천이나 피부를 실제로 촬영한 영상이 아니에요. 타원형 외곽과 곡선마다 다른 밝기를 계산해 만든 추상 표면이에요. 실물 원단의 색상·촉감·품질을 설명하는 자료로 쓰기보다 부드러운 재질을 떠올리게 하는 분위기 클립으로 소개해 주세요. 글자는 도입의 작품명만 짧게 지나가고 이후에는 형태에 집중해요.
처음 만드는 분은 코덱스 환경 설치법부터 준비해 주세요. 내 PC에서 첫 MP4를 만드는 순서예요.
어두운 공간에 떠 있는 분홍빛 형태 위로 부드러운 물결이 지나가요. VELVET PULSE는 여러 겹의 곡선을 촘촘하게 쌓아 벨벳 같은 음영을 만든 17초 세로 작품이에요. 작은 폭으로 시작한 형태가 펼쳐지고, 중반부터 분홍이 보라 쪽으로 이동하며 빛의 결이 달라져요.
천이나 피부를 실제로 촬영한 영상이 아니에요. 타원형 외곽과 곡선마다 다른 밝기를 계산해 만든 추상 표면이에요. 실물 원단의 색상·촉감·품질을 설명하는 자료로 쓰기보다 부드러운 재질을 떠올리게 하는 분위기 클립으로 소개해 주세요. 글자는 도입의 작품명만 짧게 지나가고 이후에는 형태에 집중해요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
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패션 무드 보드: 컬렉션의 분위기를 소개하는 짧은 배경으로 어울려요. 실제 판매 원단처럼 보이게 사용하지 말고 추상 모션이라는 설명을 함께 두어요.
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전시 세로 화면: 조형 하나가 긴 화면을 차지하는 구성을 살릴 수 있어요. 관객이 가까이 볼 화면이라면 미세한 선보다 큰 음영 변화가 먼저 읽히도록 조정해요.
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모션 포트폴리오: 단순 도형에서 입체적인 인상을 만드는 표면 연구로 활용해요. 색만 다른 결과보다 파동 방향과 곡선 간격을 달리해 비교하면 과정이 잘 보여요.
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음악 감상 클립: 낮은 템포의 곡에 맞춰 빛의 이동을 길게 가져갈 수 있어요. 보컬이 있는 곡에 붙일 때는 원래 합성 음악을 그대로 겹치지 말고 음원 사용 권한과 믹스를 별도로 정해요.
기본 화면은 9:16 비율이에요. 쓸 곳이 릴스인지, 피드인지, 가로 전시 화면인지 먼저 정해 주세요. 다른 비율이 필요하면 가운데를 잘라 쓰기보다 주요 형태와 문구를 새 화면에 맞춰 재배치해 달라고 요청해요.
내 버전으로 바꿀 것
형태의 가로 폭과 세로 길이, 표면의 파동 크기, 분홍에서 보라로 변하는 시점을 바꿀 수 있어요. 가로 폭을 넓히면 덩어리의 무게가, 폭을 좁히면 떠 있는 천의 인상이 강해져요. 같은 보라색이라도 배경과 밝은 부분의 차이가 크면 금속처럼 보일 수 있으니 부드러움을 원하면 대비를 한 단계씩 조정해 주세요.
색을 샴페인이나 청록으로 바꾸는 것 외에, 파동이 아래로 흐를지 옆으로 퍼질지도 정해 보세요. 뷰티 브랜드의 무드 화면에는 옅은 색과 느린 흐름, 공연 티저에는 강한 색과 큰 파동으로 응용할 수 있어요. 확인하지 않은 제품 효능이나 실제 소재 설명을 영상에 덧붙이지 않는 것은 동일해요.
17초 장면 구성
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0~3초: 좁았던 표면의 폭이 열리며 전체 윤곽이 나타나요.
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3~7초: 분홍빛 곡면 위로 파동과 밝은 음영이 이동해요.
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7~11초: 빛의 색이 보라 쪽으로 바뀌고 곡면이 천천히 기울어요.
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11~17초: 변화한 색 안에서 물결을 이어 가다가 잔향과 함께 닫혀요.
이 표면의 입체감은 수많은 점보다 곡선 간의 밝기 차이에서 나와요. 바깥으로 갈수록 짧아지는 선을 쌓아 타원형 윤곽을 만들고, 선의 높이에 서로 다른 파동을 더해요. 밝은 띠가 표면을 따라 이동하면 고정된 물체 위로 빛이 흐르는 듯 보일 수 있어요. 모든 선을 같은 밝기로 칠하면 평평해지므로 중간 음영을 충분히 남기는 것이 중요해요.
음악
Soft Gravity는 86BPM B flat minor의 새 하프타임 네오소울 방향 합성곡이에요. 스네어를 넓게 떨어뜨려 놓고 긴 저음과 전자 피아노 화음을 중심으로 구성했어요. 빠른 하이햇으로 장면을 몰아가기보다 작은 빈 박을 두어 표면의 느린 이동을 받쳐요.
