가상 예시 문구예요. 실제 매장이나 브랜드가 아니고, 화면 오른쪽 아래에도 ‘예시 이름 · 문구 — 내 가게로 바꿔 쓰세요’라고 작게 적어 두었어요. 창업 연도처럼 숫자가 들어가는 자리는 실제 연도를 아는 경우에만 넣고, 모르면 그 줄을 빼 달라고 하면 돼요. 사진 없이 코드로 그린 불꽃·쇳물·엠블럼이라 준비물은 이름과 짧은 문구 몇 줄이면 충분해요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
- 유튜브 채널 오프닝: 매 영상 맨 앞에 붙이는 인트로로 써 보세요. 15초가 길다면 “엠블럼이 떠오르는 9초부터만 6초짜리로 줄여 줘”처럼 짧은 버전을 따로 만들어 두면 편해요.
- 브랜드 소개 영상의 첫 장면: 가게 소개 영상이나 스마트스토어 브랜드관 영상 맨 앞에 넣으면 “직접 만드는 곳”이라는 느낌이 확 살아요. 쇳물을 붓고 망치로 두드리는 장면이 손으로 정성껏 만드는 브랜드와 잘 어울려요.
- 매장 TV·대기 화면: 16:9 가로형이라 카운터 옆 TV나 모니터에 그대로 틀기 좋아요. 마지막 정지 화면이 2초 넘게 멈춰 있어서, 반복 재생해도 이름과 슬로건을 천천히 읽을 수 있어요.
- 행사·클래스 오프닝: 원데이 클래스, 팝업 행사, 시즌 오픈 날 스크린에 띄우는 첫 화면으로도 좋아요. 슬로건 자리에 행사 이름을 넣어 보세요.
- SNS 브랜드 티저: 새 로고를 공개하거나 리브랜딩을 알릴 때, 엠블럼이 만들어지는 과정을 보여 주는 것만으로도 기대감이 생겨요.
특히 이런 업종과 잘 맞아요. 공방(금속·가죽·목공)은 ‘손으로 두드려 만드는’ 느낌 그대로, 대장간·칼 공방은 말할 것도 없고요! 바비큐·스테이크·화덕 피자 가게는 불꽃과 쇳물의 뜨거운 분위기가 메뉴와 딱 맞아요. 수제 맥주·커피 로스터리·수제 버거처럼 ‘직접 만든다’를 내세우는 브랜드라면 슬로건에 “직접 굽습니다”, “매일 볶습니다”처럼 실제로 하는 일을 적어 보세요. 엠블럼 가운데 불꽃 무늬는 커피콩, 잎사귀, 빵, 망치처럼 우리 가게를 나타내는 모양으로 바꿔 달라고 하면 돼요.
릴스·쇼츠용 9:16 세로 영상이 필요하다면 화면을 잘라 쓰기보다 다시 배치해 달라고 요청해 주세요. 예를 들어 “1080×1920 세로형으로 다시 배치해 줘. 엠블럼은 화면 위쪽 가운데, 「우리 가게」와 SINCE 줄, 슬로건은 그 아래에 세로로 쌓고, 위아래 버튼이 걸리는 자리는 비워 줘”라고 적으면 돼요. 가로형에서 옆으로 나란히 있던 엠블럼과 이름이 위아래로 새로 짜여서 글자가 잘리지 않아요. 인스타 피드용이면 1080×1350으로 같은 방법을 쓰면 돼요.
우리 가게 버전으로 바꿀 것
준비물은 네 가지예요. 가게 이름(가장 크게 박히는 글자), 연도 줄(실제 창업 연도를 알 때만, 예: SINCE 2021), 짧은 슬로건 한 줄, 그리고 엠블럼 가운데 무늬예요. 이름은 두 글자에서 다섯 글자 사이가 가장 시원하게 들어가요. 이름이 길다면 “이름을 두 줄로 나눠 줘” 또는 “글자 크기를 줄여서 한 줄에 맞춰 줘”라고 덧붙여 주세요. 엠블럼 테두리에도 이름과 연도 줄이 작게 새겨지니, 이름이 길면 테두리에는 영문 약자만 넣어 달라고 하는 것도 방법이에요. 슬로건은 열 글자 안팎이 읽기 편해요.
