코덱스버전 · Codex에서 시작해요

실제 터널을 촬영한 장면이 아니라 코드를 이용한 추상 공간이에요. 가느다란 선과 어두운 면의 대비가 주인공이라 상호나 판매 문구를 넣지 않았어요. 음악 소개 화면, 빛의 움직임 연구, 모션 포트폴리오처럼 시선의 이동 자체를 보여 주는 곳에 잘 어울려요. 반복 재생이 완전히 이어지는 무한 루프 파일은 아니며 끝에는 어두워지는 마무리가 있어요.

모서리가 둥근 빛의 문들이 겹치고, 가운데 작은 구멍을 향해 시선이 빨려 들어가요. LUMEN TUNNEL은 연두에서 청록으로 변하는 선들을 원근에 따라 늘어놓은 16초 정사각형 아트 영상이에요. 초반에는 깊이가 또렷하게 잡히고 후반에는 문들이 비틀리며 공간의 방향이 달라져요.

실제 터널을 촬영한 장면이 아니라 코드를 이용한 추상 공간이에요. 가느다란 선과 어두운 면의 대비가 주인공이라 상호나 판매 문구를 넣지 않았어요. 음악 소개 화면, 빛의 움직임 연구, 모션 포트폴리오처럼 시선의 이동 자체를 보여 주는 곳에 잘 어울려요. 반복 재생이 완전히 이어지는 무한 루프 파일은 아니며 끝에는 어두워지는 마무리가 있어요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 새 음악의 짧은 시각화: 곡이 강해지는 지점에 터널의 비틀림을 맞춰 보세요. 가사나 앨범명을 넣는다면 가장자리의 별도 영역을 만들고 중앙 소실점은 남겨 두어요.

  • 모션 포트폴리오: 원근과 깊이, 도형 간격의 변화로 속도감을 만드는 예제로 활용할 수 있어요. 모든 선이 같은 속도로 커지지 않는 이유를 설명하면 제작 과정 소개에도 좋아요.

  • 공연·전시 배경: 넓은 화면으로 다시 배치해 시선이 중앙으로 모이는 장면을 만들 수 있어요. 관람 환경에서 움직임이 과하게 느껴지면 회전 속도와 선의 대비를 함께 낮춰요.

  • 빛·색 연구 클립: 두 가지 색의 범위를 바꾸며 공간 인상이 달라지는 모습을 비교해 보세요. 실제 조명 기구나 특정 건축물의 성능을 보여 주는 자료로 쓰지는 않아요.

기본 화면은 1:1 비율이에요. 쓸 곳이 릴스인지, 피드인지, 가로 전시 화면인지 먼저 정해 주세요. 다른 비율이 필요하면 가운데를 잘라 쓰기보다 주요 형태와 문구를 새 화면에 맞춰 재배치해 달라고 요청해요.

내 버전으로 바꿀 것

선의 개수, 가장 가까운 문의 크기, 가운데 빈 영역, 회전 각도와 이동 속도가 주요 조절점이에요. 선을 늘리면 밀도가 높아지지만 작은 화면에서는 줄이 겹쳐 보일 수 있어요. 우선 선 수를 유지한 채 두께와 가장 어두운 선의 밝기를 조정하고, 그다음 간격을 바꾸는 순서로 접근해 보세요.

연두·청록 조합을 주황·분홍으로 바꾸면 따뜻한 공연 화면에 가까워져요. 차분한 전시에는 푸른 단색과 느린 회전을 요청할 수 있어요. 화면 중앙을 옆으로 옮기면 빠르게 도는 느낌이 강해질 수 있으므로 이동 폭부터 작게 정해 주세요. 쓸 곳의 화면 크기와 시청 거리를 함께 알려 주면 수정 방향을 잡기 쉬워요.

16초 장면 구성

  • 0~3초: 어둡던 문들의 밝기가 올라가며 터널이 나타나요.

  • 3~7초: 원근이 다른 선들이 이어지고 작은 빛 점들이 지나가요.

  • 7~11초: 앞으로 나아가는 흐름을 유지하며 방향이 천천히 달라져요.

  • 11~16초: 문들의 비틀림이 커지고 색이 이동한 뒤 잔향과 함께 닫혀요.

이 공간은 여러 개의 둥근 사각형을 같은 간격으로 확대해서 만든 것과 달라요. 깊이값을 제곱에 가까운 곡선으로 변환해 먼 문은 촘촘하게, 가까운 문은 넓게 벌어지게 해요. 각 문에 조금씩 다른 회전값을 더하면 중앙은 고정된 듯하고 바깥은 크게 돌아가는 깊이감이 생겨요. 작은 빛 점들은 문 사이를 지나가며 이동 방향의 단서를 더해요.

음악

Afterimage Garage는 132BPM F minor의 새 투스텝 개러지 방향 곡이에요. 킥을 모든 정박에 두지 않고 빈 박을 남겼고, 늦게 들어오는 하이햇과 전자 피아노 합성음을 사용했어요. 화면의 선 굵기는 박자에 맞춰 작게 반응하지만 화면 전체를 흰색으로 번쩍이게 만들지는 않았어요.

