코덱스버전 · Codex에서 시작해요

실물 유리를 촬영하거나 정확한 굴절을 계산한 영상은 아니에요. 코드로 그린 반투명 면, 얇은 모서리와 겹침을 이용해 유리처럼 보이는 인상을 만들었어요. 색이 섞이는 부분과 빈 공간을 감상하는 조형 실험이며, 특정 제품의 재질을 증명하는 자료로 소개하지 않아요.

유리 기둥들이 빛을 받으며 천천히 둘레를 바꿔요. GLASS CHOIR는 짙은 청록 공간에 열세 개의 반투명 기둥과 가느다란 빛의 곡선을 배치한 17초 작품형 영상이에요. 카메라가 돌아가면서 가까운 기둥과 멀리 있는 기둥이 자리를 바꾸고, 끝부분에는 조형의 간격이 조금 넓어져요.

실물 유리를 촬영하거나 정확한 굴절을 계산한 영상은 아니에요. 코드로 그린 반투명 면, 얇은 모서리와 겹침을 이용해 유리처럼 보이는 인상을 만들었어요. 색이 섞이는 부분과 빈 공간을 감상하는 조형 실험이며, 특정 제품의 재질을 증명하는 자료로 소개하지 않아요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 전시 오프닝: 제목 카드 다음에 잠시 감상할 수 있는 가로 조형 장면으로 어울려요. 작품 설명은 이 화면 안에 길게 넣기보다 별도 카드로 나눠 보세요.

  • 모션 포트폴리오: 투명한 면의 겹침과 원근 정렬을 보여 주는 스터디로 활용해요. 사용한 기법을 한 줄 덧붙이면 단순 장식 영상과 구분하기 좋아요.

  • 음악 소개 클립: 새 곡의 짧은 구간에 맞춰 기둥의 확장 시점을 옮겨 보세요. 곡 전체의 시각화로 늘릴 때는 같은 회전만 반복하지 말고 배열의 변화도 설계해요.

  • 공간 디자인 무드 화면: 실제 설치물 제안의 분위기 참고로 쓸 수 있어요. 실제 소재·크기·시공 결과를 보여 주는 것처럼 설명하지 말고 개념 영상이라고 밝혀 주세요.

기본 화면은 16:9 비율이에요. 쓸 곳이 릴스인지, 피드인지, 가로 전시 화면인지 먼저 정해 주세요. 다른 비율이 필요하면 가운데를 잘라 쓰기보다 주요 형태와 문구를 새 화면에 맞춰 재배치해 달라고 요청해요.

내 버전으로 바꿀 것

바꿀 항목은 기둥 수, 높이 차이, 둥근 배열의 반지름, 카메라 회전 속도예요. 기둥을 여섯 개로 줄이면 각각의 면이 더 잘 보이고, 더 촘촘하게 배치하면 겹침의 색이 강해져요. 투명도를 높이기만 하면 오히려 윤곽이 사라지니 면의 밝기와 모서리의 밝기를 따로 조절해 주세요.

차가운 민트색을 호박빛으로 바꾸려면 배경도 짙은 갈색 계열로 함께 맞춰 보세요. 보석 매장 분위기에는 따뜻한 빛, 갤러리 소개에는 절제한 청록처럼 응용할 수 있지만 실제 판매 보석이나 유리 제품처럼 보이는 로고·수치를 넣지는 않아요. 조형 감상이 목적이라면 끝에 상호를 억지로 넣지 않아도 괜찮아요.

17초 장면 구성

  • 0~3.5초: 기둥의 높이가 자라며 원형 배열이 보여요.

  • 3.5~7초: 카메라가 움직이고 기둥 사이로 빛의 곡선이 나타나요.

  • 7~14초: 기둥 높이와 앞뒤 관계가 바뀌며 배열이 바깥으로 벌어져요.

  • 14~17초: 빛의 곡선이 줄어들고 남은 기둥과 잔향이 어둠 속으로 닫혀요.

앞뒤 순서가 이 영상의 입체감을 결정해요. 기둥의 꼭짓점을 회전한 뒤 원근 투영하고, 뒤쪽 기둥부터 그려야 가까운 면이 멀리 있는 면을 덮어요. 반투명 면만 여러 장 쌓으면 뿌옇게 보이기 쉬워서 윗면과 모서리에 밝은 선을 따로 얹었어요. 아래쪽의 작은 빛 번짐은 바닥 위치를 알려 주는 역할이며 완전한 거울 반사는 아니에요.

음악

Crystal Break는 96BPM E minor예요. 일정한 네 박 킥 대신 어긋난 킥과 스네어 위치를 사용하고, 종처럼 오래 남는 음과 느린 현악기 느낌의 합성 화음을 얹었어요. 눈에 보이는 유리의 차가운 인상과 저음의 무게를 함께 두는 시네마틱 브로큰 비트 방향이에요.

