코덱스버전 · Codex에서 시작해요

실제 풍경을 촬영하거나 천의 물리를 시뮬레이션한 자료는 아니에요. 곡면의 높이와 색, 원근을 코드로 계산한 추상 지형이에요. 카메라가 조금씩 방향을 바꾸고 큰 능선과 잔주름이 다른 속도로 움직이면서 실크와 풍경 사이의 느낌을 만들어요.

부드러운 천처럼 보이는 지형 위로 빛이 지나가요. SILK HORIZON은 청록과 푸른색의 주름이 바람을 타듯 올라오고 내려가는 18초 가로 작품이에요. 먼 곳은 흐릿한 색으로, 가까운 곳은 촘촘한 선으로 표현해 하나의 평면 안에 거리감을 만들었어요.

실제 풍경을 촬영하거나 천의 물리를 시뮬레이션한 자료는 아니에요. 곡면의 높이와 색, 원근을 코드로 계산한 추상 지형이에요. 카메라가 조금씩 방향을 바꾸고 큰 능선과 잔주름이 다른 속도로 움직이면서 실크와 풍경 사이의 느낌을 만들어요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 전시·휴식 공간 화면: 글자보다 분위기와 색의 흐름이 필요한 넓은 화면에 어울려요.

  • 모션 포트폴리오: 원근과 선의 밀도로 재질을 표현하는 실험으로 소개해 보세요.

  • 음악 감상 영상: 조용한 선율 위에 강한 저음이 있는 곡과 움직임의 높이를 연결할 수 있어요.

  • 색채 스터디: 같은 지형에서 새벽·석양·밤의 색을 비교하는 여러 버전으로 확장할 수 있어요.

현재 예시는 16:9 비율이에요. 릴스의 세로 화면, 피드의 정사각형, 전시의 가로 화면은 여백과 시선의 중심이 달라요. 쓸 곳을 먼저 알려 주고 중요한 형태와 문구가 남도록 재배치해 달라고 요청해 주세요. 같은 파일을 무조건 확대해 자르는 방식은 피하는 편이 좋아요.

내 버전으로 바꿀 것

가장 큰 능선의 높이, 작은 주름의 간격, 시점의 높이, 화면 뒤의 빛을 바꿀 수 있어요. 색을 바꿀 때는 가까운 면과 먼 면을 같은 밝기로 만들지 않는 것이 거리감을 살리는 데 도움이 돼요. 세로로 쓸 때는 가로 장면을 잘라내기보다 능선 수를 줄이고 가까운 주름을 크게 배치해 달라고 요청해 주세요.

색은 주인공 색 하나와 이를 받치는 배경색부터 정해 보세요. “더 화려하게”보다 “밝은 부분은 유지하고 배경을 한 단계 어둡게”처럼 관계를 말하면 원하는 방향을 전달하기 쉬워요. 처음부터 모든 값을 바꾸기보다는 기본 구성에서 가장 중요한 한두 요소를 바꾸고 움직이는 초안을 보며 정리해 주세요.

18초 장면 구성

  • 0~2초: 넓은 지평과 낮은 주름으로 공간을 소개해요.

  • 2~7.5초: 가운데 능선이 높아지고 표면의 선이 빛을 받아요.

  • 7.5~12초: 시점이 조금 이동하면서 가까운 주름과 먼 능선이 교차해요.

  • 12~18초: 큰 파동이 낮아지고 잔주름의 움직임이 남은 채 닫혀요.

음악

Blue Undercurrent는 118BPM B minor의 새 곡이에요. 둥근 저음과 물방울 같은 짧은 소리, 넓게 퍼지는 화음을 조합했어요. 화면은 부드럽게 움직이지만 킥은 또렷하게 두어 장면이 처지지 않게 하고, 마지막 파동이 낮아질 때 소리도 차례로 정리해요.

