실제 자성 유체나 물리 실험을 촬영한 자료는 아니에요. 입자의 위치와 원근, 표면 밝기를 계산해 만든 추상 조형이에요. 카메라가 둘레를 돌 때 앞쪽 알갱이가 커지고 뒷면은 겹쳐지면서, 작은 점들이 빈 공간을 가진 입체처럼 보이게 했어요.
처음 만드는 분은 코덱스 환경 설치법부터 준비해 주세요. 내 PC에서 첫 MP4를 만드는 순서예요.
흩어진 금빛 알갱이가 하나의 힘에 끌리는 듯 구체를 만들어요. MAGNETIC TIDE는 넓게 누운 입자의 흐름이 모여 돌기 있는 덩어리가 됐다가 다시 파도처럼 풀리는 17초 작품형 영상이에요. 짙은 청록과 검정 사이에서 작은 빛들이 반짝이는 장면에 집중했어요.
실제 자성 유체나 물리 실험을 촬영한 자료는 아니에요. 입자의 위치와 원근, 표면 밝기를 계산해 만든 추상 조형이에요. 카메라가 둘레를 돌 때 앞쪽 알갱이가 커지고 뒷면은 겹쳐지면서, 작은 점들이 빈 공간을 가진 입체처럼 보이게 했어요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
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모션 포트폴리오: 점의 집합이 형태로 읽히는 과정을 보여 주는 짧은 스터디로 어울려요.
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음악 시각화: 낮은 킥에 맞춰 표면이 미세하게 커지도록 조정해 새 음악과 연결할 수 있어요.
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전시 대기 화면: 문구를 많이 넣지 않고 어두운 공간의 시선을 모으는 감상용 배경으로 활용해 보세요.
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재질 실험 소개: 금·은·구리처럼 색과 반사를 비교하는 시리즈의 한 장면으로 확장할 수 있어요.
현재 예시는 16:9 비율이에요. 릴스의 세로 화면, 피드의 정사각형, 전시의 가로 화면은 여백과 시선의 중심이 달라요. 쓸 곳을 먼저 알려 주고 중요한 형태와 문구가 남도록 재배치해 달라고 요청해 주세요. 같은 파일을 무조건 확대해 자르는 방식은 피하는 편이 좋아요.
내 버전으로 바꿀 것
입자 수, 덩어리의 반지름, 모이는 시간, 카메라 각도를 바꿀 수 있어요. 입자를 크게 하면 알갱이의 질감이, 작게 늘리면 부드러운 외곽이 강조돼요. 밝은 색만 바꾸기보다 배경과 가장 어두운 음영을 함께 정하면 재질이 덜 떠 보여요. 마지막에 다시 흐름으로 풀리는 부분을 남겨야 단순 회전 화면과 다른 시작·끝의 관계가 생겨요.
색은 주인공 색 하나와 이를 받치는 배경색부터 정해 보세요. “더 화려하게”보다 “밝은 부분은 유지하고 배경을 한 단계 어둡게”처럼 관계를 말하면 원하는 방향을 전달하기 쉬워요. 처음부터 모든 값을 바꾸기보다는 기본 구성에서 가장 중요한 한두 요소를 바꾸고 움직이는 초안을 보며 정리해 주세요.
17초 장면 구성
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0~4.6초: 가로로 흐르던 알갱이가 중앙으로 끌려와요.
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4.6~8초: 구체의 앞뒤가 드러나고 표면의 돌기가 빛을 받아요.
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8~10.2초: 카메라가 회전하며 빽빽한 입자와 빈 틈이 교차해요.
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10.2~17초: 덩어리가 다시 가로의 물결로 풀리고 잔향과 함께 닫혀요.
음악
Ferric Pulse는 136BPM C minor의 새 곡이에요. 정박만 반복하지 않는 킥 위치와 짧은 저음, 간격을 둔 선율로 당기는 느낌을 만들었어요. 입자가 모일 때 밀도를 높이고, 마지막 해체에는 새 소리를 더 쌓기보다 소리를 정리해 여백을 남겨요.