색은 숯 검정 배경에 용융 오렌지·앰버 불빛, 황동과 강철 블루그레이 금속이에요. 우리 가게 대표색이 있다면 “식은 엠블럼을 구리색과 검은 쇠로”, “이름 글자를 은색으로”처럼 말로 알려 주면 바뀌어요. 로고 파일이 있다면 함께 주고 “엠블럼 가운데 무늬를 이 로고 모양으로 바꿔 줘”라고 요청해 보세요. 로고는 우리 가게가 쓸 권리가 있는 파일만 넣어 주세요.
15초 장면 구성
0초부터 벽돌 대장간이 보여요. 아치형 화덕 앞에서 불꽃이 흔들리고, 바닥의 숯이 빨갛게 숨 쉬듯 빛나며 불티가 날려요. 앞쪽엔 흐릿한 모루가 지나가며 깊이감을 만들어요. 1.38초에 풀무질하듯 불꽃이 확 치솟고 불꽃 가루가 터져요. 2.07초에 쇠사슬이 도가니를 들어 올리고, 2.6초에 카메라가 휙 돌아가며(휘프 팬) 2.76초부터 도가니를 바로 옆에서 비춰요. 도가니가 기울며 빛나는 쇳물이 출렁출렁 흘러내리고, 카메라는 쇳물 줄기를 따라 아래로 내려가요. 4.14초에 화면이 거푸집 위로 바뀌면 쇳물이 맨 위 홈에서 양쪽으로 갈라져 바깥 고리를 빙 둘러 채우고, 빛줄기 열두 개와 안쪽 고리, 가운데 불꽃 무늬까지 차례로 차올라요.
5.52초, 6.21초, 6.90초, 7.59초에 망치가 네 번 내려쳐요. 칠 때마다 카메라 각도가 바뀌고(낮은 앞, 반대편, 뒤쪽, 바로 위), 불꽃이 사방으로 튀었다가 바닥에서 한 번 튀어 올라요. 거푸집 위로 빛 고리가 퍼지고, 화면도 한 번씩만 쿵 흔들려요. 한 번 칠 때마다 쇳물이 한 단계씩 식어서 노랑이 주황으로, 다시 검붉은 껍질 사이로 빛나는 금이 남는 모습으로 바뀌어요. 8.28초에 증기가 확 피어오르고, 8.7초부터 증기가 왼쪽에서 오른쪽으로 걷히며 다음 장면이 나와요. 식어서 황동과 강철이 된 엠블럼이 아래에서 떠올라 똑바로 서며 두 바퀴 반을 빙글 돌고, 10.34초에 금속 광택이 엠블럼 위를 한 번 훑고 지나가요.
11.03초에 엠블럼이 왼쪽으로 자리를 옮기고, 하얗게 달군 점이 테두리를 한 바퀴 돌며 「우리 가게」와 「SINCE 20XX」, 별 두 개를 새겨요. 새겨진 글자는 주황빛으로 빛나다가 식어요. 11.72초에 「우리 가게」가 화면 앞쪽에서 날아와 한 글자씩 쿵쿵 박혀요. 처음엔 뜨거운 주황빛이었다가 황동색으로 식어요. 12.07초에 「SINCE 20XX」 줄이 양옆으로 열리고, 12.41초에 「정성으로 만듭니다」가 나타나요. 이름 위로 반짝임이 한 번 지나가고 약 12.9초부터 끝까지 완전히 멈춰요. 하얗게 번쩍이는 화면이나 반복 깜빡임은 넣지 않았지만, 망치 장면에는 짧은 불꽃 섬광이 있어요. 빛에 민감한 분이 보는 화면이라면 “망치 불꽃 섬광을 약하게 해 줘”라고 요청해 주세요.
