클로드버전 · Claude Code에서 시작해요

제목, 한 줄 문장, 금속 색과 마지막 형태만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.

파스텔빛 공기 속에 은빛 물방울 하나가 둥실. 박자에 맞춰 출렁이며 늘어나고, 셋으로 톡 갈라졌다가 다시 쏙 빨려 들어가더니, 드롭과 함께 도넛 모양 고리, 꼬인 매듭, 통통한 별로 차례차례 모양을 바꿔요. 별이 수십 개의 방울로 터진 뒤에는 무지개 꼬리를 단 소용돌이, DNA 같은 이중나선, 원자 궤도를 거쳐 마지막에 다시 한 점으로 모여 크롬 왕관으로 굳어요. 액체 금속이 흐르고 변하는 모습 자체를 보여 주는 15초 작품형 크롬 아트 영상이에요. 9:16 세로형이라 휴대폰과 세로 모니터에 꽉 차요.

화면 속 ‘MORPH’, 「형태는 흐른다」, ‘MOODLAB AI STUDIO’는 바꿔 쓰는 예시 문구예요. 사진이나 영상 소재 없이 액체 금속 방울과 유리 큐브, 파스텔 구슬, 홀로그램 리본을 모두 코드로 그렸고, 음악도 이번 편을 위해 새로 합성했어요. 브랜드 이름이나 컬렉션 이름만 정해서 아래 복사용 프롬프트에 넣어 주세요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 패션·뷰티·주얼리·테크 브랜드 무드 필름: 은빛 금속, 홀로그램 반사, 라일락·민트·피치 파스텔은 요즘 감각의 화장품, 액세서리, 전자기기와 잘 어울려요. 형태가 계속 바뀌다 하나의 조각으로 완성되는 흐름이라 “새로운 컬렉션”, “변화하는 브랜드” 같은 이야기에 딱이에요. 마지막 제목 자리에 브랜드 이름이나 컬렉션 이름을 넣어 보세요.
  • 쇼룸·매장 디스플레이 루프: 글자가 마지막에만 나와서 계속 틀어 두어도 부담이 없어요. 쇼윈도 옆 세로 모니터, 계산대 뒤 화면, 팝업 스토어 입구에 반복 재생하기 좋아요. 반복용이라면 “마지막 왕관이 다시 물방울로 녹아 첫 장면으로 이어지게 해 줘”라고 요청해 보세요.
  • 인스타그램 피드·릴스 아트워크: 정보 게시물 사이에 이런 감상용 작품을 한 편 섞으면 계정 분위기가 한층 세련돼져요. 마지막 정지 장면은 그대로 커버 이미지로 써도 예뻐요.
  • 런칭 행사·발표 오프닝: 제품 공개 직전, 행사 시작 대기 화면, 발표 첫 장면에 틀면 3초 드롭에서 분위기가 확 올라가요. 제목 자리에 행사명이나 제품명을 넣으면 돼요.
  • 포트폴리오·작업 소개: 3D·모션 디자이너, 디자인 스튜디오의 작업 모음 영상 오프닝이나 마무리로 쓰기 좋아요.

업종별로는 이렇게 바꿔 보세요. 주얼리 숍이라면 금속 색을 골드나 로즈골드로, 마지막 형태를 반지나 목걸이 펜던트로. 화장품 브랜드라면 파스텔을 브랜드 색으로 바꾸고 마지막 형태를 둥근 향수병이나 립스틱 같은 단순한 실루엣으로 요청하면 돼요. 전자기기나 테크 브랜드라면 배경을 조금 더 차가운 하늘색·민트로, 마지막 형태를 로고 모양에 가까운 도형으로 바꿔 보세요. 인스타 피드용 4:5나 유튜브용 16:9가 필요하면 잘라 쓰지 말고 “같은 연출로 1080×1350(또는 1920×1080)에 다시 배치해 줘. 왕관과 제목이 잘리지 않게”라고 요청해 주세요. 이중나선처럼 세로로 긴 장면은 화면 비율에 맞춰 구도를 다시 잡아야 예뻐요.

