클로드버전 · Claude Code에서 시작해요

제목, 색, 재질, 리듬만 정하면 준비 끝! 아래 프롬프트의 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.

검푸른 유리판 위에서 서리 결정이 사르르 자라나요. 가운데 육각 눈송이가 가지를 뻗고, 박자마다 주변에 새 결정이 반짝 태어나요. 결정들이 유리판에서 떠올라 공중에서 빙글 돌고, 카메라는 그중 하나의 한가운데를 뚫고 들어가 얼음 기둥이 늘어선 결정 격자 속을 날아가요. 드롭과 함께 한 줄기 빛이 결정에서 결정으로 꺾이며 은빛·하늘빛·라일락빛으로 갈라지고, 흩어졌던 결정들이 유리창 위에 거대한 눈송이 하나로 모였다가 스르르 녹아 물방울이 되어 흘러내려요. 얼음이 자라고, 빛을 품고, 물로 돌아가는 순간을 16초에 담은 작품형 아트 영상이에요. 1:1 정사각형이라 인스타 피드와 정사각 디스플레이에 꽉 차요.

화면 속 ‘FROST LATTICE’는 바꿔 쓰는 예시 제목이에요. 사진이나 영상 소재 없이 눈송이, 얼음 기둥, 빛줄기, 물방울까지 모두 코드로 그렸고, 음악도 이번 편을 위해 새로 합성했어요. 실제 얼음을 촬영한 영상이 아니라 코드로 만든 작품이에요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 겨울 쇼윈도·매장 아트월 루프: 차가운 은빛과 라일락빛이라 겨울 시즌 쇼윈도 모니터나 계산대 뒤 아트월에 틀어 두기 좋아요. 글자가 마지막에만 살짝 나와서 반복 재생해도 부담이 없어요. 계속 틀 거라면 “마지막 물방울 장면이 첫 장면의 서리로 다시 얼어붙으며 처음으로 이어지게 해 줘”라고 요청해 보세요. 마지막에 모서리부터 서리가 다시 자라는 장면이 있어서 이어 붙이기도 자연스러워요.
  • 감상용 클립·인스타 피드 아트워크: 정사각형이라 피드에 올렸을 때 잘리지 않아요. 정보 게시물 사이사이 이런 작품 한 편을 섞으면 계정 분위기가 한층 차분하고 깊어져요. 마지막 장면은 그대로 커버 이미지로 써도 예뻐요.
  • 포트폴리오·모션 실험: 결정이 자라는 장면, 결정 격자 속 비행, 빛이 꺾이는 장면, 녹아내리는 장면처럼 서로 다른 기법이 한 편에 이어져 있어서 3D·모션 작업 모음의 오프닝이나 겨울 작업 소개로 쓰기 좋아요.
  • 전시·공연 배경: 전시 입구 화면이나 겨울 공연, 낭독회, 행사 시작 전 대기 화면에 틀면 7.9초 드롭에서 빛이 꺾여 들어오는 순간 분위기가 확 살아나요. 제목 자리에 전시명이나 행사명을 넣으면 돼요.
  • 겨울 시즌 브랜드 무드 필름: 주얼리, 향수, 화장품, 겨울 한정 제품처럼 ‘맑음’, ‘투명함’, ‘차가운 반짝임’을 전하고 싶을 때 말 대신 장면으로 보여 줘요. 제목 자리에 브랜드 이름을 넣어 보세요.

이렇게 바꿔 쓸 수도 있어요. 주얼리 공방이라면 얼음 기둥을 보석 컷 결정으로, 빛줄기를 금빛으로 바꿔 보세요. 카페라면 마지막 물방울을 유리잔에 맺힌 물방울처럼, 색은 은빛에 따뜻한 호박색 한 방울을 섞으면 겨울 음료 시즌 느낌이 나요. 꽃집이라면 서리 맺힌 꽃잎이 자라는 장면으로 바꿔 달라고 해도 좋아요. 릴스용 9:16이나 유튜브용 16:9가 필요하면 잘라 쓰지 말고 “같은 연출로 1080×1920(또는 1920×1080)에 다시 배치해 줘. 눈송이와 제목이 잘리지 않게”라고 요청해 주세요. 정사각형 안에 꽉 차게 잡은 구도라서 비율이 바뀌면 카메라 거리와 결정 배치를 다시 잡아야 예뻐요.