이번 예제를 위해 Python/NumPy로 직접 합성한 곡이며 외부 음원 샘플은 사용하지 않았어요. 특정 가수나 기존 곡을 똑같이 따라 하기보다 악기 느낌·드럼의 빈틈·빠르기·마지막 여운을 말로 정해 보세요. 영상 길이가 달라지면 음악의 마지막 화음과 잔향도 함께 옮겨야 해요.

Codex로 이렇게 만들어요

먼저 본문 위 환경 안내를 보고 로컬 파일을 만들고 실행할 수 있는 Codex와 Remotion 작업 환경을 준비해요. 채팅만 가능한 환경과 실제 렌더 명령을 실행하는 환경은 다를 수 있어요. 사진과 프롬프트만 주면 모든 PC에서 바로 완성된다고 가정하지 말고, 기존 프로젝트·필요한 도구·출력 폴더를 먼저 확인해 주세요.

  1. 아래 복사 프롬프트에 쓸 곳, 바꿀 내용, 원하는 비율을 채워요. 사진이나 로고를 추가한다면 이용 권한이 있는 원본을 주고 어느 장면에 넣을지도 적어 주세요. 기본 예시는 사진 없이 글자와 도형으로 만들 수 있어요.

  2. 프롬프트에는 “중앙 소실점, 둥근 사각형 문, 가까울수록 넓어지는 간격”을 함께 써 보세요. 단순한 확대 효과만 나오면 문마다 깊이와 회전을 따로 계산하도록 수정해요. 우선 1:1 초안을 보고 세로용은 위아래 문을 늘릴지, 중앙 영역을 유지할지 정하는 편이 좋아요.

  3. 먼저 낮은 해상도의 움직이는 초안을 받아요. 한 장의 이미지에서 예쁜 것과 장면이 연결될 때 편안한 것은 다를 수 있으니, 시작부터 끝까지 보며 글자의 크기와 속도를 결정해요. 수정 전 파일에는 버전 이름을 붙여 남겨 두세요.

  4. 방향이 맞으면 1080×1080·60fps MP4와 대표 장면 JPG를 출력해 달라고 해요. 영상은 H.264, 소리는 AAC처럼 사용할 곳에서 다룰 수 있는 형식인지 확인하고, 음악 WAV와 제작 코드도 함께 보관해요. 새 환경에서는 같은 프롬프트여도 결과가 달라질 수 있어 초안 확인 과정이 필요해요.

수정 요청 예시

“12초의 비틀림을 절반으로 줄여 줘”, “터널 중심은 고정하고 빛 점만 빨라지게 해 줘”, “초록을 따뜻한 주황으로 바꾸되 선 사이 검정 여백은 남겨 줘”처럼 대상과 움직임을 나누어 말해요.

여러 부분을 한꺼번에 바꾸려면 우선순위를 적어 주세요. 예를 들어 글자가 읽히지 않는 문제를 먼저 고친 뒤 색을 바꾸면 무엇 때문에 좋아졌는지 비교하기 쉬워요. 소리만 손볼 때에는 화면을 보존하고, 화면만 수정할 때에는 마음에 들었던 음악을 그대로 남겨 달라고 알려 주세요.

완성본 확인·저장·올리기

같은 선이 촘촘하게 지나가는 영상은 작은 화면이나 압축 후에 떨려 보일 수 있어요. 업로드본에서 거슬리면 해상도만 높이기보다 선 수·두께·속도를 조정해 주세요. 가까운 곳에서 볼 전시라면 직접 재생하며 움직임 강도를 결정하고, 무한 반복이 필요하면 시작·끝 연결을 별도로 제작해요.

완성 파일은 편집기 밖에서도 처음부터 끝까지 재생해요. 중간에 검은 틈이 끼지 않는지, 문구가 필요한 시간만큼 머무는지, 마지막 음이 갑자기 잘리지 않는지 확인해 주세요. 이어폰과 작은 스피커에서 각각 들어 보고 거슬리는 음역이나 묻히는 저음은 시간을 지정해 조정해요.

올릴 앱의 미리보기에서 계정 이름·재생 버튼·자막이 중요한 부분을 덮지 않는지도 살펴요. 가상 문구를 실제 정보로 바꿨다면 이름과 표기를 다시 확인하고, 업로드 뒤에는 처리된 영상이 끝까지 재생되는지 확인해 주세요. 최종 MP4, 포스터, 원본 음악과 코드를 같은 작품 폴더에 모아 두면 다음 수정 때 필요한 파일을 찾기 쉬워요.

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 버전으로 만드는 복사 프롬프트

쓸 곳과 바꿀 내용을 채워 Codex에 보내 주세요.