우리 가게 버전으로 바꿀 것

바꿀 것은 네 가지예요. 첫째, 팔레트. 지금은 라일락·민트·피치·하늘색 파스텔 배경에, 박자마다 반사 색이 피치→민트→하늘→라일락으로 바뀌어요. 브랜드 색 두세 가지를 알려 주면 배경과 반사가 그 색으로 바뀌어요. 둘째, 금속 색. 은빛 크롬 대신 골드, 로즈골드, 블랙 크롬처럼 바꿀 수 있어요. 셋째, 마지막 형태. 지금은 둥근 아치 여덟 개에 진주가 얹힌 크롬 왕관이에요. 꽃, 하트, 반지, 브랜드를 닮은 단순한 도형처럼 원하는 모양을 말로 적어 주세요. 끝이 뾰족한 모양보다 둥글고 통통한 모양이 액체 금속의 느낌을 잘 살려요. 넷째, 제목과 한 줄 문장. 큰 제목은 영문 다섯 글자 안팎, 아래 문장은 열 글자 안팎이 가장 단정해요. 제목이 길다면 “제목 글자 크기를 줄이고 한 줄로 맞춰 줘”라고 덧붙여 주세요. 문구가 적을수록 금속의 움직임이 주인공이 되는 작품형의 맛이 살아요.

15초 장면 구성

0초부터 화면 가운데에 은빛 물방울이 떠 있어요. 표면에 하늘과 바닥이 거울처럼 비치고, 작은 방울들이 주위를 돌다가 본체에 붙었다 떨어져요. 1.6초에 위아래로 쭉 늘어나 땅콩 모양이 되고, 2.4초에 세 방울로 톡 갈라져 빙글빙글 돌다가, 3초쯤 다시 한가운데로 빨려 들어가요. 3.2초 드롭! 방울이 왕관 모양 물보라를 튀기며 도넛 모양 고리로 변하고, 표면에 물결이 번지고 바닥에도 동그란 파문이 퍼져요. 4초에 고리가 꼬인 매듭으로, 4.8초에 통통한 별로 변해요. 변할 때마다 반짝이와 물결이 함께 생겨요.

5.6초에 별이 수십 개의 작은 방울로 터지고 카메라가 뒤로 물러나요. 6초부터 카메라가 둥글게 돌며 내려다보는 사이, 방울들이 무지개 꼬리를 달고 소용돌이를 그려요. 흐릿한 파스텔 구슬과 유리 큐브가 카메라 바로 앞을 스쳐 지나가요. 8초에 물결치는 액체 금속 띠가 아래에서 위로 화면을 쓸고 지나가면 DNA 같은 이중나선이 나타나고, 카메라가 나선을 돌며 위로 올라가요. 9.6초에 앞쪽 방울 하나로 카메라가 돌진해 방울이 화면을 가득 채우고, 방울 한가운데에 구멍이 열리며 그 너머로 다음 장면이 보여요. 10초부터는 가운데 구슬 둘레를 세 개의 고리가 도는 원자 궤도가 반사 바닥 위에서 펼쳐지고, 11.2초부터 고리들이 나선으로 감기며 한 점으로 모여 하나의 큰 방울이 돼요. 12초, 은빛 파문 고리가 화면 밖으로 퍼지며 마지막 무대가 열리고, 방울이 둥근 아치와 진주가 달린 크롬 왕관으로 솟아올라요. 이어서 ‘MORPH’ 글자가 한 자씩 내려앉고 「형태는 흐른다」가 나타나요. 12.7초부터 15초까지는 완성된 장면이 그대로 멈춰 있어요.