내 버전으로 바꿀 것

바꿀 것은 다섯 가지예요. 첫째, 색. 지금은 검푸른 바탕에 은백, 청회, 옅은 라일락이에요. “은빛과 하늘색만”, “라일락을 더 진하게”, “금빛 빛줄기 하나만 따뜻하게”처럼 두세 가지 색으로 말해 주세요. 둘째, 재질. 지금은 가는 선으로 자라는 서리, 투명한 육각 얼음 기둥, 유리판 위 물방울이에요. 크리스털, 유리 조각, 보석, 얼음 사탕처럼 바꿀 수 있어요. 셋째, 리듬. 지금은 1박마다 새 결정이 태어나고, 드롭부터 반 박마다 빛이 결정에 부딪혀요. “더 느리게, 결정이 두 박마다 하나씩”, “드롭에서 빛이 더 자주 꺾이게”처럼 정해 주세요. 넷째, 카메라. 유리판을 낮게 훑는 매크로 시점, 결정 한가운데를 뚫고 들어가는 이동, 격자 속 비행과 기울어짐, 멈춰 서서 바라보는 마지막까지 각각 빼거나 바꿀 수 있어요. 다섯째, 제목. 영문 두 단어 안팎이 가장 단정해요. 문구가 적을수록 얼음과 빛이 주인공이 되는 작품형의 맛이 살아요.

16초 장면 구성

0초부터 낮은 각도에서 바라본 검푸른 유리판 위로 육각 눈송이가 절반 넘게 자란 채 가지를 뻗고 있어요. 유리판 가장자리에서는 서리 고사리가 자라 들어오고, 멀리 있는 서리는 흐릿하게 번져 렌즈 가까이 들이댄 것처럼 보여요. 빛의 띠가 유리판을 가로질러 지나가면 결정 가지가 차례로 반짝여요. 0.6초, 1.1초, 1.7초, 2.3초, 2.8초, 박자마다 주변에 새 결정이 반짝 터지듯 태어나 자라고, 카메라는 천천히 다가가요.

3.4초, 카메라가 고개를 들며 결정들이 유리판에서 떨어져 공중으로 떠올라요. 가운데 눈송이가 몸을 세워 정면을 바라보고, 3.7초부터는 반 박마다 공중에서 새 눈송이가 하나씩 맺혀요. 가까운 것은 크게 흐려지고 먼 것은 작게 번지는 얕은 심도라서 결정 사이에 떠 있는 느낌이 나요. 5.7초, 카메라가 가운데 눈송이를 향해 쏜살같이 날아가 6초쯤 한가운데 육각 판을 뚫고 지나가요.

6초부터는 육각 얼음 기둥과 얼음 판이 층층이 늘어선 결정 격자 속이에요. 결정 사이를 가느다란 라일락빛 선이 이어 주고, 카메라는 비스듬히 기울며 격자 사이를 날아가요. 두 박마다 빛의 물결이 안쪽으로 밀려가며 결정을 하나씩 밝혀요. 7.8초에 소리가 한순간 멈췄다가 7.9초 드롭! 왼쪽 위에서 빛줄기 하나가 들어와 결정에 부딪힐 때마다 방향을 꺾고, 은빛·하늘빛·라일락빛 세 갈래로 갈라져요. 부딪힌 결정은 별처럼 반짝이고, 박자마다 빛의 물결이 격자 깊숙이 달려가요.