이번 예제를 위해 Python/NumPy로 직접 합성한 곡이며 외부 음원 샘플은 사용하지 않았어요. 특정 가수나 기존 곡을 똑같이 따라 하기보다 악기 느낌·드럼의 빈틈·빠르기·마지막 여운을 말로 정해 보세요. 영상 길이가 달라지면 음악의 마지막 화음과 잔향도 함께 옮겨야 해요.
Codex로 이렇게 만들어요
먼저 본문 위 환경 안내를 보고 로컬 파일을 만들고 실행할 수 있는 Codex와 Remotion 작업 환경을 준비해요. 채팅만 가능한 환경과 실제 렌더 명령을 실행하는 환경은 다를 수 있어요. 사진과 프롬프트만 주면 모든 PC에서 바로 완성된다고 가정하지 말고, 기존 프로젝트·필요한 도구·출력 폴더를 먼저 확인해 주세요.
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아래 복사 프롬프트에 쓸 곳, 바꿀 내용, 원하는 비율을 채워요. 사진이나 로고를 추가한다면 이용 권한이 있는 원본을 주고 어느 장면에 넣을지도 적어 주세요. 기본 예시는 사진 없이 글자와 도형으로 만들 수 있어요.
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“벨벳을 사실적으로 만들어 줘”라는 말만 쓰기보다 “타원형 외곽 안에 곡선을 쌓고, 분홍·보라의 부드러운 음영을 이동시켜 줘”라고 구현 방향을 알려 주세요. 새 색으로 바꾼 초안은 밝은 장면과 어두운 장면을 각각 확인해야 질감의 인상을 비교할 수 있어요.
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먼저 낮은 해상도의 움직이는 초안을 받아요. 한 장의 이미지에서 예쁜 것과 장면이 연결될 때 편안한 것은 다를 수 있으니, 시작부터 끝까지 보며 글자의 크기와 속도를 결정해요. 수정 전 파일에는 버전 이름을 붙여 남겨 두세요.
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방향이 맞으면 1080×1920·60fps MP4와 대표 장면 JPG를 출력해 달라고 해요. 영상은 H.264, 소리는 AAC처럼 사용할 곳에서 다룰 수 있는 형식인지 확인하고, 음악 WAV와 제작 코드도 함께 보관해요. 새 환경에서는 같은 프롬프트여도 결과가 달라질 수 있어 초안 확인 과정이 필요해요.
수정 요청 예시
“9초의 보라색을 더 푸르게 하되 밝은 띠는 유지해 줘”, “위아래 끝이 너무 뾰족하지 않게 외곽을 둥글게 해 줘”, “파동 높이는 절반으로 줄이고 이동 속도는 그대로 둬”처럼 한 관계씩 바꿔 보세요.
여러 부분을 한꺼번에 바꾸려면 우선순위를 적어 주세요. 예를 들어 글자가 읽히지 않는 문제를 먼저 고친 뒤 색을 바꾸면 무엇 때문에 좋아졌는지 비교하기 쉬워요. 소리만 손볼 때에는 화면을 보존하고, 화면만 수정할 때에는 마음에 들었던 음악을 그대로 남겨 달라고 알려 주세요.
완성본 확인·저장·올리기
곡선이 촘촘하므로 축소 영상에서 줄이 떨려 보이는지 확인해요. 문제가 있으면 선 간격과 대비를 낮추고 다시 인코딩해 달라고 요청해요. 가로 화면에서는 형태를 납작하게 늘이지 말고 카메라와 주변 여백을 새로 잡아 세로 윤곽을 보존해 주세요.
완성 파일은 편집기 밖에서도 처음부터 끝까지 재생해요. 중간에 검은 틈이 끼지 않는지, 문구가 필요한 시간만큼 머무는지, 마지막 음이 갑자기 잘리지 않는지 확인해 주세요. 이어폰과 작은 스피커에서 각각 들어 보고 거슬리는 음역이나 묻히는 저음은 시간을 지정해 조정해요.
올릴 앱의 미리보기에서 계정 이름·재생 버튼·자막이 중요한 부분을 덮지 않는지도 살펴요. 가상 문구를 실제 정보로 바꿨다면 이름과 표기를 다시 확인하고, 업로드 뒤에는 처리된 영상이 끝까지 재생되는지 확인해 주세요. 최종 MP4, 포스터, 원본 음악과 코드를 같은 작품 폴더에 모아 두면 다음 수정 때 필요한 파일을 찾기 쉬워요.
COPY & MAKE IT YOURS
내 버전으로 만드는 복사 프롬프트
쓸 곳과 바꿀 내용을 채워 Codex에 보내 주세요.