음악

이 영상만을 위해 새로 만든 150BPM A♭장조 퓨처베이스 곡이에요. 처음엔 부드럽게 부풀어 오르는 신스 화음 위로 물방울 소리가 ‘퐁, 퐁’ 박자마다 떨어지고, 방울이 늘어나는 순간엔 고무줄처럼 늘어나는 ‘뾰오옹’ 소리, 셋으로 갈라질 땐 물방울 세 개가 ‘퐁퐁퐁’ 울려요. 스네어가 빨라지고 드롭 직전 한순간 조용! 3.2초 드롭에서는 묵직한 킥과 스네어, 음이 쭉 휘어지는 리드, 잘게 썬 화음이 한꺼번에 터지고, 고리·매듭·별로 변할 때마다 금속이 ‘챙’ 하고 울려요. 별이 터질 땐 물방울이 우수수 쏟아지는 소리, 카메라가 방울 속으로 뛰어들 땐 ‘풍덩’ 소리가 나요. 마지막엔 큰 화음과 금속 종소리, 아래로 떨어지는 물방울 소리가 정지 화면 끝까지 여운을 남겨요. 외부 음원이나 루프, 기존 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성했어요. “더 잔잔하게”, “킥을 더 세게”, “금속 소리를 더 많이”처럼 원하는 소리를 말로 적으면 새로 만들어 줘요.

Claude Code로 이렇게 만들어요

이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 액체 금속은 방울들이 가까워지면 서로 녹아 붙는 ‘메타볼’ 방식으로 모양을 계산하고, 표면 방향에 따라 하늘·바닥·조명이 비치도록 웹 브라우저의 캔버스에 코드로 그린 뒤 MP4로 렌더링했어요. 처음이라면 본문 위 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요. 준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣기! 프롬프트에 장면 미리보기 여러 장을 먼저 보여 달라고 적어 두었어요. 미리보기에서 금속이 진짜 금속처럼 보이는지, 마지막 형태가 다른 물건으로 오해될 실루엣은 아닌지, 제목이 휴대폰에서도 잘 읽히는지 확인하고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답하면 돼요. 금속 반사 같은 장면은 계산이 많아서 렌더링이 조금 오래 걸릴 수 있어요. 고화질 영상은 파일이 커지기 쉬우니 “웹에 올릴 수 있게 용량도 줄여 줘”라고 덧붙이면 좋아요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.

수정 요청 예시

“0초 물방울을 조금 더 크게”, “1.6초에 더 길게 늘어나게”, “3.2초 물보라 방울을 더 많이”, “4초 매듭을 더 천천히 돌게”, “6초 소용돌이 꼬리 색을 더 연하게”, “8초 금속 띠를 위에서 아래로 쓸고 가게”, “9.6초 줌 스루를 조금 더 길게”, “마지막 왕관을 로즈골드로 바꾸고 진주는 흰색 그대로”, “MORPH 글자를 조금 위로 올려 줘”처럼 시간과 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.

완성본 확인·저장·올리기

MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 소리가 잘 나는지, 제목과 문장에 오탈자가 없는지 확인해요. 휴대폰으로 옮겨 실제 크기로 한 번 보고, 릴스·쇼츠에 올린다면 오른쪽 버튼과 아래 설명 글이 제목을 가리지 않는지도 살펴보세요. 매장 모니터에 틀 거라면 USB에 담아 실제 화면에서 파스텔 색이 너무 바래 보이지 않는지 확인해 주세요. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음엔 색과 마지막 형태만 바꿔 새 작품을 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 브랜드의 물방울은 어떤 모양으로 굳어질까요?

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 이름으로 만들 프롬프트

사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.

쓸 곳: [브랜드 무드 필름 / 쇼룸·매장 디스플레이 루프 / 인스타 피드·릴스 아트워크 / 런칭 행사 오프닝 / 포트폴리오 중 하나]

HyperFrames 스킬을 사용해서 15초 액체 금속(리퀴드 크롬) 작품형 영상 「[제목 — 예: MORPH]」를 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 인스타 피드면 1080×1350, 유튜브·가로 TV면 1920×1080으로 같은 연출을 다시 배치해 줘.)