10.2초, 카메라가 속도를 줄이고 흩어져 있던 얼음 기둥들이 앞쪽 유리창으로 날아가 거대한 눈송이 모양으로 자리를 잡아요. 그 사이로 눈송이 가지가 다시 자라 연결되고, 11.2초부터 빛 한 줄기가 눈송이를 대각선으로 훑고 지나가요. 11.9초부터 눈송이가 서서히 녹아요. 가지는 물 자국만 남기며 흐려지고, 얼음 기둥은 작아지다 동그란 물방울이 돼요. 12.6초부터 물방울들이 하나둘 유리창을 타고 흘러내리며 물줄기 자국을 남기고, 13.4초부터 화면 네 모서리에 서리가 다시 자라기 시작해요. 14초에 ‘FROST LATTICE’ 제목이 나타나고 아래에 가는 선이 그어져요. 15.2초에 물방울이 모두 멈추고 16초까지 그 장면을 조용히 보여 줘요.

음악

이 영상만을 위해 새로 만든 106BPM F# 리디안 크리스털 글리치합 곡이에요. 0초에 묵직한 저음과 유리 종소리 화음, 얼음이 쩍 갈라지는 소리가 함께 울리며 시작해요. 결정이 자라는 동안 높은 유리구슬 소리가 점점 촘촘해지고, 새 결정이 태어날 때마다 ‘틱’ 소리와 작은 종이 울려요. 3.4초에 위로 솟는 바람 소리와 함께 반박자 리듬(하프타임) 비트가 시작돼요. 킥은 묵직하고, 스네어는 유리를 튕기는 듯 맑아요. 5.7초 다이브에서 소리가 빨려 들어가고, 스네어가 점점 빨라지다 한순간 조용! 7.9초 드롭에선 얼음이 와르르 부서지는 소리와 함께 출렁이는 저음, 더 강한 킥이 터지고, 빛이 결정에 부딪힐 때마다 종소리가 한 음씩 올라가요. 결정이 유리창에 모일 땐 작은 종들이 사방에서 딸랑, 녹기 시작하면 비트가 빠지고 화음이 살짝 아래로 미끄러지며 물방울 ‘똑’ 소리가 떨어져요. 마지막엔 맑은 종과 넓은 화음이 길게 울려요. 외부 음원이나 루프, 기존 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성했어요. “더 잔잔한 피아노로”, “드롭을 더 세게”, “물방울 소리를 더 많이”처럼 원하는 소리를 말로 적으면 새로 만들어 줘요.

Claude Code로 이렇게 만들어요

이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 눈송이는 한쪽 가지를 60도 규칙으로 뻗게 만든 뒤 여섯 번 돌려 붙였고, 가지마다 ‘언제 자라는지’를 정해 두어 시간이 흐를수록 끝에서부터 자라나요. 얼음 기둥과 빛줄기, 물방울은 웹 브라우저 캔버스에 직접 그리고, 입체 계산도 코드로 했어요. 카메라와 거리를 재서 가까운 것과 먼 것을 서로 다른 층에 그린 뒤 각각 흐리게 겹쳐 얕은 심도를 만들고, 마지막에 MP4로 렌더링했어요. 처음이라면 본문 위 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요. 준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣기! 프롬프트에 장면 미리보기 여러 장을 먼저 보여 달라고 적어 두었어요. 미리보기에서 첫 장면 눈송이가 선 뭉치처럼 빽빽하지 않은지, 결정 속을 지날 때 화면이 갑자기 번쩍이지 않는지, 마지막 물방울이 제목을 가리지 않는지 확인하고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답하면 돼요. 선과 빛을 많이 그려 파일이 커지기 쉬우니 “웹에 올릴 수 있게 용량도 줄여 줘”라고 덧붙이면 좋아요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.

수정 요청 예시

“0초 눈송이 가지를 더 가늘고 섬세하게”, “1.1초에 태어나는 결정을 더 크게”, “3.4초 결정이 떠오를 때 더 천천히”, “6초 결정 격자 속 기울어짐을 줄여 줘”, “7.9초 빛줄기를 금빛 한 갈래로”, “10.2초 거대한 눈송이를 조금 더 작게”, “12.6초 물방울이 더 많이 흘러내리게”, “14초 제목을 조금 위로 올려 줘”처럼 시간과 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.