음악
이 영상만을 위해 새로 만든 174BPM F단조 드럼앤베이스 곡이에요. 처음엔 장작이 탁탁 튀는 불 소리와 낮게 깔린 F음, 어두운 패드 위로 모루가 ‘땅—’ 하고 울려요. 불꽃이 치솟는 순간 풀무 바람이 빨려 들어가듯 차오르다가 쿵! 쇠사슬이 철컥거리고, 휘익 소리와 함께 쇳물 장면이 시작되면 빠른 드럼앤베이스 리듬이 들어와요. 스네어 자리엔 모루를 때리는 쨍한 금속음을 섞었고, 쇳물처럼 걸쭉하게 꿈틀대는 베이스가 점점 열려요. 쇳물이 거푸집에 닿을 땐 치익 끓는 소리도 나요. 드롭 직전 아주 짧게 조용해졌다가, 첫 망치질과 함께 묵직한 킥과 베이스가 쏟아지고 망치를 칠 때마다 큰 모루 소리와 낮게 떨어지는 저음이 겹쳐요. 증기 장면엔 쉬익 소리, 각인할 땐 지글지글, 이름이 박힐 땐 쿵 하는 타격음 뒤로 금관 화음과 종소리가 길게 울리며 끝나요. 외부 음원이나 루프 없이 코드로 직접 합성했어요. “좀 더 묵직한 록 느낌으로”, “드럼 없이 웅장하게”처럼 원하는 분위기를 말로 적어 주면 새로 만들어 줘요.
Claude Code로 이렇게 만들어요
이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 대장간, 쇳물, 망치, 엠블럼을 웹 캔버스에 3D 계산으로 직접 그리고, 이름은 겹겹이 쌓은 입체 글자로 만든 뒤 MP4로 렌더링하는 방식이에요. 그래서 이름, 슬로건, 색만 바꿔 다시 뽑기 쉬워요. 처음이라면 본문 위의 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요. 준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고, 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣으면 돼요. 먼저 장면 미리보기를 여러 장 보여 달라고 적어 두었으니, 쇳물이 채워지는 장면과 마지막 정지 화면에서 글자가 잘리거나 겹치지 않는지 보고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답해 주세요. 불꽃과 입자가 많은 영상이라 렌더링 시간과 파일 크기가 단순한 영상보다 조금 커질 수 있어요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.
수정 요청 예시
시간, 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 예를 들면 이렇게요.
- “0초 장면에서 불꽃을 더 낮고 잔잔하게 해 줘.”
- “3초 쇳물 색을 더 하얗게 달군 느낌으로.”
- “5.5초부터 망치질을 네 번에서 두 번으로 줄여 줘.”
- “9초에 떠오르는 엠블럼을 황동 대신 구리색으로.”
- “엠블럼 가운데 불꽃을 커피콩 모양으로 바꿔 줘.”
- “11.7초 이름 글자를 은색으로, 조금 더 크게.”
- “SINCE 줄은 빼고 슬로건만 남겨 줘.”
- “정지 화면을 1초 더 길게.”
한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.
완성본 확인·저장·올리기
MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 이름에 오탈자가 없는지, 연도가 맞는지, 슬로건이 정확한지 꼭 확인해요. 소리가 끝까지 끊기지 않는지도 들어 보세요. 매장 TV에 틀 거라면 TV에서 한 번 재생해서 멀리서도 이름이 읽히는지 보고, 유튜브 인트로라면 미리보기 화면에서 오른쪽 아래 이름이 재생 버튼이나 자막에 가리지 않는지 살펴보세요. 완성 MP4와 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음엔 슬로건만 바꿔 행사용 버전도 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 가게의 엠블럼을 뜨겁게 한번 두드려 볼까요?
COPY & MAKE IT YOURS
내 이름으로 만들 프롬프트
사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.