광고 문구 없이 금속의 움직임·색·카메라·사운드만으로 승부하는 작품으로 만들어 줘. 글자는 마지막에만 넣어.
마지막 제목(영문 다섯 글자 안팎): [예: MORPH / 브랜드 이름]
한 줄 문장(열 글자 안팎): [예: 형태는 흐른다]
서명(작게, 없으면 지우기): [예: 브랜드명 / 계정 이름]
금속 색: [예: 은빛 크롬 / 골드 / 로즈골드]
배경 팔레트: [예: 라일락·민트·피치·하늘색 파스텔 / 브랜드 색 두세 가지]
마지막 형태(둥글고 통통한 모양): [예: 둥근 아치와 진주가 달린 왕관 / 둥근 꽃잎 꽃 / 반지]

배경은 밝은 파스텔 그라디언트, 금속은 진짜 크롬처럼: 방울끼리 가까워지면 녹아 붙는 메타볼 방식으로 모양을 만들고, 표면 방향에 따라 하늘·바닥·조명이 비치는 반사, 하이라이트, 홀로그램 무지개 테두리를 넣어 줘. 반사 바닥과 유리 큐브·파스텔 구슬·홀로그램 리본으로 앞뒤 깊이를 만들어 줘. 구성:
1) 기(0~3초): 0초부터 화면 가운데 큰 물방울 하나가 출렁이고, 박자에 맞춰 늘어나고 갈라졌다 다시 합쳐지게.
2) 승(3~6초, 드롭): 물방울이 녹아 붙었다 떨어지며 도넛 고리 → 꼬인 매듭 → 통통한 별로 변하게. 변할 때마다 물결 파문과 반짝임.
3) 전(6~12초): 수십 개의 작은 방울로 흩어져 소용돌이, 이중나선, 원자 궤도 군무. 카메라가 궤도를 돌고 방울 하나로 줌 스루. 앞뒤로 소품이 지나가고 반사 바닥에 비치게. 박자마다 반사 색이 바뀌게.
4) 결(12~15초): 모든 방울이 한 점으로 모여 [마지막 형태]로 굳고 제목이 나타난 뒤 2~3초 동안 움직임 없이 정지. 실루엣이 다른 물건이나 식물 잎으로 오해되지 않게 둥글게.
전환은 박자에 맞춰 6번 이상 다양하게(액체 와이프, 물방울 줌 스루, 카메라 궤도, 파문 리빌 등). 하얗게 번쩍이는 화면과 반복 깜빡임은 넣지 마. 다른 작품을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘.

음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 150BPM 안팎 [A♭장조] 퓨처베이스: 부풀어 오르는 신스 화음, 음이 휘는 리드, 잘게 썬 화음, 강한 킥·스네어 드롭(약 3초), 모양이 바뀔 때마다 물방울·금속 효과음. 15초, 보컬 없이. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘.

상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷) 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 제목과 색, 마지막 형태를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.

[사용자 요청 원문 1]
광고용, 홍보용으로만 만들지 말고, 대회 출시하듯이 작품성이 있는 것들도 만들어

[사용자 요청 원문 2 — 2026-10-13]
18:30분용도 작품형으로 해. 15일자는 전부 작품으로 하자

[함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md]
클로드버전 작품형 1편(게시 슬롯 2026-10-15 18:30). 광고·홍보형과 별도로 연출·미감·음악으로 승부하는 작품형, 문구 최소화. 화려함 기준: 단순한 결과물 불합격, 카메라 이동·입자·빛·박자 전환·패럴랙스, 사진 바운스·반복 점멸 금지. 약 15초, 마지막 2~3초 정지. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·피크 -1 dBTP 이하. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 수상·공모전 출품 같은 사실 아닌 표현 금지.

