마지막 영어 한 줄, 배경색, 무지개 막의 색 범위만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.
처음 만드는 분은 클로드 환경 설치법부터 준비해 주세요. Claude Code와 HyperFrames로 첫 MP4를 만드는 순서예요.
남색에서 보랏빛으로 번지는 배경 위에 비눗방울 하나가 부풀어 오르고, 표면에 무지개 띠가 소용돌이치며 흘러요. 곧 작은 방울들이 박자마다 태어나 서로 붙고, 벌집 같은 거품 덩어리가 되면 카메라가 그 막을 뚫고 거품 방 한가운데로 들어갔다 나와요. 그다음 방울이 반 박자마다 하나씩 터지며 물방울 가루가 흩어지고, 마지막엔 처음 방울 하나만 남아 THIN AS LIGHT 한 줄과 함께 떠 있는 17초 4:5 작품 영상이에요. 인스타그램 피드 아트워크, 포트폴리오 첫 장, 전시나 발표의 오프닝 화면처럼 ‘분위기로 먼저 말하는 자리’에 어울려요.
이번 글에서 얻어 갈 핵심은 비눗방울 무지개색이 왜 그 색인지, 막 두께 숫자 하나로 색을 계산해 내는 방법이에요. 그리고 렌더 검사에서 화면 밝기가 한 프레임 만에 확 튀던 장면을 네 번 다시 렌더하며 잡아낸 과정도 그대로 적었어요. 화면 속 THIN AS LIGHT는 바꿔 쓰는 예시 문구이고, 방울·빛·음악은 사진이나 외부 소스 없이 전부 코드로 새로 만들었어요.
비눗방울 막이 잘 어울리는 화면
- 인스타그램 피드 아트워크: 4:5는 피드 격자에서 세로로 가장 길게 보이는 비율이에요. 첫 프레임부터 무지개 막이 화면 가운데를 크게 차지하고 있어서, 넘기던 손가락이 멈출 만한 장면으로 시작해요.
- 포트폴리오·작업 소개 첫 장면: 빛, 재질, 카메라 이동을 한 번에 보여 주는 15~17초짜리 소개 클립으로 쓰기 좋아요. 마지막 한 줄을 이름이나 스튜디오 영문명으로 바꾸면 그대로 인트로가 돼요.
- 전시·발표·공연의 오프닝 루프: 끝이 방울 하나와 잔잔한 물방울 가루로 조용히 마무리돼서, 다음 화면으로 넘어가기 전 대기 화면처럼 틀어 두기 편해요.
- 음악·팟캐스트 티저: 영상 속 소리가 글로켄슈필과 오르골이라 맑고 가벼운 곡을 소개하는 짧은 티저 배경으로도 어울려요.
억지로 가게 광고에 끼워 넣기보다는, 맑고 투명한 인상을 주고 싶은 브랜드 무드 클립이나 작업물 소개에 쓰는 편이 이 영상의 장점을 살려요. 가로 화면이 필요할 땐 자르는 대신 “이 연출 그대로 1920×1080 가로판을 새로 짜 줘, 거품 덩어리는 가운데 크게”라고 요청하세요. 4:5를 가로로 자르면 위아래로 떠다니던 방울이 잘려 나가요.
내 버전으로 바꿔 볼 다섯 가지
- 마지막 영어 한 줄: 14.4초부터 글자가 하나씩 흐릿한 상태에서 또렷해지며 나타나요. 띄어쓰기 포함 13자 안팎이 가장 안정적이고, 더 길면 자간을 줄여 달라고 하면 돼요.
- 배경색: 지금은 위쪽 짙은 남색, 아래쪽 보랏빛이에요. 새벽 청록이나 와인빛으로 바꿔도 방울 색은 그대로 무지개라 잘 살아요. 다만 너무 밝은 배경은 투명한 막이 묻히니 중간 밝기 이하를 권해요.
- 무지개의 색 범위: 아래 기법 해설에 나오는 막 두께 범위를 바꾸면 색이 달라져요. 얇게 잡으면 금빛·자홍·청록이 강하고, 두껍게 잡으면 분홍과 연두가 번갈아 나오는 파스텔 쪽으로 가요.
