코덱스버전 · Codex에서 시작해요

쓸 곳과 제목, 밤의 색을 골라 보세요. 터널부터 도시 상공까지 이동하는 내 인트로를 Codex로 만들어 보기!

불빛으로 된 문을 지나자 길 양옆으로 도시가 펼쳐져요. 이번 NIGHT TRANSIT은 상상 속 야경을 달리는 16초 아트 영상! 청록빛 레일, 분홍빛 창문, 보랏빛 건물 사이로 시선이 이동하고, 잠깐 도시 위로 올라갔다가 다시 거리로 돌아와요. ‘밤을 가로지르다’라는 짧은 말에 속도와 분위기를 함께 담았어요.

실제 도시를 촬영한 영상은 아니에요. Remotion에서 좌표로 만든 건물과 도형을 원근감 있게 그려 낸 AI 제작 예제예요. 도시 이름이나 실제 장소 정보 대신, 빛이 켜진 면과 어두운 면의 차이로 공간을 표현했어요. 내 채널이나 공연의 시작을 조금 다른 풍경으로 열고 싶다면, 이 밤길에 내 제목을 얹어 보세요!

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 음악·댄스 채널의 인트로. 마지막 ‘밤을 가로지르다’를 채널명이나 팀 이름으로 바꾸기. 한글 제목과 짧은 영문 설명을 나눠 놓으면 움직이는 배경 안에서도 이름이 읽혀요. 긴 출연자 명단은 별도의 화면에 두는 편이 좋아요.
  • 공연·DJ 셋의 분위기 영상. 터널과 도시 상공 장면을 활용해 시작 전 기대감을 만들 수 있어요. 실제 공연에서는 무대 화면 비율과 밝기를 먼저 확인하고, 다른 음악을 얹을 예정이라면 원본 음악 없는 버전도 함께 요청해 주세요.
  • 게임·디지털 창작 포트폴리오. ‘상상 속 도시를 설계하다’ 같은 소개와 활동명을 넣어 보세요. 특정 게임이나 영화의 도시를 그대로 따라 하기보다, 내 색과 독자적인 건물 배치를 정하면 작업의 개성이 살아나요.
  • 전시 공간·작업실의 배경 화면. 글자를 줄이고 이동 속도를 낮추면 감상용 분위기 영상으로 바꿀 수 있어요. 원본은 끝맺음이 있는 짧은 영상이라, 계속 반복하려면 첫 장면과 마지막 장면이 자연스럽게 이어지는 별도 루프 버전을 요청하는 게 좋아요.

기본 화면은 16:9 가로형이에요. 넓은 길과 양옆 건물을 함께 보여 주기 위한 선택이에요. 클립이나 릴스에 올릴 9:16 버전은 가운데만 자르지 말고, 길의 폭·건물 간격·제목 위치를 세로 구도에 맞춰 다시 배치해 달라고 요청하기! 가로 원본과 세로용 버전을 별도로 보관하면 쓰임새가 넓어져요.

내 버전으로 바꿀 것

가장 먼저 쓸 곳, 제목, 짧은 소개, 밤의 색을 정해 주세요. 예를 들어 댄스 팀이라면 팀 이름과 ‘우리의 밤이 시작된다’, 디지털 전시라면 작품명과 ‘빛의 경로를 따라’처럼 분위기를 설명하는 문구가 어울려요. 실제 행사 날짜나 장소를 넣는다면 본인이 확인한 정보만 전달해 주기!

색은 도시 전체를 한 번에 바꾸기보다 역할을 나눠 요청해 보세요. 건물은 짙은 남색, 이동 경로는 청록, 포인트 창문은 분홍처럼요. 따뜻한 분위기가 좋다면 창문을 호박색으로, 차가운 미래 도시가 좋다면 청록과 보라의 비중을 높이면 돼요. 화면 전체를 밝게 만들기보다 주요 빛 주변에만 번짐을 남기면 깊이가 느껴져요.

카메라 속도도 중요한 재료예요. 빠른 인트로는 거리 구간을 경쾌하게, 전시 배경은 상공 구간을 길게 요청해 보세요. 낮은 시점으로 달릴 때는 길이 시선을 모으고, 높은 시점에서는 건물들이 패턴처럼 펼쳐져요. 같은 도시라도 어느 높이에서 바라보는지에 따라 전혀 다른 인상을 줄 수 있어요.

빛의 입구에서 도시 너머까지

구간 장면과 느낌
0~3.2초 여러 겹의 사각 빛 터널이 회전해요. ‘빛의 입구’라는 문구와 함께 이동을 시작해요.
3.2~6.4초 건물 사이 낮은 시점으로 들어가요. 바닥의 레일과 작은 빛 조각이 진행 방향을 만들어 줘요.
6.4~9.6초 도시 위로 올라가 비스듬히 내려다봐요. ‘도시의 맥박’이 보이고 건물의 윗면과 격자가 펼쳐져요.
9.6~12.8초 거리 한가운데 빛 기둥과 궤도 조형물이 나타나요. 직선으로 달리던 흐름에 둥근 움직임을 더해요.
12.8~16초 다시 길을 따라가며 ‘밤을 가로지르다’가 등장해요. 짧은 이름을 읽을 자리를 남기고 음악과 함께 마무리해요.