완성본 확인·저장·올리기

MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 소리가 잘 나는지, 제목에 오탈자가 없는지 확인해요. 어두운 남색 장면이 많으니 휴대폰으로 옮겨 실제 밝기로 한 번 보고, 너무 어둡게 느껴지면 “전체를 조금 밝게”라고 요청해 주세요. 7.9초부터 빛이 반짝이는 순간이 여러 번 있으니 빛에 민감한 분이 볼 화면이라면 “반짝임을 더 약하게”라고 덧붙여 주세요. 인스타 피드에 올릴 땐 정사각형 그대로 올리면 되고, 매장 모니터에 틀 거라면 USB에 담아 실제 화면에서 은빛 선이 뭉개지지 않는지 확인해 주세요. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음엔 색과 재질만 바꿔 새 작품을 금방 만들 수 있어요. 자, 우리만의 서리는 어떤 빛으로 자라날까요?

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 이름으로 만들 프롬프트

사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.

쓸 곳: [겨울 쇼윈도·매장 아트월 루프 / 감상용 클립·인스타 피드 / 포트폴리오 / 전시·공연 배경 / 브랜드 무드 필름 중 하나]

HyperFrames 스킬을 사용해서 16초 안팎의 얼음 결정 작품형 영상 「[제목 — 예: FROST LATTICE]」을 만들어 줘. 1:1 정사각형 1080×1080, 60fps. (쓸 곳이 릴스·쇼츠면 1080×1920, 유튜브·가로 TV면 1920×1080으로 같은 연출을 다시 배치해 줘.)

광고 문구 없이 재질·빛·카메라·사운드만으로 승부하는 작품으로 만들어 줘. 글자는 마지막에 제목 한 줄만.
제목(영문 두 단어 안팎): [예: FROST LATTICE / 브랜드 이름]
색: [예: 검푸른 바탕에 은백·청회·옅은 라일락 / 원하는 색 두세 가지]
재질: [예: 서리 결정과 투명한 육각 얼음 기둥, 유리판 위 물방울 / 크리스털 / 보석]
리듬: [예: 1박마다 새 결정, 드롭부터 반 박마다 빛이 꺾임]

얼음은 진짜처럼: 눈송이는 가지를 60도 규칙으로 뻗은 한쪽 가지를 여섯 번 돌려 붙이고, 끝에서부터 자라나게 해 줘. 선 뭉치처럼 빽빽하지 않게 가늘고 섬세하게. 매크로 렌즈 같은 얕은 심도(가까운 것과 먼 것은 흐리게)로 결정 사이에 떠 있는 느낌을 줘. 구성(기승전결):
1) 기(0~3.4초): 0초부터 검푸른 유리판 위 육각 눈송이가 절반 넘게 자란 상태로 반짝이고, 빛의 띠가 지나가며, 박자마다 새 결정이 태어나. 첫 장면부터 화면이 꽉 차 보이게.
2) 승(3.4~7.9초): 결정들이 유리판에서 떠올라 공중에서 돌고, 공중에서도 새 눈송이가 맺혀. 카메라가 가운데 눈송이 한가운데를 뚫고 들어가 육각 얼음 기둥이 늘어선 결정 격자 속을 날아가.
3) 전(7.9~11.9초, 드롭 약 7.9초): 빛줄기 하나가 결정에서 결정으로 꺾이며 세 가지 색으로 갈라지고, 흩어졌던 결정이 유리창 위 거대한 눈송이 하나로 모여. 빛이 그 눈송이를 훑고 지나가.
4) 결(11.9초~): 눈송이가 녹아 물방울이 되어 유리창을 타고 흘러내리고, 모서리에 서리가 다시 자라며 제목이 나타나. 마지막 1초 가까이는 조용히 멈춰.
전환은 박자에 맞춰 6번 이상 다양하게(떠오르기, 뚫고 지나가기, 격자 비행, 빛줄기, 모여들기, 녹기). 화면 전체가 하얗게 번쩍이거나 반복해서 깜빡이지 않게, 가까이 다가온 결정이 갑자기 사라지지 않게 부드럽게 흐려지게 해 줘. 다른 작품을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘.