- 거품의 방울 수: 가운데 큰 방울 하나와 둘레 방울 11개예요. 8개로 줄이면 벌집 무늬가 성글어지고, 14개쯤으로 늘리면 가운데 방울이 완전히 다면체 방처럼 갇혀 보여요.
- 터지는 박자: 반 박자(약 0.23초)마다 하나씩 11번 터져요. 한 박자 간격으로 늘리면 차분하고, 네 개씩 동시에 터뜨리면 훨씬 화려해요.
태어나고, 붙고, 터지기까지
처음 4초는 탄생 장면이에요. 큰 방울이 부풀어 오르는 동안 0.9초, 1.8초, 2.7초에 작은 방울이 하나씩 반짝임과 함께 생겨나요. 이어서 카메라가 큰 방울 표면 바로 앞까지 다가가 막 위를 흐르는 색 소용돌이를 크게 보여 주고, 6초 무렵 휙 뒤로 빠지면서 화면 밖에서 방울 여덟 개가 날아와 거품 덩어리를 만들어요.
8.8초부터 카메라가 이 덩어리 안으로 파고들어요. 막을 몇 겹 지나면 큰 방울이 이웃 방울들에 눌려 생긴 방 한가운데에 서게 되는데, 사방의 벽이 평평한 막이고 벽이 만나는 모서리가 밝은 선으로 이어져 벌집처럼 보여요. 두 방울이 맞붙은 벽은 ‘두 방울 중심에서 잰 거리의 제곱에서 각 반지름의 제곱을 뺀 값이 같은 평면’으로 계산했어요. 크기가 다른 방울끼리 붙어도 벽이 작은 방울 쪽으로 자연스럽게 밀려나요.
방에서 빠져나온 뒤 11.05초부터 13.31초까지 둘레 방울이 하나씩 터져요. 터질 때는 카메라 쪽 한 점에서 구멍이 열려 0.17초 만에 반대편까지 막이 걷히고, 구멍 가장자리에서 물방울 110개가 막이 걷히는 방향으로 튀어 나가요. 방울마다 오래 남는 고운 물방울 34개는 끝까지 반짝이며 천천히 가라앉아요.
기법 해설: 무지개색은 막 두께가 정해요
비눗방울 색은 물감 색이 아니에요. 빛이 막의 바깥 면에서 한 번, 안쪽 면에서 한 번 반사되는데, 안쪽에서 돌아온 빛은 막을 왕복한 만큼 늦게 나와요. 그 늦은 거리가 어떤 파장의 반 파장 홀수 배와 맞으면 두 빛이 서로 키워 주고, 정수 배와 맞으면 서로 지워요. 그래서 막 두께에 따라 ‘남는 색’이 달라져요.
이 영상에서는 이 계산을 화면의 모든 점에서 그대로 했어요.
- 늦어지는 거리: 2 × 1.33(비눗물 굴절률) × 막 두께 × 막 안에서 꺾인 빛의 기울기 값. 정면에서 보면 두께 500nm 막은 약 1,330nm만큼 늦어져요.
- 파장별 밝기: 400~700nm를 12개 파장으로 나눠 각각 sin²(π × 늦어진 거리 ÷ 파장)을 구하고, 빨강·초록·파랑 감도 곡선에 맞춰 더했어요. 바깥 면에서 반사될 때 위상이 반 바퀴 뒤집혀서, 두께가 0에 가까우면 모든 색이 지워져 검게 보이는 게 이 공식에 이미 들어 있어요.
- 두께 지도: 방울 아래쪽은 820nm, 꼭대기는 270nm로 잡고(비눗물이 중력에 흘러내려 위가 얇아지는 현상), 그 위에 소용돌이 노이즈로 최대 약 ±370nm를 더했어요. 노이즈는 시간이 지나며 흐르고, 박자마다 흐름 시계를 0.18만큼 더 밀어서 색 띠가 음악에 맞춰 출렁여요. 벽은 430nm를 기준으로 따로 계산했어요.
- 가장자리가 더 빛나는 이유: 막이 빛을 반사하는 비율은 정면에서 약 4%지만 비스듬할수록 커져요. 이 비율로 반사 강도를 약 0.2에서 1까지 바꿔서, 방울 테두리는 밝은 고리로, 가운데는 비쳐 보이는 투명한 막으로 그려져요.