이번 예제를 위해 Python/NumPy로 직접 합성한 곡이며 외부 음원 샘플은 사용하지 않았어요. 특정 가수나 기존 곡을 똑같이 따라 하기보다 악기 느낌·드럼의 빈틈·빠르기·마지막 여운을 말로 정해 보세요. 영상 길이가 달라지면 음악의 마지막 화음과 잔향도 함께 옮겨야 해요.

Codex로 이렇게 만들어요

먼저 본문 위 환경 안내를 보고 로컬 파일을 만들고 실행할 수 있는 Codex와 Remotion 작업 환경을 준비해요. 채팅만 가능한 환경과 실제 렌더 명령을 실행하는 환경은 다를 수 있어요. 사진과 프롬프트만 주면 모든 PC에서 바로 완성된다고 가정하지 말고, 기존 프로젝트·필요한 도구·출력 폴더를 먼저 확인해 주세요.

  1. 아래 복사 프롬프트에 쓸 곳, 바꿀 내용, 원하는 비율을 채워요. 사진이나 로고를 추가한다면 이용 권한이 있는 원본을 주고 어느 장면에 넣을지도 적어 주세요. 기본 예시는 사진 없이 글자와 도형으로 만들 수 있어요.

  2. “실제 유리를 그대로 시뮬레이션해 줘”보다 “반투명 사각 기둥의 앞뒤 정렬, 밝은 모서리, 바닥의 약한 빛 번짐으로 공간을 만들어 줘”라고 요청하면 이 예시의 구현 방향이 분명해요. 5초와 12초의 같은 기둥을 비교하며 카메라가 바뀌어도 면의 순서가 자연스러운지 살펴보세요.

  3. 먼저 낮은 해상도의 움직이는 초안을 받아요. 한 장의 이미지에서 예쁜 것과 장면이 연결될 때 편안한 것은 다를 수 있으니, 시작부터 끝까지 보며 글자의 크기와 속도를 결정해요. 수정 전 파일에는 버전 이름을 붙여 남겨 두세요.

  4. 방향이 맞으면 1920×1080·60fps MP4와 대표 장면 JPG를 출력해 달라고 해요. 영상은 H.264, 소리는 AAC처럼 사용할 곳에서 다룰 수 있는 형식인지 확인하고, 음악 WAV와 제작 코드도 함께 보관해요. 새 환경에서는 같은 프롬프트여도 결과가 달라질 수 있어 초안 확인 과정이 필요해요.

수정 요청 예시

“빛의 고리를 두 개만 남겨 기둥의 모서리가 더 잘 보이게 해 줘”, “11초부터 배열이 벌어지는 폭을 줄여 줘”, “청록을 호박색으로 바꾸고 보라색 면은 빼 줘”처럼 재질의 단서를 하나씩 조정해요.

여러 부분을 한꺼번에 바꾸려면 우선순위를 적어 주세요. 예를 들어 글자가 읽히지 않는 문제를 먼저 고친 뒤 색을 바꾸면 무엇 때문에 좋아졌는지 비교하기 쉬워요. 소리만 손볼 때에는 화면을 보존하고, 화면만 수정할 때에는 마음에 들었던 음악을 그대로 남겨 달라고 알려 주세요.

완성본 확인·저장·올리기

가로 영상을 세로로 자르면 양옆 기둥이 사라져 원형 배열이 끊겨요. 세로판은 배열 반지름을 줄이고 카메라를 뒤로 옮기도록 요청해 주세요. 검정 화면에 가까운 부분은 휴대폰 밝기를 낮춰도 핵심 윤곽이 남는지 확인해요.

완성 파일은 편집기 밖에서도 처음부터 끝까지 재생해요. 중간에 검은 틈이 끼지 않는지, 문구가 필요한 시간만큼 머무는지, 마지막 음이 갑자기 잘리지 않는지 확인해 주세요. 이어폰과 작은 스피커에서 각각 들어 보고 거슬리는 음역이나 묻히는 저음은 시간을 지정해 조정해요.

올릴 앱의 미리보기에서 계정 이름·재생 버튼·자막이 중요한 부분을 덮지 않는지도 살펴요. 가상 문구를 실제 정보로 바꿨다면 이름과 표기를 다시 확인하고, 업로드 뒤에는 처리된 영상이 끝까지 재생되는지 확인해 주세요. 최종 MP4, 포스터, 원본 음악과 코드를 같은 작품 폴더에 모아 두면 다음 수정 때 필요한 파일을 찾기 쉬워요.

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 버전으로 만드는 복사 프롬프트

쓸 곳과 바꿀 내용을 채워 Codex에 보내 주세요.