음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 106BPM 안팎 [F# 리디안] 크리스털 글리치합: 유리 종소리, 얼음 갈라지는 소리, 하프타임 킥과 맑은 스네어, 드롭 직전 짧은 정적, 드롭에서 부서지는 얼음 소리와 출렁이는 저음, 빛이 꺾일 때마다 올라가는 종소리, 녹을 때 물방울 소리. 영상 길이에 맞추고 보컬 없이. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘.

상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷) 여러 장을 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

위쪽은 사용자 지시 요약, 메인 작업 세션이 전달한 이번 작품 지시 원문, 함께 적용한 운영 기준, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 제목과 색, 재질, 리듬을 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.

[사용자 지시 — 2026-10-23, CLAUDE_TYPO_DAILY.md 기록 요약]
다음 주(10/26~11/1) 분량은 전부 작품형으로 채운다(10/20~25가 모두 광고형이었기 때문). 7편 모두 서로 다른 콘셉트·팔레트·카메라·음악. 영상 속 문구는 최소화해 해외에서도 읽히게.

[메인 작업 세션이 전달한 이번 작품 지시 원문]
2026-10-28 09:30 슬롯 — 서리 결정(얼음 결정 성장 작품): 검푸른 유리판 위에서 얼음 결정이 프랙털처럼 자라 육각 눈송이와 거대한 결정 격자가 되고, 빛이 결정 속을 굴절하며 지나간 뒤 녹아 물방울로 흘러내린다. 차가운 은백·청회·옅은 라일락 팔레트. 매크로 렌즈 같은 얕은 심도, 결정 사이를 통과하는 카메라. 1:1 정사각.

[함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md]
클로드버전 작품형. 약 15초(작품형 15~20초 허용), 60fps MP4. 첫 1~2초에 가장 강한 장면. 단순하면 불합격: 3D 카메라 이동, 입자, 빛, 깊이감, 박자 맞춘 전환 5~6회 이상, 기승전결. 문구는 짧은 영어 제목 한 줄 정도, 상호·판매 문구·CTA 없음. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 작품마다 새 음악(Python/NumPy 합성 + FFmpeg 마스터링, 외부 음원·AI 음악 금지, 기존 작품과 BPM·조성·장르가 겹치지 않게), 약 -14 LUFS·트루 피크 -1 dBTP 이하. 게시본 25MiB 미만, 인접 프레임 평균 밝기 변화 25/255 이하. 수상·공모전 출품 같은 사실 아닌 표현 금지.