[메인 작업 세션이 정리해 전달한 제작 브리프 요약]
「MORPH — 형태는 흐른다」. 리퀴드 크롬(액체 금속) 조형 작품, 문구는 마지막 제목·서명만. 9:16 1080×1920·60fps·15초, 마지막 2~3초 완성 조형으로 정지. 같은 날 09:30 「PRISM」(검정 배경·무지개 빛)과 13:30 「먹, 꽃이 되다」(한지·수묵)와 확실히 다르게, 밝은 이리데슨트 파스텔 그라디언트(라일락·민트·피치·하늘)에 크롬 은빛과 홀로그램 무지개 반사.
기(0~3초): 0초부터 공중의 크롬 물방울이 출렁이고 표면에 환경 반사가 흐름, 박자에 맞춰 늘어나고 갈라짐.
승(3~6초, 드롭): 메타볼처럼 녹아 붙었다 떨어지며 구 → 토러스 → 꼬인 리본 → 별, 변형마다 물결 파문과 반짝임.
전(6~12초): 수십 개 작은 방울로 흩어져 3D 공간 군무(소용돌이·나선·DNA 이중나선), 카메라 궤도와 줌 스루, 홀로그램 리본·유리 큐브·파스텔 구체가 앞뒤로 지나가는 패럴랙스, 반사 바닥, 박자마다 바뀌는 반사 색.
결(12초~): 모든 방울이 한 점으로 모여 대칭 추상 조각으로 굳고 「MORPH」, 「형태는 흐른다」, 작은 MOODLAB AI STUDIO.
크롬은 캔버스에서 메타볼 필드와 법선 기반 환경 반사로, 하이라이트·림 라이트·색수차 엣지. 전환은 박자에 맞춰 6회 이상(액체 와이프, 물방울 줌 스루, 카메라 궤도, 파문 리빌 등), 화이트아웃·반복 점멸 금지.
음악: 새 곡, Python+NumPy 합성(시드 고정), 약 150BPM 퓨처베이스 A♭장조, 슈퍼소 코드 스웰·피치가 휘는 리드·촙 신스·강한 킥/스네어 드롭(약 3초), 형태가 바뀌는 순간의 물방울·금속 효과음, FFmpeg 리미터로 약 -14 LUFS·피크 -1 dBTP 이하.

[1차 장면 시트 검토 후 메인 작업 세션의 수정 지시 요약]
마지막 조각(12초~ 정지 화면)은 끝이 뾰족한 꽃잎이 위로 부채꼴로 펼쳐져 식물 잎 실루엣으로 읽힐 위험이 있으니, 끝이 둥글고 통통한 방사 대칭 꽃이나 둥근 아치와 진주가 이어진 크롬 왕관으로 바꾸고 실루엣이 잎으로 오해되지 않는지 확인할 것. (선택) 라일락 위주의 반사에 박자마다 피치·민트·하늘색 반사를 더 또렷하게 섞을 것.