쓸 곳: [ ] 만들 영상: VELVET PULSE — 벨벳 곡면·파동·작품형 바꿀 내용: [이름·문구 / 색·형태·재질·움직임] 사진·로고: [없음 / 사용 권한 있는 원본 첨부] 비율·길이: [9:16 / 17초] Remotion으로 움직이는 초안을 만들고 확인 후 MP4와 JPG 포스터, 음악 WAV 및 제작 소스를 제공해 주세요. 장면 흐름: 0~3초: 좁았던 표면의 폭이 열리며 전체 윤곽이 나타나요. 3~7초: 분홍빛 곡면 위로 파동과 밝은 음영이 이동해요. 7~11초: 빛의 색이 보라 쪽으로 바뀌고 곡면이 천천히 기울어요. 11~17초: 변화한 색 안에서 물결을 이어 가다가 잔향과 함께 닫혀요. 표현의 핵심: 이 표면의 입체감은 수많은 점보다 곡선 간의 밝기 차이에서 나와요. 바깥으로 갈수록 짧아지는 선을 쌓아 타원형 윤곽을 만들고, 선의 높이에 서로 다른 파동을 더해요. 밝은 띠가 표면을 따라 이동하면 고정된 물체 위로 빛이 흐르는 듯 보일 수 있어요. 모든 선을 같은 밝기로 칠하면 평평해지므로 중간 음영을 충분히 남기는 것이 중요해요. 판매 문구나 고정 CTA를 억지로 넣지 말고 조형의 변화에 집중해 주세요. 음악은 half-time neo soul 방향, 86BPM 부근에서 새로운 선율·리듬으로 만들어 주세요. 특정 곡을 복제하지 말고 마지막 화음과 잔향도 정리해 주세요. 다른 비율은 잘라 쓰지 말고 재배치해 주세요. 주요 내용의 잘림·가독성·음량·전체 재생을 확인하고 파일 검사와 실제 청취를 구분해 주세요. 필요한 도구가 없으면 설치나 비용 지출 전에 알려 주세요.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
독자용 복사 프롬프트와 실제 요청·적용 브리프를 구분했어요.
[사용자 요청 원문] 다음주거 미리 만들어 [이번 영상 적용 브리프] 현재 KST 2026-10-31 기준 다음 주 11/2~11/8 Codex 7편 사전 제작 중 2026-11-07 후보. 완성본 검토를 제공하며 개별 게시 승인 및 예약으로 간주하지 않는다. VELVET PULSE / 작품형 / 벨벳 곡면·파동·작품형 천이나 피부를 실제로 촬영한 영상이 아니에요. 타원형 외곽과 곡선마다 다른 밝기를 계산해 만든 추상 표면이에요. 실물 원단의 색상·촉감·품질을 설명하는 자료로 쓰기보다 부드러운 재질을 떠올리게 하는 분위기 클립으로 소개해 주세요. 글자는 도입의 작품명만 짧게 지나가고 이후에는 형태에 집중해요. 연출: 0~3초: 좁았던 표면의 폭이 열리며 전체 윤곽이 나타나요. 3~7초: 분홍빛 곡면 위로 파동과 밝은 음영이 이동해요. 7~11초: 빛의 색이 보라 쪽으로 바뀌고 곡면이 천천히 기울어요. 11~17초: 변화한 색 안에서 물결을 이어 가다가 잔향과 함께 닫혀요. 구현: 이 표면의 입체감은 수많은 점보다 곡선 간의 밝기 차이에서 나와요. 바깥으로 갈수록 짧아지는 선을 쌓아 타원형 윤곽을 만들고, 선의 높이에 서로 다른 파동을 더해요. 밝은 띠가 표면을 따라 이동하면 고정된 물체 위로 빛이 흐르는 듯 보일 수 있어요. 모든 선을 같은 밝기로 칠하면 평평해지므로 중간 음영을 충분히 남기는 것이 중요해요. 규격: 1080×1920, 60fps, 17초. 음악: Soft Gravity, half-time neo soul, 86BPM, B flat minor, 4/4박자. Python/NumPy로 새 합성, 외부 샘플 없음. 기존 음악의 템포만 바꾸지 않고 드럼·베이스·주요 악기·박자·화성·전개를 따로 만든다. Remotion 4.0.534·React·Canvas로 새 장면을 제작한다. 기존 설치·폰트·렌더 진입을 재사용하며 신규 의존성은 추가하지 않는다. 기존 승인본·공용 사이트·Claude 자료·예약을 보존한다. 영상·음악·본문·독자용/실제 제작 프롬프트와 소스를 제공한다. 현재 확인 가능한 모델은 GPT-6 계열이며 정확한 세부명·추론 설정은 NOT VERIFIED. 이전 작품의 모델 정보를 복사하지 않는다. 전체 AV 디코딩·규격·크기·음량·장면·브라우저 재생을 확인하고 주관적 청취 여부는 별도로 기록한다.