쓸 곳: [유튜브 채널 오프닝 / 브랜드 소개 영상 첫 장면 / 매장 TV·대기 화면 / 행사·클래스 오프닝 / SNS 브랜드 티저 중 하나] HyperFrames 스킬을 사용해서 우리 가게의 15초 「용광로에서 태어나는 엠블럼 인트로」 영상을 만들어 줘. 16:9 가로형 1920×1080, 60fps. (쓸 곳이 릴스·쇼츠면 1080×1920, 인스타 피드면 1080×1350으로 같은 연출을 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 줘.) 평평한 그림이 아니라 3D로 계산한 공간에서 카메라가 움직이는 입체 장면으로 만들어 줘. 가게 이름: [우리 가게 이름] 연도 줄(실제 창업 연도를 알 때만, 모르면 지우기): [예: SINCE 2021] 슬로건 한 줄(열 글자 안팎): [예: 정성으로 만듭니다] 엠블럼 가운데 무늬: [예: 불꽃 / 커피콩 / 잎사귀 / 빵 / 망치 / 로고 파일을 줄게] 색(없으면 지우기): [예: 숯 검정 배경, 용융 오렌지 불빛, 황동과 강철 엠블럼] 구성: - 0~2.6초: 벽돌 대장간, 아치형 화덕 앞에서 부드럽게 흔들리는 불꽃(겹친 반투명 불꽃 혀, 높이 제각각), 빨갛게 빛나는 숯, 날리는 불티. 첫 프레임부터 불꽃과 불티가 보이게. 흐린 전경 모루로 깊이감. 박자에 맞춰 불꽃이 한 번 확 치솟고, 쇠사슬이 도가니를 들어 올리기. - 2.6초: 카메라가 휙 도는 전환. - 2.8~4.1초: 도가니가 기울며 빛나는 쇳물이 걸쭉하게 흘러내리고, 카메라가 줄기를 따라 내려가기. 열 아지랑이와 튀는 불꽃. - 4.1~5.5초: 원형 엠블럼 거푸집의 홈을 따라 쇳물이 빛나는 길처럼 차오르기(바깥 고리 → 빛줄기 → 안쪽 고리 → 가운데 무늬). - 5.5초부터 박자마다 망치 네 번: 칠 때마다 카메라 각도가 바뀌고, 불꽃 폭발·빛 고리·짧은 섬광, 카메라 흔들림은 한 번씩. 망치는 실제 대장장이 망치처럼 양끝 타격면과 모따기가 있는 금속 머리, 나뭇결이 보이는 원목 손잡이로. - 칠 때마다 쇳물이 노랑 → 주황 → 검붉은 껍질 사이로 빛나는 금이 남는 모습으로 식기. - 8.3초: 증기가 피어오르고 옆으로 걷히는 전환. - 8.7~11초: 식어서 황동·강철이 된 엠블럼이 입체 두께를 가지고 떠올라 빙글빙글 돌다 멈추고, 금속 광택이 한 번 지나가기. - 11~11.7초: 엠블럼 테두리에 달군 점이 지나가며 가게 이름과 연도 줄이 새겨지기. - 11.7초: 가게 이름이 겹겹이 쌓은 입체 글자로 쿵 박히기(뜨거운 주황빛에서 금속색으로 식기), 이어서 연도 줄과 슬로건. - 마지막 2초 이상: 엠블럼과 이름 블록이 화면을 넉넉히 채운 채 완전히 멈춘 정지 화면. 매장 TV에서 멀리서도 이름이 읽히게 크게. 전환은 박자에 맞춰 6번 이상, 종류를 다양하게. 입자가 주요 글자를 가리지 않게, 하얗게 번쩍이는 화면·반복 깜빡임·통통 튀는 반복 움직임은 넣지 마. 오른쪽 아래에 '예시' 같은 작은 표시는 필요하면 내가 따로 말할게. 내가 주지 않은 가격, 할인율, 연도, 숫자, 수상 경력은 넣지 마. 다른 회사 광고나 영상의 구성을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘. 음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 170BPM 안팎 [단조] 드럼앤베이스, 15초, 보컬 없이. 불 타는 소리와 낮은 드론으로 시작, 불꽃이 치솟을 때 바람 소리와 쿵, 쇳물 장면부터 빠른 드럼과 걸쭉하게 꿈틀대는 베이스, 쇳물이 닿을 때 치익, 드롭 직전 짧은 정적, 망치를 칠 때마다 큰 모루 소리와 저음 드롭, 증기 쉬익, 각인 지글지글, 이름이 박힐 때 쿵 하는 타격음과 금관 화음으로 마무리. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘. 한글이 깨지지 않는 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷)를 0초 포함 여러 장 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 메인 작업 세션의 브리프·검토 의견 요약, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 가게 이름과 문구를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.