이번 영상에 맞춰 새로 합성한 음악이며 외부 음원 샘플을 가져오지 않았어요. 원하는 소리를 말할 때는 특정 곡을 그대로 복제해 달라고 하기보다 “킥은 또렷하게, 높은 소리는 덜 날카롭게, 마지막은 잔향을 남겨 줘”처럼 들리는 특징을 말해 보세요. 영상 길이를 바꾸면 음악의 마지막 박자와 잔향도 함께 옮겨야 갑작스럽게 끊기는 느낌을 줄일 수 있어요.

Codex로 이렇게 만들어요

  1. 위 환경 안내를 보고 로컬 파일을 다룰 수 있는 Codex와 기존 Remotion 실행 환경을 준비해 주세요. 채팅에 글만 붙여 넣는 환경과 실제 파일을 만들어 렌더링할 수 있는 환경은 다르니 필요한 도구가 있는지 먼저 확인해요.

  2. 아래 복사 프롬프트의 쓸 곳과 바꿀 부분을 채워 주세요. 사진을 추가한다면 사용 권한이 있는 원본과 함께 어느 위치에 쓰려는지도 알려 주세요. 사진이 필요 없는 기본 버전은 글자·형태·색만으로 만들 수 있어요.

  3. 처음에는 움직이는 초안을 요청해 흐름과 크기를 봐요. 한 장면이 예쁘다는 것과 앞뒤 연결이 자연스럽다는 것은 다르니 처음부터 끝까지 확인해 주세요. 파일 이름에 버전을 붙여 이전 결과를 남겨 두면 비교하기 좋아요.

  4. 방향이 맞으면 H.264 영상과 AAC 음악이 담긴 MP4, 대표 장면 JPG를 요청해요. 코드와 음악 원본도 함께 보관해 두면 나중에 이름이나 비율만 바꿀 때 처음부터 다시 설명하는 수고를 줄일 수 있어요.

수정 요청 예시

“7초의 가운데 능선을 낮추고 앞쪽 잔주름을 더 크게 해 줘”, “청록을 유지하면서 먼 빛만 살구색으로 바꿔 줘”, “카메라 이동은 절반으로 줄이고 파동은 그대로 둬”, “세로 버전은 능선 두 개만 크게 재배치해 줘”처럼 요청해 보세요.

수정할 시간, 대상, 원하는 결과를 한 문장에 넣어 주세요. 여러 군데를 고칠 때도 한 번에 전부 “알아서” 바꾸기보다 가장 눈에 띄는 부분부터 확인하면 이전에 마음에 들었던 장면을 유지하기 쉬워요. 소리만 수정하는 경우에는 화면을 그대로 보존해 달라고 적어 주세요.

완성본 확인·저장·올리기

표면의 가는 선이 작게 압축되면 간섭 무늬처럼 보일 수 있어요. 작은 화면에서 떨림이 보이면 선을 더 선명하게 하기보다 간격을 넓히고 대비를 낮춰 보세요. 반복 재생용은 현재 끝맺음을 단순 연결하지 말고 첫 프레임과 이어지는 별도 버전으로 만들어야 해요.

완성 MP4는 편집 화면 밖에서도 처음부터 끝까지 재생해 보세요. 첫 화면이 오래 비어 있지 않은지, 마지막 음이 갑자기 잘리지 않는지, 설명 문구가 필요한 만큼 유지되는지 살펴봐요. 소리는 작은 스피커와 이어폰에서 각각 들어 보고 지나치게 날카롭거나 묻히는 부분이 있으면 구간을 집어 다시 조정해 주세요.

실제로 올릴 앱의 미리보기에서는 재생 버튼과 계정 이름, 자막이 작품을 가릴 수 있어요. 중요한 요소를 가운데 안전한 영역에 두고, 자동으로 잘리는 썸네일도 별도로 확인해 주세요. 게시 후에는 업로드한 파일이 처리된 뒤 끝까지 재생되는지 확인하는 것이 좋아요. 게시 플랫폼의 규격은 바뀔 수 있으니 업로드 화면의 현재 안내를 따라 주세요.