바꿔 볼 때는 두께 숫자만 만지면 돼요. 200400nm 구간에서 파랑·금빛·자홍이 가장 선명하고, 400700nm에서는 분홍과 초록이 번갈아 나오며, 1,000nm를 넘으면 색이 섞여 파스텔, 1,500nm를 넘으면 거의 흰빛이 돼요. 반대로 100~150nm는 갈색·호박색, 30nm 아래는 검은 막이에요. “꼭대기에 검은 막이 조금 보이게 해 줘”, “전체를 300nm 근처로 얇게 해서 파랑과 금빛을 강하게”처럼 숫자로 말하면 의도가 정확히 전달돼요.
렌더 검사에서 실제로 고친 장면
렌더 전에 장면 미리보기를 세 번 뽑아 보고, 렌더한 MP4에서는 1,020프레임 모두의 평균 밝기를 재서 바로 앞 프레임과 비교했어요. 그 과정에서 걸린 것을 순서대로 적어요.

첫 장면 방울이 너무 작았어요. 첫 시안은 방울이 0.6 크기에서 부풀기 시작하고 카메라도 멀어서, 0초 화면의 대부분이 빈 배경이었어요. 첫 프레임이 가장 강해야 하는데 ‘작은 공 하나’로 시작한 셈이죠. 시작 크기를 0.8로 키우고 카메라 거리를 4.7에서 4.1로 당겨, 첫 프레임부터 막 위의 색이 또렷이 보이게 했어요. 같은 회차에서 거품 덩어리 가운데가 하얗게 뜨던 것도 벽의 반사 세기를 0.72에서 0.5로, 모서리 선을 0.6에서 0.42로 낮춰 정리했어요.

꼭대기에 갈색 얼룩이 번졌어요. 위가 얇아지는 효과를 살리려고 꼭대기 두께를 140nm로 잡았더니, 위의 기법 해설대로 그 두께는 갈색·호박색이 나오는 구간이었어요. 실제 물리로는 맞는 색이지만 영상에서는 때가 낀 것처럼 보였어요. 꼭대기 두께를 270nm로 올리고, 검은 막이 생기는 범위를 맨 꼭대기 작은 점으로만 좁혔더니 그 자리가 금빛과 연보라 띠로 바뀌었어요.

거품 방에서 나오는 순간 화면이 번쩍였어요. 첫 렌더본에서 10.73초 무렵 프레임 사이 평균 밝기가 35.9/255 뛰었어요. 기준은 25 이하예요. 카메라가 거품 바깥쪽 막들을 비스듬히 지나며 밝은 테두리가 한꺼번에 화면을 덮은 게 원인이었어요. 처음엔 휙 빠지던 카메라를 부드러운 이동으로 바꾸고, 카메라가 가운데에 가까울수록 노출을 낮췄어요. 그런데 빠져나오는 몇 프레임 사이에 노출이 확 돌아와 2차 렌더는 오히려 40.7이 나왔어요. 카메라에 가까운 막을 거리 0.45부터 흐리게 지운 3차는 36.5, 노출을 거리 대신 박자에 따라 천천히 바꾸고 빠져나오는 시간을 반 박자 더 늘린 4차는 25.7이었어요. 마지막으로 거품 장면에서만 가까운 막을 거리 1.55까지 서서히 지우고 노출 복귀를 24~26박으로 미룬 5차에서 최대 12.5로 내려왔어요. 완성본은 1,020프레임 모두 25 이하예요.
133BPM 2스텝 위에 글로켄과 오르골
배경 음악도 Python 코드로 새로 합성한 133BPM 곡이에요. 퓨처 개러지에서 쓰는 2스텝 리듬이라 킥이 마디의 첫 박과 3박 반에 놓이고, 스네어는 2·4박, 하이햇은 살짝 끌리는 셔플로 흘러요. 화음은 A♭ 리디안(A♭maj7♯11 → B♭/A♭ → Fm9 → D♭maj9)이라 밝은데도 공중에 뜬 듯한 느낌이 나요.