[사용자 요청 원문 — 2026-10-15] 10/18일자까지 미리 만들어라. [함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md] 클로드버전 광고형 1편(게시 슬롯 2026-10-18 09:30). 특정 아이템 홍보가 아닌 여러 가게가 바꿔 쓸 수 있는 스타일의 영상, 본문은 활용처 중심. 화려함 기준: 단순한 결과물 불합격(“화려한 눈요기도 있어야 좋지. 전부 단순하잖아”), 3D 카메라 이동·입체 글자·입자·빛·박자 전환 6회 이상·패럴랙스, 사진 바운스·반복 점멸·화이트아웃 금지. 약 15초, 주요 문구 가독성, 마지막 2~3초 정지. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·피크 -1 dBTP 이하, 기존 곡의 BPM·조성과 겹치지 않게. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 사용자가 주지 않은 가격·할인율·수치·실존 회사명은 넣지 않음. [메인 작업 세션이 정리해 전달한 제작 브리프 요약] 「용광로에서 태어나는 엠블럼 인트로」. 쇳물이 흘러 거푸집을 채우고 금속 엠블럼과 가게 이름이 단조되는 브랜드 인트로. 16:9 1920×1080(유튜브 인트로·매장 TV·행사 화면), 60fps, 약 15초, 마지막 2~3초 정지·가독성. 흐름 예시: 0초부터 어두운 대장간에 불꽃·불티 → 도가니가 기울며 빛나는 주황 쇳물(점성 있는 흐름, 열 아지랑이) → 원형 엠블럼 거푸집의 홈을 따라 쇳물이 채워짐(빛나는 경로) → 망치가 박자마다 내리쳐 불꽃 폭발, 카메라 셰이크는 1회씩 → 주황 → 검붉은색 → 강철·황동 금속으로 냉각 → 증기 와이프 후 엠블럼이 3D로 회전하며 떠오르고 금속 광택 스윕 → 가게 이름 「우리 가게」와 「SINCE 20XX」(예시 자리) 각인 → 결말: 엠블럼과 이름, 짧은 슬로건(예: 「정성으로 만듭니다」, 예시)이 정지 화면에 남음. 팔레트: 숯 검정 + 용융 오렌지·앰버 + 강철 블루그레이·황동(기존 CLOCKWORK의 청록+황동과 다르게, 뜨거운 불과 쇳물이 주인공). 음악: 새 곡 약 174BPM F단조 드럼앤베이스, 모루 망치 소리가 스네어처럼, 쇳물이 흐르는 저음 스윕, 증기 쉭, 강한 드롭. [1차 장면 시트 검토 후 메인 작업 세션의 의견 요약] 흐름 합격. 보강 요청: ① 망치가 회색 직육면체 상자처럼 단조로움 — 실제 대장장이 망치처럼 양끝 타격면·모따기·금속 그라디언트와 하이라이트·불빛 반사, 손잡이는 나뭇결이 보이는 원목으로. ② 0~2.6초 불꽃이 날카로운 삼각 스파이크의 반복이라 만화 같음 — 겹친 반투명 불꽃 혀를 부드러운 곡선·그라디언트·블러 레이어로, 끝이 흔들리고 높이가 다양하게. ③ 마지막 정지 화면이 화면 가운데 띠에만 있어 위아래가 빔 — 전체 구도를 약 15% 키우고 「우리 가게」를 더 크게(16:9 매장 TV에서 멀리서도 읽히게), 예시 표기는 작게 유지. [이번 제작에 적용한 구체화 브리프] 174BPM(1박 0.345초) 기준. 