이번 영상에 맞춰 새로 합성한 음악이며 외부 음원 샘플을 가져오지 않았어요. 원하는 소리를 말할 때는 특정 곡을 그대로 복제해 달라고 하기보다 “킥은 또렷하게, 높은 소리는 덜 날카롭게, 마지막은 잔향을 남겨 줘”처럼 들리는 특징을 말해 보세요. 영상 길이를 바꾸면 음악의 마지막 박자와 잔향도 함께 옮겨야 갑작스럽게 끊기는 느낌을 줄일 수 있어요.
Codex로 이렇게 만들어요
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위 환경 안내를 보고 로컬 파일을 다룰 수 있는 Codex와 기존 Remotion 실행 환경을 준비해 주세요. 채팅에 글만 붙여 넣는 환경과 실제 파일을 만들어 렌더링할 수 있는 환경은 다르니 필요한 도구가 있는지 먼저 확인해요.
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아래 복사 프롬프트의 쓸 곳과 바꿀 부분을 채워 주세요. 사진을 추가한다면 사용 권한이 있는 원본과 함께 어느 위치에 쓰려는지도 알려 주세요. 사진이 필요 없는 기본 버전은 글자·형태·색만으로 만들 수 있어요.
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처음에는 움직이는 초안을 요청해 흐름과 크기를 봐요. 한 장면이 예쁘다는 것과 앞뒤 연결이 자연스럽다는 것은 다르니 처음부터 끝까지 확인해 주세요. 파일 이름에 버전을 붙여 이전 결과를 남겨 두면 비교하기 좋아요.
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방향이 맞으면 H.264 영상과 AAC 음악이 담긴 MP4, 대표 장면 JPG를 요청해요. 코드와 음악 원본도 함께 보관해 두면 나중에 이름이나 비율만 바꿀 때 처음부터 다시 설명하는 수고를 줄일 수 있어요.
수정 요청 예시
“4초부터 모이는 속도만 조금 빠르게 해 줘”, “입자를 두 배로 크게 하되 구체 전체 크기는 유지해 줘”, “금색을 구리색으로 바꾸고 배경은 더 푸르게 해 줘”, “마지막 해체가 급하지 않게 1초 늘려 줘”처럼 한 요소씩 바꿔 보세요.
수정할 시간, 대상, 원하는 결과를 한 문장에 넣어 주세요. 여러 군데를 고칠 때도 한 번에 전부 “알아서” 바꾸기보다 가장 눈에 띄는 부분부터 확인하면 이전에 마음에 들었던 장면을 유지하기 쉬워요. 소리만 수정하는 경우에는 화면을 그대로 보존해 달라고 적어 주세요.
완성본 확인·저장·올리기
실제 물성이나 과학 원리를 설명하는 자료처럼 소개하지 마세요. 휴대폰 밝기가 낮을 때 작은 입자가 사라지지 않는지 확인하고, 배경을 올리기 전에 입자의 밝기와 크기부터 조정해 보세요.
완성 MP4는 편집 화면 밖에서도 처음부터 끝까지 재생해 보세요. 첫 화면이 오래 비어 있지 않은지, 마지막 음이 갑자기 잘리지 않는지, 설명 문구가 필요한 만큼 유지되는지 살펴봐요. 소리는 작은 스피커와 이어폰에서 각각 들어 보고 지나치게 날카롭거나 묻히는 부분이 있으면 구간을 집어 다시 조정해 주세요.
실제로 올릴 앱의 미리보기에서는 재생 버튼과 계정 이름, 자막이 작품을 가릴 수 있어요. 중요한 요소를 가운데 안전한 영역에 두고, 자동으로 잘리는 썸네일도 별도로 확인해 주세요. 게시 후에는 업로드한 파일이 처리된 뒤 끝까지 재생되는지 확인하는 것이 좋아요. 게시 플랫폼의 규격은 바뀔 수 있으니 업로드 화면의 현재 안내를 따라 주세요.