장면이 바뀔 때는 가느다란 사선 빛 막대가 화면을 지나가요. 어두운 장면 사이를 새하얀 화면으로 계속 번쩍이게 하기보다, 도시에서 쓰던 색으로 연결하는 방식이에요. 네온의 강도나 빠른 이동이 부담스럽다면 번짐과 전환 속도를 낮춘 버전을 요청해 주세요.

음악은 빠르고 단단하게

이번 곡은 새로 만든 Afterlight Engine, 150BPM이에요. 낮은 킥, 스네어, 잘게 나뉜 하이햇, 움직이는 베이스와 짧은 신스 선율을 조합했어요. 외부 음원이나 기존 예제의 곡을 재사용하지 않고 Python과 NumPy로 합성한 음악이에요. 장면이 전환되는 8박 간격에 채움과 상승음을 맞춰 도시의 구간이 바뀌는 느낌을 더했어요.

직접 바꿔 만들 때는 ‘빠른 비트에 저음은 단단하게, 상공으로 올라가는 순간에 악기 수를 줄였다가 다시 크게 들어오게’처럼 요청해 보세요. 실제 사용할 곡이 따로 있다면 사용 권한부터 확인하고, 그 곡의 박자에 맞춰 영상 타이밍도 다시 조절해 달라고 적기. 다른 곡을 그대로 붙이기만 하면 장면 전환과 박자가 어긋날 수 있어요.

Codex로 내 야경 만들기

본문 위 코덱스 환경 설치법에서 필요한 준비를 확인한 다음, 아래 복사용 프롬프트를 채워 보내 주세요. 이번 예제는 사진 없이 시작할 수 있어요. 쓰려는 제목과 색, 화면 비율을 정하고 ‘완성 MP4와 포스터까지 저장해 줘’라고 요청하기!

움직이는 초안을 먼저 본 뒤 도시의 밀도와 이동 속도를 맞추면 편해요. 프로그램 준비 상태와 PC 성능에 따라 렌더링 시간이 달라질 수 있으니, 아직 환경이 갖춰지지 않았다면 설치 확인부터 부탁해 주세요. 같은 프롬프트라도 세부 건물 배치와 조명이 예제와 똑같이 나오지는 않아요. 참고할 것은 특정 화면의 복사보다 빛과 이동의 구성 방식이에요.

수정 요청은 이렇게 콕!

‘4초의 가까운 건물은 낮추고 먼 건물은 더 늘려 줘’, ‘7초 상공 장면을 1초 늘리되 전체 음악도 함께 맞춰 줘’, ‘마지막 제목을 화면 아래에서 조금 올려 줘’처럼 시간과 대상을 함께 말해 보세요. 도시가 너무 복잡하다면 건물 수부터 줄이기보다 가까운 건물의 크기와 창문의 밝기를 조절해 볼 수 있어요.

세로 버전은 ‘가운데 길을 중심으로 좌우 건물을 재배치하고 한글 제목은 두 줄로 넣어 줘’라고 요청하기. 화면을 무작정 확대하면 근처 건물이 제목을 압박할 수 있어요. 공연용으로 반복할 때는 ‘음악과 화면 모두 끊김 없는 루프로 별도 제작해 줘’라고 분명히 적어 주세요.

확인하고, 저장하고, 올리기

완성 영상을 전체 화면으로 한 번, 휴대폰의 작은 화면으로 한 번 재생해 보세요. 어두운 건물이 뭉개지지 않는지, 마지막 제목이 한 번에 읽히는지, 이동이 너무 어지럽지 않은지 살펴보기! 이어폰과 기기 스피커에서도 음악을 들어 보고 킥이 깨지거나 선율을 덮는다면 소리를 다듬어 달라고 요청해 주세요.

MP4, 포스터, 수정 가능한 프로젝트, 음악 파일, 최종 프롬프트를 함께 보관하면 나중에 팀 이름이나 색을 바꿀 때 편해요. 플랫폼의 버튼이 제목을 가릴 수 있으니 실제 업로드 미리보기에서도 위치를 확인하기. 아래 독자용 프롬프트에는 바꿀 칸을, 실제 제작 지시문에는 이번 작품의 구성과 도구를 구분해서 적어 두었어요.

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 버전으로 만드는 복사 프롬프트

쓸 곳과 제목·문구·색을 채운 뒤 Codex에 보내 주세요. 필요한 실행 환경은 위 설치법에서 확인하기!