[이번 제작에 적용한 구체화 브리프]
150BPM(1박 0.4초) 기준. 하나의 캔버스에 메타볼 필드(방울은 더해서 녹아 붙고, 고리·매듭·별·왕관 같은 튜브는 촘촘한 곡선으로)를 계산하고, 필드 기울기로 표면 방향을 구해 스튜디오 환경(하늘·지평선·바닥 톤·소프트박스 2개·창살)을 비추는 크롬을 직접 그림. 박막 무지개 이리데선스, 키·림 하이라이트, 가장자리 무지개 테두리. 겹치는 매듭은 깊이 비교로 앞 가닥이 뒤를 가림. 반사 바닥에 크롬과 소품이 비치고, 반사 하늘색은 박자마다 피치→민트→하늘→라일락으로 바뀜. 마지막 제목은 크롬 그라디언트 글자. 글꼴: Inter 800(MORPH)·600(서명), Noto Sans KR 500(부제). 문구는 마지막 장면의 ‘MORPH’, ‘형태는 흐른다’, ‘MOODLAB AI STUDIO’뿐(바꿔 쓰는 예시).
- 0~3.2초: 화면 가운데 물방울 셋이 녹아 붙은 덩어리가 박자마다 출렁임, 위성 방울 9개가 3D 궤도에서 붙었다 떨어짐, 1.6초 위아래로 늘어남, 2.4초 세 방울로 갈라져 회전, 2.8~3.2초 다시 빨려 들어감. 파스텔 구슬·유리 큐브·홀로그램 리본·반사 바닥·커스틱.
- 3.2초 드롭: 구 → 토러스(왕관 물보라 14방울, 표면 파문, 바닥 파문, 반짝임, 카메라 흔들림), 4.0초 트리포일 매듭, 4.8초 통통한 별.
- 5.6초: 별이 방울 57개로 폭발, 카메라 뒤로. 6.0~8.0초 카메라 궤도·내려다보기, 무지개 꼬리를 단 소용돌이, 흐린 파스텔 구(6.2초)와 유리 큐브(7.1초)가 카메라 앞을 지나감.
- 7.8~8.3초: 물결치는 크롬 띠가 아래에서 위로 쓸며 장면 전환(액체 와이프).
- 8.0~9.6초: DNA 이중나선, 카메라가 나선을 돌며 상승, 홀로그램 리본이 나선을 감아 앞뒤로 엇갈림.
- 9.6~10.0초: 앞쪽 방울 하나로 줌 스루, 별빛 방사선, 방울 안 구멍이 크롬 고리로 열리며 다음 장면.
- 10.0~11.2초: 원자 궤도(중심 구와 기울어진 고리 3개, 무지개 궤도선), 반사 바닥.
- 11.2~12.0초: 고리들이 나선으로 감기며 한 점으로 모여 큰 방울.
- 12.0초: 크롬 파문 고리가 퍼지며 마지막 장면을 열고, 방울이 크롬 왕관(받침 고리, 둥근 아치 8개, 아치마다 진주, 가운데 보석 구, 받침 진주 16알)으로 솟아오름. 12.18초부터 MORPH 글자가 차례로 내려앉고 광택이 한 번 지나감, 무지개 선, 「형태는 흐른다」, 서명.
- 12.7~15초: 완전 정지.
음악: 새 곡 150BPM·A♭장조 퓨처베이스(A♭maj9–Fm9–D♭maj9–E♭6–A♭maj9). 인트로 슈퍼소 스웰과 물방울 블립, 1.6초 늘어나는 소리, 2.4초 물방울 3연타, 휘는 리드 티저, 스네어 롤·라이저, 드롭 직전 정적 → 3.2초 서브 붐·금속 링·크래시·물보라, 하프타임 킥·스네어, 16분 하이햇, 피치가 휘며 들어가는 촙 코드(사이드체인), 포르타멘토 리드, 포먼트 촙 신스, 글라이드 서브 → 4.0·4.8초 금속 링과 물방울, 5.6초 물방울 샤워, 8.0초 다운 스윕·크래시, 9.4~10.0초 필인·업 스윕·풍덩·타격, 궤도 핑 → 11.2초 빌드업·정적 → 12.0초 큰 A♭(add9) 화음, 금속 벨, 떨어지는 물방울 아르페지오가 끝까지. 시드 20261018, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -3.5dB + alimiter로 약 -14 LUFS.
기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(HTML 캔버스 + GSAP 타임라인 하나로 매 프레임을 시간만으로 계산, 시드 고정 의사난수), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 CRF 17로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사).
이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님.

[제작 중 수정]
첫 스냅샷에서 주인공이 작고 바닥이 비어 보여 조형을 약 1.34배 키우고 반사 바닥을 또렷하게 함. 겹치는 튜브에 직선 이음매가 생겨 곡선을 촘촘히 나누고 깊이 비교를 넣고, 지평선 반사를 부드럽게 이어 줌. 소용돌이가 흩어진 방울로만 보여 무지개 꼬리를 더함. 마지막 조각을 뾰족한 꽃잎 부채꼴에서 둥근 아치와 진주의 크롬 왕관으로 바꿈. 반사 색을 박자마다 피치·민트·하늘·라일락으로 바뀌게 함. 렌더본 마지막 정지 구간에서 압축 키프레임 때문에 미세한 화질 변화가 생겨, 게시본은 12.78초 프레임(768번째)을 끝까지 그대로 유지하고 키프레임 간격을 넓혀 인코딩함.

클로드버전이 처음이라면? Claude Code와 HyperFrames 설치부터 알아보기 →