- 방울이 태어날 때마다 글로켄슈필 한 음, 터질 때마다 ‘톡’ 소리와 함께 리디안 음계를 한 칸씩 올라가는 글로켄이 울려요. 11번 터지는 동안 음이 계단처럼 올라가요.
- 오르골은 처음부터 8분음표 분산화음으로 깔리고, 마지막 3초에는 느린 오르골 선율과 글로켄 화음만 남아요.
- 거품 방 안(9.6~10.5초)에서는 전체 소리를 900Hz 아래만 남겨 물속처럼 먹먹하게 했다가, 빠져나오며 다시 열어요.
음량은 게시 파일에서 -14.1 LUFS, 트루 피크는 -1.3 dBTP로 맞췄어요. 소리를 바꾸고 싶다면 “터질 때 글로켄 대신 유리잔 부딪히는 소리”, “2스텝 대신 느린 하프타임으로”처럼 악기와 리듬을 말로 정해 주면 돼요.
직접 만들어 보려면
설치가 처음이라면 클로드 환경 설치법부터 따라 하고, 완성 파일을 채널별로 손보는 방법은 영상 바꿔 쓰기 안내를 참고하세요. 복사용 프롬프트에서 대괄호 네 곳을 내 것으로 바꿔 넣으면 장면 미리보기가 먼저 도착해요.
다듬을 때는 시간과 대상을 같이 말하는 게 요령이에요.
- “4초의 확대 장면에서 소용돌이를 조금 더 잘게, 흐름은 지금보다 느리게.”
- “11초부터 터지는 방울을 반 박자 대신 한 박자 간격으로.”
- “마지막 방울을 화면 위쪽으로 조금 올리고, 문구는 그 아래 가운데에.”
- “배경을 남색·보라 대신 짙은 청록에서 남색으로.”
렌더가 끝나면 처음부터 끝까지 재생해 문구가 잘리지 않는지, 휴대폰 화면에서 막의 색이 너무 어둡지 않은지 확인하세요.
COPY & MAKE IT YOURS
내 이름으로 만들 프롬프트
사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.
쓸 곳: [인스타그램 피드 아트워크 / 포트폴리오 첫 장면 / 전시·발표 오프닝 루프 / 음악·팟캐스트 티저 중 하나] HyperFrames 스킬을 사용해서 17초 안팎의 작품형 영상 「비눗방울의 무지개 막」을 만들어 줘. 4:5 세로 1080×1350, 60fps. (가로 화면이 필요하면 1920×1080으로 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 줘.) 광고 문구 없이 빛·막·카메라·사운드만으로 보여 주는 작품으로. 글자는 마지막 영어 한 줄만 넣어. 마지막 문구(영어 한 줄): [예: THIN AS LIGHT / 내 이름이나 스튜디오 영문명] 배경색: [예: 위는 짙은 남색, 아래는 보랏빛 / 짙은 청록에서 남색] (완전한 검정이나 너무 밝은 색은 피해 줘) 무지개 막의 색 범위: [예: 막 두께 270~820nm로 금빛·자홍·청록 위주 / 더 두껍게 해서 파스텔] 거품의 방울 수: [예: 가운데 큰 방울 1개 + 둘레 11개] 비눗방울은 사진이 아니라 WebGL로 직접 그려 줘. 막 색은 두께에 따른 빛의 간섭(늦어지는 거리 = 2 × 1.33 × 두께 × 기울기, 400~700nm 여러 파장의 sin² 합)으로 계산하고, 아래쪽이 두껍고 위쪽이 얇게, 그 위에 천천히 흐르는 소용돌이 무늬를 얹어 줘. 정면은 투명하고 테두리는 밝게 빛나게. 구성: 1) 0~4초: 첫 프레임부터 큰 방울이 화면 가운데에 크게 보이고 천천히 부풀어. 박자마다 작은 방울이 반짝이며 하나씩 태어나게. 2) 4~6초: 카메라가 방울 표면 바로 앞까지 다가가 막 위를 흐르는 색을 크게 보여 주고, 박자에 맞춰 휙 뒤로 빠지게. 3) 6~11초: 방울들이 날아와 붙어 거품 덩어리가 되게. 맞붙은 벽은 평평한 막, 벽이 만나는 모서리는 밝은 선. 카메라가 막을 뚫고 거품 방 한가운데로 들어가 둘러본 뒤 천천히 빠져나오게. 4) 11~14초: 둘레 방울이 [반 박자]마다 하나씩 터지게. 