쓸 곳: [음악 채널 인트로 / 공연 배경 / 포트폴리오 / 전시 / 기타]
제목·활동명: [ ]
짧은 소개: [ ]
도시와 불빛의 색: [ ]
화면 비율: [16:9 / 9:16 / 기타]
이동 속도: [빠르게 / 보통 / 감상용으로 천천히]
반복 재생 필요 여부: [끝맺음 있는 원본 / 별도 자연스러운 루프]

Remotion으로 약 16초의 상상 속 네온 도시 아트 영상을 만들고 완성 MP4를 저장해 줘. 실제 도시나 특정 게임·영화의 배경을 복사하지 말고 독자적인 공간을 설계해 줘. 선만 있는 단순 터널로 끝내지 말고 건물의 면·창문·깊이·바닥 반사 표현과 작은 이동 빛을 함께 배치해 줘.
다섯 장면: 사각 빛 터널 진입 → 낮은 시점의 도시 질주 → 도시 상공의 비스듬한 시점 → 빛 기둥과 궤도 조형물 → 다시 길을 따라가며 내 제목 등장. 가까운 물체와 먼 물체가 다른 속도로 움직이게 해 깊이를 만들어 줘. 글자는 최소로 넣되 큰 한국어 제목이 읽히게 해 줘. 화면을 밝게 번쩍이는 전환 대신 사선 빛 막대로 장면을 연결해 줘.
음악은 새로 만들어 줘. 150BPM 안팎의 빠른 비트, 강한 킥·스네어, 짧게 움직이는 저음과 신스 선율을 사용해 줘. 전환을 박자에 맞추고 기존 곡이나 예제 음악을 복사하지 마. 너무 큰 음량과 찢어지는 소리는 피해야 해.
세로형을 골랐다면 가로 영상의 가운데만 자르지 말고 길 폭·건물 간격·제목을 새 비율에 맞춰 재배치해 줘. 루프를 골랐다면 처음과 끝의 카메라·음악이 자연스럽게 이어지는 별도 버전으로 설계해 줘.
움직이는 초안을 먼저 보여 준 뒤 수정하고 MP4·포스터·새 음악·편집 가능한 소스까지 저장해 줘. 실제 모델·추론 설정·도구만 기록하고 알 수 없는 값은 추측하지 마. 실행 환경의 준비 상태를 확인하고 새 유료 서비스를 임의로 쓰지 마. 제목 잘림, 한글 글꼴, 끝까지 영상·소리 재생과 저장 파일을 확인해 줘.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

독자용 프롬프트와 이번 사용자 요청·실제 적용 브리프를 구분해서 담았어요.

[이번 제작을 시작한 사용자 요청 원문]
10/18일자까지 미리 만들어라.

[계속 적용한 사용자 확정 방향]
앞으로 리모션으로만 제작한다.
화면 여러가지로 꽉채운 화려한걸 만들어봐.
글자도 들어갔으면 딱인대.
음악이 맘에 안들어. 강한 비트로 좀 해라.
광고·홍보 영상뿐 아니라 연출·색감·카메라·사운드로 승부하는 작품형도 제작한다.

[Codex가 이번 NIGHT TRANSIT에 실제 적용한 제작 브리프]
기존 10/16 승인본과 10/17 PRINT RIOT를 보존하고 10/18 09:00 KST용 새 작품을 제작한다. 1920×1080, 16:9, 60fps, 960프레임, 16초. Remotion 4.0.534·React와 프레임 기반 Canvas 좌표 투영, DOM 한국어 타이포, Noto Sans KR을 사용한다. 실제 촬영이나 물리 기반 3D 렌더라고 표현하지 않는다. 기존 설치·폰트·렌더 진입 구조만 재사용하고 연출과 음악은 새로 만든다.
가상의 도시를 관통하는 카메라 여행. 남색 바탕, 청록/분홍/보라/호박색 불빛. 192프레임씩 다섯 장면: 회전 사각 포털 → 건물 사이 낮은 시점 → 도시 상공 → 빛 기둥과 궤도 조형물 → 거리 질주와 ‘밤을 가로지르다’. 건물 앞면·옆면·윗면과 창문, 유리 반사 느낌의 사선, 바닥의 반사색, 작은 이동체와 빛 궤적을 그린다. 카메라 높이·기울기·속도를 바꿔 원근감과 시차를 만든다. 사선 빛 막대로 장면을 연결하고 화면 전체의 반복적인 백색 점멸은 넣지 않는다. 문구는 ‘빛의 입구’, ‘도시의 맥박’, ‘밤을 가로지르다’로 제한한다.
새 음악 Afterlight Engine을 Python/NumPy로 합성한다. 150BPM, F sharp minor, 40박. 싱코페이션 킥, 스네어/클랩, 16분 하이햇, 새 베이스 패턴과 플럭 선율. 8/16/24/32박에서 장면 전환과 음향 채움을 맞춘다. 외부 음악·샘플·이전 곡 재사용 금지. 끝맺음 있는 원본이며 무한 루프라고 표시하지 않는다. FFmpeg는 음량과 파일 검사에만 보조 사용한다.
완성 MP4·포스터·음악·활용처 중심 약 2000자 이상 원고·독자용 프롬프트·실제 프롬프트를 준비한다. 가로형을 세로로 바꿀 때는 잘라 쓰지 않고 공간과 글자를 재배치하도록 안내한다. 미래 날짜의 사전 준비이므로 조기 외부 게시하지 않고 사용자 감상·승인을 임의로 기록하지 않는다.

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