메뉴 이름, 가게 이름, 실제로 들어가는 재료 세 가지, 출시 문구, 층 색만 정하면 준비 끝! 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.
처음 만드는 분은 클로드 환경 설치법부터 준비해 주세요. Claude Code와 HyperFrames로 첫 MP4를 만드는 순서예요.
텅 빈 유리컵이 빙그르르 돌며 떨어져 받침대에 톡 내려앉아요. 그 위로 얼음이 하나, 둘, 다섯 개 쏟아지고 딸기가 퐁당퐁당 떨어진 다음 진한 딸기 퓌레와 연유, 우유가 차례로 부어지며 컵 안에 빨강·크림·하양 층이 차올라요. 박자가 터지는 순간 큰 딸기 하나가 풍덩! 우유 왕관이 슬로모션으로 솟구치고, 휘핑크림이 빙글빙글 쌓인 뒤 마지막엔 「딸기 라떼」와 「이번 주 출시」가 큼직하게 남아요. 첫 화면부터 「NEW MENU」와 「신메뉴 출시」가 떠 있어서, 보는 사람이 1초 만에 ‘아, 신메뉴 소식이구나!’ 하고 알아차리는 15초 세로형 런칭 영상이에요.
영상 속 「딸기 라떼」, 「우리 가게」, 「이번 주 출시」, 재료 이름 칩(딸기·연유·우유)은 모두 바꿔 쓰라고 넣은 가상 예시 문구예요. 실제 매장이나 판매 중인 메뉴가 아니고, 화면 아래에도 ‘예시 문구 — 바꿔 쓰세요’라고 작게 적어 두었어요. 컵과 재료는 사진이 아니라 코드로 그린 3D라서, 음료 사진이 없어도 메뉴 이름과 재료 몇 가지만 정하면 바로 우리 가게 버전으로 만들 수 있어요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
- 카페·디저트 신메뉴 공지: 새 음료가 나오는 주에 인스타그램, 카카오톡 채널, 네이버 플레이스 소식에 올려 보세요. 첫 화면에 「NEW MENU」가 크게 보여서 피드를 넘기다가도 신메뉴 소식이라는 걸 바로 알 수 있어요.
- 시즌 음료 런칭: 봄 딸기, 여름 수박·복숭아, 가을 고구마·밤, 겨울 뱅쇼처럼 계절마다 바뀌는 음료를 알릴 때 딱이에요. 재료와 색만 바꾸면 매 시즌 같은 틀로 시리즈처럼 쓸 수 있어요.
- 매장 TV·주문대 옆 모니터: 마지막 정지 화면이 2초 넘게 멈춰 있어서 반복 재생해도 메뉴 이름을 천천히 읽을 수 있어요. 가로 TV라면 아래 비율 팁처럼 16:9로 다시 배치해 달라고 하면 돼요.
- 릴스·쇼츠 첫 장면: 15초 그대로 올려도 되고, 앞부분 컵이 떨어지는 2초만 잘라 다른 영상의 오프닝으로 붙여도 좋아요.
- 스마트스토어 음료·디저트 상세페이지 상단: 병음료나 음료 키트를 판다면 상세페이지 맨 위에 넣어 ‘어떤 재료가 들어가는지’를 한눈에 보여 줄 수 있어요.
업종별로는 이렇게 바꿔 쓰면 돼요. 카페는 「딸기 라떼」 자리에 이번 주 신메뉴 이름을, 재료 칩에는 실제로 들어가는 재료 세 가지를 넣어요. 디저트 가게는 컵 대신 빙수 그릇이나 파르페 잔으로 바꿔 달라고 하고, 얼음 대신 빙수 얼음, 크림 위 고명은 대표 토핑으로 바꿔 보세요. 티 전문점·버블티 가게라면 우유 대신 차를, 바닥 층은 타피오카 펄로 바꿔 달라고 하면 잘 어울려요. 스무디·주스 가게는 퓌레를 망고나 키위로, 색을 노랑·초록으로 바꾸면 완전히 다른 느낌이 나요. 가격이나 할인율은 영상에 넣지 않았어요. 넣고 싶다면 우리 가게의 실제 가격을 직접 적어 주고, 확실하지 않은 숫자는 빼 주세요.
릴스·쇼츠는 지금 비율(9:16) 그대로 쓰면 되고, 다른 곳에 쓸 때는 잘라 쓰기보다 다시 배치해 달라고 요청해 주세요. 매장 TV용 가로 화면이라면 “1920×1080 가로형으로 다시 배치해 줘. 컵은 화면 왼쪽 가운데에 크게, 메뉴 이름과 재료 칩, 이번 주 출시는 오른쪽에 세로로 쌓아 줘”라고 적으면 돼요. 인스타 피드라면 1080×1350, 정사각형이 필요하면 1080×1080으로 같은 방법을 쓰면 글자와 컵이 잘리지 않게 새로 짜여요.