카메라 쪽에서 구멍이 열려 막이 걷히고, 가장자리에서 작은 물방울이 튀어 흩어지게. 5) 마지막 3초: 처음 방울 하나만 남아 떠 있고, 물방울 가루가 반짝이며 가라앉는 가운데 마지막 문구가 흐릿한 상태에서 또렷해지게. 박자에 맞춘 전환을 6번 이상. 화면이 하얗게 번쩍이지 않게, 인접 프레임 평균 밝기 변화는 25/255 이하로 확인해 줘. 해 같은 붉은 단색 원은 넣지 마. 음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. [133BPM 안팎 2스텝·퓨처 개러지] 리듬에 글로켄슈필과 오르골 음색: 방울이 태어날 때마다 글로켄 한 음, 터질 때마다 '톡' 소리와 함께 음계를 한 칸씩 올라가는 글로켄, 거품 방 안에서는 소리를 물속처럼 먹먹하게. 보컬 없이. 음량은 -14 LUFS 근처, 최종 MP4에서도 트루 피크 -1dBTP 이하. 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목을 먼저 알려 줘.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
위쪽은 사용자 지시 요약, 함께 적용한 운영 기준, 메인 작업 세션이 전달한 작품 지시 원문, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프와 제작 중 수정이에요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 문구와 배경색, 막의 색 범위를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.
[사용자 지시 요약 — CLAUDE_TYPO_DAILY.md 기록] 2026-10-23 사용자 재확인: 하루 1편 체제에서는 광고형과 작품형을 번갈아 만들고, 작품형은 클립 조회수 신호가 약하다는 이유로 줄이지 않는다(“한국인들도 광고형만 보여줄 게 아니라 예술적인 것도 보여줘야 될 거 같아.”). 2026-10-29 사용자 승인: “앞으로 가치 있게 잘 써야 돼” — 클로드버전 신규 글은 실제 제작 기록·수정 전후 이미지·기법 해설 1가지를 넣고, 고정 소제목과 제목 공식을 쓰지 않는다. [함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md·메인 작업 세션 공통 지시] 클로드버전 작품형 1편(게시 슬롯 2026-11-09 07:30). 연출·미감·음악으로 승부, 영상 속 문구는 영어 한 줄 이하, 상호·판매 문구·CTA 없음. 화려함 기준: 3D 카메라·입자·빛·깊이감·박자 전환 5~6회 이상, 첫 1~2초에 가장 강한 장면. 화면 전체가 오래 어두운 구간 금지(어두운 배경이어도 주요 피사체는 밝고 크게), 매초 볼거리. 반복 점멸·화이트아웃 금지, 60fps 인접 프레임 평균 밝기 변화 25/255 이하. 일장기처럼 보이는 붉은 단색 원판, 실존 작품·브랜드·캐릭터 모사 금지. 새 음악(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·트루 피크 -1 dBTP 이하, BPM·조성은 기존 작품과 겹치지 않게. 렌더 전 스냅샷 장면 시트 검토. 게시본 25MiB 미만. 수상·공모전 표현 금지. [메인 작업 세션이 전달한 작품 지시 원문] 2026-11-09 07:30 — 작품형: 비눗방울의 무지개 막 (4:5 1080×1350, 15~18초). 어둠이 아닌 깊은 남색~보랏빛 그라데이션 배경에서 비눗방울이 태어나 표면의 얇은 막 간섭색(무지개빛 소용돌이, 두께에 따라 바뀌는 색 띠)이 흐르고, 방울끼리 붙어 거품 격자(벌집 모양 경계면)를 이루며 카메라가 거품 사이를 통과하고, 절정에서 박자에 맞춰 연쇄로 터지며 미세한 물방울 입자가 빛 속에 흩어진 뒤 방울 하나가 남아 여운. 