쓸 곳: [ ]
만들 영상: GLASS CHOIR — 유리 기둥·빛·작품형
바꿀 내용: [이름·문구 / 색·형태·재질·움직임]
사진·로고: [없음 / 사용 권한 있는 원본 첨부]
비율·길이: [16:9 / 17초]

Remotion으로 움직이는 초안을 만들고 확인 후 MP4와 JPG 포스터, 음악 WAV 및 제작 소스를 제공해 주세요.
장면 흐름: 0~3.5초: 기둥의 높이가 자라며 원형 배열이 보여요. 3.5~7초: 카메라가 움직이고 기둥 사이로 빛의 곡선이 나타나요. 7~14초: 기둥 높이와 앞뒤 관계가 바뀌며 배열이 바깥으로 벌어져요. 14~17초: 빛의 곡선이 줄어들고 남은 기둥과 잔향이 어둠 속으로 닫혀요.
표현의 핵심: 앞뒤 순서가 이 영상의 입체감을 결정해요. 기둥의 꼭짓점을 회전한 뒤 원근 투영하고, 뒤쪽 기둥부터 그려야 가까운 면이 멀리 있는 면을 덮어요. 반투명 면만 여러 장 쌓으면 뿌옇게 보이기 쉬워서 윗면과 모서리에 밝은 선을 따로 얹었어요. 아래쪽의 작은 빛 번짐은 바닥 위치를 알려 주는 역할이며 완전한 거울 반사는 아니에요.
판매 문구나 고정 CTA를 억지로 넣지 말고 조형의 변화에 집중해 주세요.
음악은 cinematic broken beat 방향, 96BPM 부근에서 새로운 선율·리듬으로 만들어 주세요. 특정 곡을 복제하지 말고 마지막 화음과 잔향도 정리해 주세요.
다른 비율은 잘라 쓰지 말고 재배치해 주세요. 주요 내용의 잘림·가독성·음량·전체 재생을 확인하고 파일 검사와 실제 청취를 구분해 주세요. 필요한 도구가 없으면 설치나 비용 지출 전에 알려 주세요.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

독자용 복사 프롬프트와 실제 요청·적용 브리프를 구분했어요.

[사용자 요청 원문]
다음주거 미리 만들어

[이번 영상 적용 브리프]
현재 KST 2026-10-31 기준 다음 주 11/2~11/8 Codex 7편 사전 제작 중 2026-11-03 후보. 완성본 검토를 제공하며 개별 게시 승인 및 예약으로 간주하지 않는다.
GLASS CHOIR / 작품형 / 유리 기둥·빛·작품형
실물 유리를 촬영하거나 정확한 굴절을 계산한 영상은 아니에요. 코드로 그린 반투명 면, 얇은 모서리와 겹침을 이용해 유리처럼 보이는 인상을 만들었어요. 색이 섞이는 부분과 빈 공간을 감상하는 조형 실험이며, 특정 제품의 재질을 증명하는 자료로 소개하지 않아요.
연출: 0~3.5초: 기둥의 높이가 자라며 원형 배열이 보여요. 3.5~7초: 카메라가 움직이고 기둥 사이로 빛의 곡선이 나타나요. 7~14초: 기둥 높이와 앞뒤 관계가 바뀌며 배열이 바깥으로 벌어져요. 14~17초: 빛의 곡선이 줄어들고 남은 기둥과 잔향이 어둠 속으로 닫혀요.
구현: 앞뒤 순서가 이 영상의 입체감을 결정해요. 기둥의 꼭짓점을 회전한 뒤 원근 투영하고, 뒤쪽 기둥부터 그려야 가까운 면이 멀리 있는 면을 덮어요. 반투명 면만 여러 장 쌓으면 뿌옇게 보이기 쉬워서 윗면과 모서리에 밝은 선을 따로 얹었어요. 아래쪽의 작은 빛 번짐은 바닥 위치를 알려 주는 역할이며 완전한 거울 반사는 아니에요.
규격: 1920×1080, 60fps, 17초.
음악: Crystal Break, cinematic broken beat, 96BPM, E minor, 4/4박자. Python/NumPy로 새 합성, 외부 샘플 없음. 기존 음악의 템포만 바꾸지 않고 드럼·베이스·주요 악기·박자·화성·전개를 따로 만든다.
Remotion 4.0.534·React·Canvas로 새 장면을 제작한다. 기존 설치·폰트·렌더 진입을 재사용하며 신규 의존성은 추가하지 않는다.
기존 승인본·공용 사이트·Claude 자료·예약을 보존한다. 영상·음악·본문·독자용/실제 제작 프롬프트와 소스를 제공한다.
현재 확인 가능한 모델은 GPT-6 계열이며 정확한 세부명·추론 설정은 NOT VERIFIED. 이전 작품의 모델 정보를 복사하지 않는다.
전체 AV 디코딩·규격·크기·음량·장면·브라우저 재생을 확인하고 주관적 청취 여부는 별도로 기록한다.

코덱스 환경 설치법 · 준비부터 알아보기 →