불꽃 4박 1.38초, 휘프 7.55박 2.6초, 붓기 8박 2.76초, 거푸집 채우기 12박 4.14초, 망치 16·18·20·22박(5.52·6.21·6.90·7.59초), 증기 24박 8.28초, 공개 25.25박 8.71초, 광택 30박 10.34초, 각인 32.25~34박, 이름 34박 11.72초, 정지 37.5박 약 12.93초(글자 반짝임은 약 13.1초까지). 길이 15.5초. 팔레트: 숯 #0A0706·#140B07, 용융 #FFF9DC·#FFD674·#FF9E2C·#F0621A·#BE2E0A, 황동 #FFF0C4·#E0A84C·#7A4A16, 강철 #F0F5F8·#9CABB8·#3C4752, 구리 #D8784A. 글꼴: Noto Sans KR(한글·각인), Bebas Neue(SINCE 줄). 예시 문구(바꿔 쓰는 가상 예시, 실제 매장·브랜드 아님): 우리 가게, SINCE 20XX, 정성으로 만듭니다, 예시 이름 · 문구 — 내 가게로 바꿔 쓰세요. - 엠블럼 설계(반지름 300): 바깥 황동 고리(252~300), 강철 빛줄기 12개, 안쪽 강철 고리(172~200), 가운데 황동 불꽃(S자 끝)과 구리 불꽃 혀 2개, 받침 막대. 거푸집에서는 홈, 공개 장면에서는 두께 46의 입체 판. - 0~2.6초: 벽돌 벽(아치형 화덕 안 빛), 돌바닥, 숯 110개(어두운 덩어리 속 빛나는 심), 매달린 도가니, 겹친 반투명 불꽃 혀(곡선 몸체·그라디언트·흔들리는 끝·떨어져 나가며 사라지는 작은 혀, 도가니 앞뒤 두 층을 반 해상도로 그린 뒤 블러 층과 선명한 층으로 합성), 불티 3D 부피, 3D 불꽃(바닥에 한 번 튐), 열 아지랑이, 흐린 전경 모루와 쇠사슬(패럴랙스). 1.38초 불꽃 치솟음·불꽃 폭발·카메라 밀기. 2.07초 쇠사슬이 도가니를 들어 올림. - 2.6~2.9초: 모션 블러 휘프 팬(나갈 때·들어올 때). - 2.76~4.14초: 도가니 기울기, 쇳물 줄기(3D 곡선 리본: 바깥 빛·몸체·속·하얀 심, 흐르는 출렁임), 받는 컵 착지 불꽃, 크레인 다운. 먼 화덕 빛과 매달린 쇠사슬로 배경 깊이. - 4.14~5.52초: 거푸집 위 궤도 카메라. 모래 거푸집 질감을 원근이 맞는 삼각형 분할로 그리고, 쇳물은 진행 클립(바깥 고리 양방향 → 빛줄기 → 안쪽 고리 → 막대 양끝 → 불꽃 아래부터)과 흐르는 표면 줄무늬, 하얗게 달군 흐름 앞부분. - 5.52~8.28초: 망치 네 번, 칠 때마다 다른 카메라(낮은 앞·반대편·뒤쪽·바로 위). 망치 머리는 8각 단면을 길이 방향으로 이어 만든 입체(양끝 모따기 링과 연마된 타격면, 가운데 허리), 금속 반사·불빛 반사·가장자리 하이라이트, 원목 손잡이(타원 단면, 부풀린 손잡이 끝, 나뭇결 선). 충격마다 3D 불꽃 190개+쇳물 방울, 섬광, 가로 렌즈 줄, 거푸집 위 빛 고리, 카메라 흔들림 1회. 냉각: 열 단계 0.95→0.79→0.64→0.51→0.40→0.30, 리지 노이즈 껍질이 닫히며 빛나는 금 네트워크가 남음. - 8.28~9.3초: 증기 분출(어두운·밝은·따뜻한 퍼프), 왼쪽에서 오른쪽으로 걷히는 와이프. 그 아래에서 장면 전환. - 8.7~11.03초: 숯 배경·연기·빛줄기·불티 3층·후광 고리. 