터짐 장면의 밝기 급변(25/255) 주의. 문구는 영어 한 줄 이하. 음악: 글로켄·뮤직박스 음색 + 퓨처 가라지/2-step 리듬 계열(네 판단). [이번 제작에 적용한 구체화 브리프] 「THIN AS LIGHT」. 4:5 1080×1350·60fps·17.0초(133BPM 36박 + 여운). WebGL2 한 장의 화면 셰이더로 구 12개를 직접 광선 교차 계산(가운데 큰 방울 1 + 둘레 11), 2D 캔버스로 물방울·반짝임·떠다니는 작은 방울, 축소 블러 블룸. - 막 색: 박막 간섭. 늦어지는 거리 = 2 × 1.33 × 두께 × cos(굴절각), 400~700nm 12개 파장의 sin²(π·늦어진 거리/파장)을 RGB 감도 곡선으로 합산, 채도 1.55배. 두께는 방울 아래 820nm → 꼭대기 270nm, 도메인 왜곡 노이즈(5옥타브)로 소용돌이, 박자마다 흐름 시계 +0.18. 맞붙은 벽 430nm 기준. 반사 세기 0.17 + 0.83 × 슐릭 프레넬(F0 0.04). 환경 반사는 카메라 뒤 창 모양 조명 + 분홍 보조광 + 뒤쪽 테두리광. - 거품: 맞붙은 두 방울의 벽 = 거듭제곱 거리가 같은 평면(라디칼 평면), 다른 방울 영역 안의 막은 가림. 막과 벽이 만나는 모서리는 밝은 선. - 흐름: 0~3박 큰 방울 0.8 → 1.0 크기로 부풀기, 2·4·6박 작은 방울 탄생(반짝임 18개), 8~12.5박 표면 확대(카메라 거리 0.7~0.82), 12.5~16박 방울 8개 날아옴, 13.5박 휙 빠짐, 13~18박 거품 모임, 19.5~21.25박 거품 안으로 진입(시야각 74°), 21.25~23.25박 거품 방 안 둘러보기, 25박까지 빠져나옴, 24.5~29.5박 반 박자마다 11개 터짐(구멍이 카메라 쪽에서 0.17초 동안 열림, 물방울 110개 + 남는 물방울 34개), 32박 THIN AS LIGHT(Noto Sans KR 300). - 음악: 133BPM A♭ 리디안(A♭maj7♯11 – B♭/A♭ – Fm9 – D♭maj9), 2스텝 킥(1박·3박 반, 3.75박 고스트), 스네어 2·4박, 셔플 하이햇(스윙 0.6), 8분음표 오르골 분산화음, 탄생·터짐마다 글로켄(터짐은 리디안 음계 상행), 거품 방 안 900Hz 저역 통과, 31박 드럼 정지 후 오르골 선율과 글로켄 화음. 시드 20261109. [제작 중 수정] - 렌더 전 스냅샷 1차: 첫 장면 방울이 작고 화면이 비어 보임 → 시작 크기 0.6 → 0.8, 카메라 거리 4.7 → 4.1. 색이 파스텔로 흐림 → 막 두께 범위 축소(아래 1150 → 820nm, 노이즈 폭 1000 → 760), 노이즈 4 → 5옥타브·주파수 1.7 → 2.3. 거품 가운데가 하얗게 뜸 → 벽 반사 0.72 → 0.5, 모서리 선 0.6 → 0.42. 탄생 방울이 화면 끝에 걸림 → 위치를 카메라 쪽으로 당김. 물방울 크기 1.5배. - 스냅샷 2차: 방울 꼭대기 갈색 얼룩(첫 번째 차수 간섭색) → 꼭대기 두께 140 → 270nm, 검은 막 범위 축소. - 렌더본 밝기 검사: 1차 10.73초 인접 프레임 밝기 변화 35.9/255 → 휙 빠지는 카메라를 부드러운 이동으로, 거리 기반 노출(2차 40.7) → 가까운 막 0.45 거리 흐리게(3차 36.5) → 박자 기반 노출·빠져나오는 시간 연장(4차 25.7) → 거품 장면에서만 가까운 막 1.55 거리까지 흐리게·노출 복귀 24~26박(5차 최대 12.5). - 렌더본 48.4MB(25MiB 초과) → 영상만 libx264 2-pass 11Mbps로 재인코딩, 소리는 복사.