[이번 제작에 적용한 구체화 브리프]
106BPM(1박 약 0.566초) 기준, 16.0초, 1080×1080. 하나의 캔버스에 자체 3D 카메라(요·피치·롤)로 그리고, 카메라와의 거리에 따라 다섯 층(먼 두 층·초점·가까운 두 층)에 나눠 그린 뒤 층마다 다른 흐림을 줘 매크로 렌즈 같은 얕은 심도를 만듦.
- 눈송이: 한쪽 가지(중심 육각 판 → 주 가지 → 60도 곁가지 → 잔가지)를 시드 고정 난수로 만들고 여섯 번 돌려 붙임. 각 선분에 ‘자라는 시점’을 매겨 성장값에 따라 끝에서부터 자라게 함. 디자인 4종 + 거대 눈송이 1종, 유리판 가장자리 서리 고사리 8개.
- 0~3.40초(기): 낮은 각도로 내려다본 검푸른 유리판. 가운데 눈송이가 70% 자란 상태에서 시작해 계속 자람. 빛의 띠가 판을 가로지르며 걸린 가지를 라일락빛으로 밝힘. 1~5박에 새 결정이 별빛 터짐과 함께 태어남. 카메라 천천히 전진.
- 3.40초(6박): 카메라가 고개를 들고, 판 위 결정 8개가 호를 그리며 떠올라 공중에서 돌며 정면을 향함. 3.65초부터 반 박마다 공중에서 새 눈송이 16개가 맺힘. 뒤쪽에 육각 보케.
- 5.66초(10박): 가운데 눈송이를 향한 급가속, 약 6.0초에 한가운데를 통과(가까워지면 부드럽게 흐려지며 사라짐).
- 6.0~7.9초: 육각 얼음 기둥·판 수백 개가 고리 모양으로 층층이 늘어선 결정 격자 비행(층마다 비틀린 배치, 이웃 결정을 잇는 라일락 선, 카메라 기울기). 두 박마다 빛의 물결.
- 7.93초(14박) 드롭: 왼쪽 위에서 들어온 빛줄기가 반 박마다 결정 10개를 차례로 맞히며 꺾이고, 첫 결정 이후 은백·하늘빛·라일락 세 갈래로 갈라짐. 맞은 결정에 분산 테두리와 별빛. 박자마다 빛의 물결.
- 10.19초(18박): 감속. 앞쪽 결정 가운데 최대 180개가 유리창 위 거대 눈송이 가지 위 지점으로 날아가 자리 잡고, 거대 눈송이 선이 자라 연결됨. 11.2~12.1초 대각선 빛 훑기.
- 11.89초(21박): 녹기. 선이 물 자국만 남기고 흐려지고, 결정은 줄어들며 물방울로 바뀜. 12.6초부터 물방울 일부가 유리창을 타고 흘러내리며 자국을 남기고 15.2초에 멈춤(제목 영역 위에서 멈추도록 제한). 13.4초부터 네 모서리에 서리가 다시 자람.
- 14.0초: 제목 ‘FROST LATTICE’(Montserrat 300, 넓은 자간)와 가는 선. 15.2~16.0초 정지에 가까운 끝.
음악: 새 곡 106BPM·F# 리디안 크리스털 글리치합(하프타임). 0박 저음 붐 + 유리 종 화음(F#maj9#11) + 얼음 갈라짐, 성장 구간 높은 유리구슬 소리, 1~5박 결정 탄생 틱과 종 → 6박 상승 바람 소리와 하프타임 그루브(킥·유리 스냅·16분 틱, 서브 F#|G#) → 10박 다이브 스웰, 12~13.75박 라이저와 빨라지는 스네어, 드롭 직전 1/4박 정적 → 14박 얼음 부서짐 + 강한 킥 + 출렁이는 저음, 반 박마다 올라가는 종(빛줄기) → 18박 결정이 자리 잡는 종들과 반짝이는 상승음 → 21박 비트 빠짐, 아래로 미끄러지는 화음, 심장 박동 같은 킥, 물방울 소리 → 24박 F# 리디안 화음과 종, 끝까지 여운. 시드 20261028, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -1.1dB + alimiter(limit 0.85)로 약 -14 LUFS.
기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(HTML 캔버스 + GSAP 타임라인 하나로 매 프레임을 시간만으로 계산, 시드 고정 의사난수), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사).
이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님.

[제작 중 수정]
첫 스냅샷에서 눈송이가 철망처럼 빽빽하고 선이 굵어 곁가지 간격을 넓히고 길이·잔가지를 줄이고 선을 가늘게 함. 중심에 은은한 별 모양 판을 넣고, 첫 장면 눈송이를 더 자란 상태·더 가까운 위치에서 시작하게 함. 얼음 기둥에 면 음영과 안쪽 빛을 넣음. 물방울을 키우고 수를 줄였으며, 거대 눈송이를 조금 위로 올리고 흘러내리는 거리를 제한해 제목을 가리지 않게 함. 첫 렌더본(frost-r1-reject.mp4)에서 드롭 순간 결정 전체가 한 프레임에 밝아지는 변화(32.0/255)와 가운데 눈송이를 통과할 때의 급변(27.6/255)을 확인해, 드롭 빛을 0.2초에 걸쳐 오르게 하고 렌즈에 가까운 결정은 부드럽게 흐려지며 사라지게 고친 뒤 다시 렌더함. 렌더본이 25MiB를 넘어 영상만 다시 인코딩함.

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