엠블럼이 아래에서 떠오르며 눕힌 상태에서 세워지고 2.5바퀴 회전 후 감속 정지. 10.34초 광택 스윕과 렌즈 줄. - 11.03초~: 카메라가 옮겨 가며 엠블럼이 왼쪽에 크게 자리(구도 약 15% 확대). 달군 점이 테두리를 돌며 위 「우리 가게」, 아래 「SINCE 20XX」(둘 다 바로 읽히게), 별 두 개를 각인(새긴 글자는 주황→식음), 작은 불꽃. - 11.72초: 「우리 가게」 204px 입체 글자(16겹, 앞면 황동 그라디언트)가 앞쪽에서 날아와 한 글자씩 박히고 뜨거운 주황빛이 식음, 글자마다 불꽃, 흔들림 1회. 12.07초 SINCE 20XX 줄이 양옆으로 열림, 12.41초 「정성으로 만듭니다」, 12.55초 이름 반짝임, 오른쪽 아래 작은 예시 표기. 음악: 새 곡 174BPM F단조 드럼앤베이스. 인트로 불 타는 소리(탁탁·웅웅), F 드론, Fm 패드, 모루 울림, 4박 풀무 스웰+임팩트, 6박 쇠사슬, 7.55박 휘시. 8~16박 투스텝 DnB(킥 1·2.5박, 모루 스네어 2·4박, 고스트 노트), 리스 베이스(F–D♭–E♭–C, 필터가 열림), 붓기 저음 웅웅, 9.6박 치익과 금속 튐, 14박부터 스네어 롤·라이저, 드롭 직전 1/4박 정적. 16~24박 드롭: 굴러가는 리스 베이스, 망치마다 모루 타격(점점 어둡게)·서브 드롭·크래시·불꽃 소리. 24박 증기 쉬익·물 튀는 소리, 25.25박 리버스 휘시, 26~32박 하프타임 드럼·패드, 30박 반짝이 종 글리산도, 32~34박 각인 지글거림과 상승 플럭. 34박 정적 후 타격·작은 도장 3번·Fm(add9) 금관·패드·종으로 끝까지 울림. 시드 20261018, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -2.3dB + alimiter(limit 0.82)로 약 -14 LUFS. 기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(캔버스 하나에 자체 3D 투영 카메라, CSS 3D 입체 이름, GSAP 타임라인 하나, 시드 고정 의사난수로 결정적), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 CRF 16으로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사). 이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님. [제작 중 수정] 첫 스냅샷에서 대장간 오른쪽 벽이 끝나 검은 빈 곳이 보이고 전경 모루가 도가니를 가려서, 벽을 넓히고 카메라를 도가니 쪽으로 당겼으며 모루는 흐린 전경으로 바꿈. 가운데 불꽃 무늬가 꽃봉오리처럼 보여 끝을 뾰족한 S자로, 양옆 불꽃 혀를 바깥으로 휘게 바꿈. 테두리 아래 글자가 거꾸로 보여 위·아래 글자를 각각 바로 읽히게 다시 배치. 세 번째 망치 장면에서 손잡이가 엠블럼을 가로질러 카메라를 뒤쪽으로 옮김. 증기가 1초 가까이 회색 화면으로 남아 짧게 줄이고 옆으로 걷히는 와이프로 바꿈. 증기 순간의 타원 선은 화면 장식처럼 보여 뺌. 검토 의견에 따라 망치·불꽃·마지막 구도를 위처럼 다시 만들고, 불꽃이 하얗게 뭉치지 않게 밝기를 낮춤.