원본 코드·음악·포스터와 최종 MP4를 같은 작품 폴더에 모아 보관해 주세요. 가상 예시의 이름이나 안내를 실제 정보로 바꿨다면 표기와 사용 권한을 다시 확인해요. 같은 프롬프트라도 실행 환경과 수정 과정에 따라 결과는 달라질 수 있으므로 초안에서 완성본까지 확인하며 다듬는 과정이 필요해요.

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 버전으로 만드는 복사 프롬프트

쓸 곳과 바꿀 내용을 채워 Codex에 보내 주세요.

쓸 곳: [릴스 / 프로필 / 포트폴리오 / 전시 화면 등]
만들 영상: SILK HORIZON 스타일 — 실크 지형·빛·작품형
바꿀 내용: [이름·문구 또는 색·재질·형태]
사진·로고: [없음 / 사용 권한 있는 원본 첨부]
비율·길이: [16:9 / 18초, 필요하면 변경]

Remotion으로 움직이는 초안을 만들고 확인 후 MP4와 JPG 포스터를 출력해 주세요. 판매 문구를 억지로 넣지 말고 조형과 빛의 변화를 중심으로 해 주세요.
흐름: 0~2초: 넓은 지평과 낮은 주름으로 공간을 소개해요. / 2~7.5초: 가운데 능선이 높아지고 표면의 선이 빛을 받아요. / 7.5~12초: 시점이 조금 이동하면서 가까운 주름과 먼 능선이 교차해요. / 12~18초: 큰 파동이 낮아지고 잔주름의 움직임이 남은 채 닫혀요.
새 음악은 118BPM 부근에서 강한 비트와 새 선율을 만들고 끝에는 종지와 잔향을 남겨 주세요. 기존 곡을 복제하지 마세요.
다른 비율은 잘라내지 말고 재배치해 주세요. 영상·음악 원본을 보존하고 끝까지 재생, 글자·주요 대상 잘림과 음량을 확인해 주세요. 필요한 도구가 없으면 먼저 알려 주세요.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

독자용 복사 프롬프트와 실제 요청·적용 브리프를 구분했어요.

[사용자 요청 원문]
다음주 거 미리 만들어야지?
[범위 확인 답변]
코덱스 7편 먼저 제작

[이번 영상 적용 브리프]
사전 제작 대상: 2026-11-01 09:00 KST용 후보. 개별 완성본 승인 및 외부 게시는 별도 상태로 둔다.
SILK HORIZON / 작품형 / 실크 지형·빛·작품형
실제 풍경을 촬영하거나 천의 물리를 시뮬레이션한 자료는 아니에요. 곡면의 높이와 색, 원근을 코드로 계산한 추상 지형이에요. 카메라가 조금씩 방향을 바꾸고 큰 능선과 잔주름이 다른 속도로 움직이면서 실크와 풍경 사이의 느낌을 만들어요.
연출: 0~2초: 넓은 지평과 낮은 주름으로 공간을 소개해요. 2~7.5초: 가운데 능선이 높아지고 표면의 선이 빛을 받아요. 7.5~12초: 시점이 조금 이동하면서 가까운 주름과 먼 능선이 교차해요. 12~18초: 큰 파동이 낮아지고 잔주름의 움직임이 남은 채 닫혀요.
규격: 1920×1080, 60fps, 18초.
음악: Blue Undercurrent, 118BPM, B minor. Python/NumPy로 새 합성, 외부 샘플 없음.
Remotion 4.0.534, React, Canvas로 신규 장면을 만든다. 기존 설치·폰트·렌더 진입만 재사용한다.
제작자 Codex. 현재 세션은 GPT-6 계열이며 정확한 모델 세부명·추론 설정은 확인되지 않아 이전 작품의 값을 복사하지 않는다.
전체 AV 디코딩, 규격·크기·음량·장면·브라우저 재생을 확인하고 실제 청취는 별도로 구분한다.

코덱스 환경 설치법 · 준비부터 알아보기 →