쓸 곳: [ ]
만들 영상: LUMEN TUNNEL — 빛 터널·원근·작품형
바꿀 내용: [이름·문구 / 색·형태·재질·움직임]
사진·로고: [없음 / 사용 권한 있는 원본 첨부]
비율·길이: [1:1 / 16초]

Remotion으로 움직이는 초안을 만들고 확인 후 MP4와 JPG 포스터, 음악 WAV 및 제작 소스를 제공해 주세요.
장면 흐름: 0~3초: 어둡던 문들의 밝기가 올라가며 터널이 나타나요. 3~7초: 원근이 다른 선들이 이어지고 작은 빛 점들이 지나가요. 7~11초: 앞으로 나아가는 흐름을 유지하며 방향이 천천히 달라져요. 11~16초: 문들의 비틀림이 커지고 색이 이동한 뒤 잔향과 함께 닫혀요.
표현의 핵심: 이 공간은 여러 개의 둥근 사각형을 같은 간격으로 확대해서 만든 것과 달라요. 깊이값을 제곱에 가까운 곡선으로 변환해 먼 문은 촘촘하게, 가까운 문은 넓게 벌어지게 해요. 각 문에 조금씩 다른 회전값을 더하면 중앙은 고정된 듯하고 바깥은 크게 돌아가는 깊이감이 생겨요. 작은 빛 점들은 문 사이를 지나가며 이동 방향의 단서를 더해요.
판매 문구나 고정 CTA를 억지로 넣지 말고 조형의 변화에 집중해 주세요.
음악은 two-step garage 방향, 132BPM 부근에서 새로운 선율·리듬으로 만들어 주세요. 특정 곡을 복제하지 말고 마지막 화음과 잔향도 정리해 주세요.
다른 비율은 잘라 쓰지 말고 재배치해 주세요. 주요 내용의 잘림·가독성·음량·전체 재생을 확인하고 파일 검사와 실제 청취를 구분해 주세요. 필요한 도구가 없으면 설치나 비용 지출 전에 알려 주세요.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

독자용 복사 프롬프트와 실제 요청·적용 브리프를 구분했어요.

[사용자 요청 원문]
다음주거 미리 만들어

[이번 영상 적용 브리프]
현재 KST 2026-10-31 기준 다음 주 11/2~11/8 Codex 7편 사전 제작 중 2026-11-05 후보. 완성본 검토를 제공하며 개별 게시 승인 및 예약으로 간주하지 않는다.
LUMEN TUNNEL / 작품형 / 빛 터널·원근·작품형
실제 터널을 촬영한 장면이 아니라 코드를 이용한 추상 공간이에요. 가느다란 선과 어두운 면의 대비가 주인공이라 상호나 판매 문구를 넣지 않았어요. 음악 소개 화면, 빛의 움직임 연구, 모션 포트폴리오처럼 시선의 이동 자체를 보여 주는 곳에 잘 어울려요. 반복 재생이 완전히 이어지는 무한 루프 파일은 아니며 끝에는 어두워지는 마무리가 있어요.
연출: 0~3초: 어둡던 문들의 밝기가 올라가며 터널이 나타나요. 3~7초: 원근이 다른 선들이 이어지고 작은 빛 점들이 지나가요. 7~11초: 앞으로 나아가는 흐름을 유지하며 방향이 천천히 달라져요. 11~16초: 문들의 비틀림이 커지고 색이 이동한 뒤 잔향과 함께 닫혀요.
구현: 이 공간은 여러 개의 둥근 사각형을 같은 간격으로 확대해서 만든 것과 달라요. 깊이값을 제곱에 가까운 곡선으로 변환해 먼 문은 촘촘하게, 가까운 문은 넓게 벌어지게 해요. 각 문에 조금씩 다른 회전값을 더하면 중앙은 고정된 듯하고 바깥은 크게 돌아가는 깊이감이 생겨요. 작은 빛 점들은 문 사이를 지나가며 이동 방향의 단서를 더해요.
규격: 1080×1080, 60fps, 16초.
음악: Afterimage Garage, two-step garage, 132BPM, F minor, 4/4박자. Python/NumPy로 새 합성, 외부 샘플 없음. 기존 음악의 템포만 바꾸지 않고 드럼·베이스·주요 악기·박자·화성·전개를 따로 만든다.
Remotion 4.0.534·React·Canvas로 새 장면을 제작한다. 기존 설치·폰트·렌더 진입을 재사용하며 신규 의존성은 추가하지 않는다.
기존 승인본·공용 사이트·Claude 자료·예약을 보존한다. 영상·음악·본문·독자용/실제 제작 프롬프트와 소스를 제공한다.
현재 확인 가능한 모델은 GPT-6 계열이며 정확한 세부명·추론 설정은 NOT VERIFIED. 이전 작품의 모델 정보를 복사하지 않는다.
전체 AV 디코딩·규격·크기·음량·장면·브라우저 재생을 확인하고 주관적 청취 여부는 별도로 기록한다.

코덱스 환경 설치법 · 준비부터 알아보기 →