원본 코드·음악·포스터와 최종 MP4를 같은 작품 폴더에 모아 보관해 주세요. 가상 예시의 이름이나 안내를 실제 정보로 바꿨다면 표기와 사용 권한을 다시 확인해요. 같은 프롬프트라도 실행 환경과 수정 과정에 따라 결과는 달라질 수 있으므로 초안에서 완성본까지 확인하며 다듬는 과정이 필요해요.
COPY & MAKE IT YOURS
내 버전으로 만드는 복사 프롬프트
쓸 곳과 바꿀 내용을 채워 Codex에 보내 주세요.
쓸 곳: [릴스 / 프로필 / 포트폴리오 / 전시 화면 등] 만들 영상: MAGNETIC TIDE 스타일 — 자성 입자·조형·작품형 바꿀 내용: [이름·문구 또는 색·재질·형태] 사진·로고: [없음 / 사용 권한 있는 원본 첨부] 비율·길이: [16:9 / 17초, 필요하면 변경] Remotion으로 움직이는 초안을 만들고 확인 후 MP4와 JPG 포스터를 출력해 주세요. 판매 문구를 억지로 넣지 말고 조형과 빛의 변화를 중심으로 해 주세요. 흐름: 0~4.6초: 가로로 흐르던 알갱이가 중앙으로 끌려와요. / 4.6~8초: 구체의 앞뒤가 드러나고 표면의 돌기가 빛을 받아요. / 8~10.2초: 카메라가 회전하며 빽빽한 입자와 빈 틈이 교차해요. / 10.2~17초: 덩어리가 다시 가로의 물결로 풀리고 잔향과 함께 닫혀요. 새 음악은 136BPM 부근에서 강한 비트와 새 선율을 만들고 끝에는 종지와 잔향을 남겨 주세요. 기존 곡을 복제하지 마세요. 다른 비율은 잘라내지 말고 재배치해 주세요. 영상·음악 원본을 보존하고 끝까지 재생, 글자·주요 대상 잘림과 음량을 확인해 주세요. 필요한 도구가 없으면 먼저 알려 주세요.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
독자용 복사 프롬프트와 실제 요청·적용 브리프를 구분했어요.
[사용자 요청 원문] 다음주 거 미리 만들어야지? [범위 확인 답변] 코덱스 7편 먼저 제작 [이번 영상 적용 브리프] 사전 제작 대상: 2026-10-27 09:00 KST용 후보. 개별 완성본 승인 및 외부 게시는 별도 상태로 둔다. MAGNETIC TIDE / 작품형 / 자성 입자·조형·작품형 실제 자성 유체나 물리 실험을 촬영한 자료는 아니에요. 입자의 위치와 원근, 표면 밝기를 계산해 만든 추상 조형이에요. 카메라가 둘레를 돌 때 앞쪽 알갱이가 커지고 뒷면은 겹쳐지면서, 작은 점들이 빈 공간을 가진 입체처럼 보이게 했어요. 연출: 0~4.6초: 가로로 흐르던 알갱이가 중앙으로 끌려와요. 4.6~8초: 구체의 앞뒤가 드러나고 표면의 돌기가 빛을 받아요. 8~10.2초: 카메라가 회전하며 빽빽한 입자와 빈 틈이 교차해요. 10.2~17초: 덩어리가 다시 가로의 물결로 풀리고 잔향과 함께 닫혀요. 규격: 1920×1080, 60fps, 17초. 음악: Ferric Pulse, 136BPM, C minor. Python/NumPy로 새 합성, 외부 샘플 없음. Remotion 4.0.534, React, Canvas로 신규 장면을 만든다. 기존 설치·폰트·렌더 진입만 재사용한다. 제작자 Codex. 현재 세션은 GPT-6 계열이며 정확한 모델 세부명·추론 설정은 확인되지 않아 이전 작품의 값을 복사하지 않는다. 전체 AV 디코딩, 규격·크기·음량·장면·브라우저 재생을 확인하고 실제 청취는 별도로 구분한다.