우리 가게 버전으로 바꿀 것
준비물은 다섯 가지예요. 메뉴 이름(가장 크게 들어가는 글자), 가게 이름(제목 위 작은 줄), 재료 세 가지(칩으로 붙는 글자), 출시 문구(예: 이번 주 출시, 오늘부터, 시즌 한정), 그리고 음료 색이에요. 메뉴 이름은 네다섯 글자가 가장 시원하게 들어가요. 「망고 요거트 스무디」처럼 길다면 “메뉴 이름을 두 줄로 나눠 줘”라고 덧붙여 주세요. 재료 칩은 한두 글자짜리 재료 이름이 깔끔하고, 실제로 들어가는 재료만 적어 주세요.
색은 크림 핑크 배경에 딸기 레드, 밀크 화이트, 민트 포인트예요. 다른 음료라면 “바닥 층을 진한 초록 말차로, 위는 우유로, 배경은 연한 연두로”처럼 층마다 색을 말로 알려 주면 바뀌어요. 재료가 떨어지는 장면도 메뉴에 맞게 바꿀 수 있어요. 딸기 대신 레몬 조각, 블루베리, 복숭아 조각, 쿠키 조각처럼 원하는 재료를 적어 보세요. 로고를 넣고 싶다면 우리 가게가 쓸 권리가 있는 로고 파일만 함께 주세요.
15초 장면 구성
0초부터 「NEW MENU」 입체 글자와 「신메뉴 출시」 빨간 리본이 보이고, 그 아래로 빈 유리컵이 기울어진 채 빙그르르 돌며 떨어져요. 1.03초에 컵이 받침대에 톡 내려앉으면 바닥에 빛 고리가 퍼지고 유리 가장자리가 반짝여요. 2.07초에 카메라가 컵 바로 위로 옮겨 가 컵 안을 내려다보고, 2.07·2.33·2.59·2.84·3.10초에 얼음이 박자마다 하나씩 떨어져 반짝이며 쌓여요. 3.3초쯤엔 큰 얼음 하나가 카메라 바로 앞을 휙 스쳐 지나가요. 이때부터 화면 위에 「NEW MENU · 신메뉴 출시」 작은 배지가 계속 떠 있어요.
4.14초에 컵 옆으로 화면이 바뀌고 딸기 네 개가 4.14·4.40·4.66·4.91초에 떨어져 얼음 사이로 쏙쏙 들어가요. 반쪽 딸기는 하얀 속살이 유리 쪽을 보게 놓여요. 앞쪽으로는 큰 딸기 하나가 렌즈 가까이 떨어지며 깊이감을 만들고, 「딸기」 칩이 컵 옆에 붙어요. 5.17초엔 아래에서 올려다보는 각도로 바뀌어 딸기 퓌레가 위에서 흘러내리고 컵 바닥에 빨간 층이 차올라요. 6.21초엔 유리에 맺힌 물방울이 보일 만큼 가까이 다가가 연유가 가늘게 흘러들고 「연유」 칩이 붙어요. 7.24초부터 우유가 콸콸 부어지며 하얀 층이 차오르고, 빨간 퓌레가 분홍빛 소용돌이로 피어올라요. 이때 「우유」 칩이 붙어요.
8.28초, 박자가 터지는 순간 큰 딸기가 컵 한가운데로 풍덩 떨어지며 우유 왕관과 가운데 물기둥이 솟구치고, 물방울이 슬로모션으로 흩어지는 동안 카메라가 컵 둘레를 크게 돌아요. 9.31초엔 반대편에서 넓게 돌아보는 장면으로 바뀌고 딸기·연유·우유 칩이 컵 주위를 입체로 둘러싸요. 10.34초에 위에서 내려다보면 휘핑크림이 빙글빙글 나선으로 쌓이고 딸기 가루가 뿌려져요. 10.86초에 통딸기 고명, 11.1초에 민트 잎 두 장이 크림 위에 내려앉아요. 11.38초에 민트색 빨대가 쏙 꽂히며 카메라가 뒤로 빠지고, 「우리 가게」, 「딸기 라떼」(입체 글자가 한 글자씩 내려와 광택이 지나감), 재료 칩 세 개, 「이번 주 출시」 리본, 「예시 문구 — 바꿔 쓰세요」가 차례로 나와요. 12.41초부터 15초까지는 완전히 멈춘 정지 화면이라 메뉴 이름을 여유 있게 읽을 수 있어요.
음악
이 영상만을 위해 새로 만든 116BPM B장조 트로피컬 하우스 곡이에요. 처음엔 포근한 패드 위로 마림바가 통통 튀는 아르페지오를 연주하고, 컵이 내려앉는 순간 유리잔이 ‘팅—’ 울려요. 얼음 장면에선 얼음이 떨어질 때마다 맑은 얼음 소리가 딸랑딸랑 들리고, 필터를 건 킥이 쿵쿵 깔려요. 딸기 장면부터 묵직한 4박자 킥과 클랩, 셰이커, 통통 튀는 베이스가 본격적으로 들어오고, 딸기가 떨어질 땐 물방울 ‘퐁’ 소리가, 퓌레와 연유, 우유를 부을 땐 꿀렁꿀렁 붓는 소리가 나요. 우유를 부을 땐 컵이 차오를수록 소리가 높아지는 ‘물 채우는 소리’도 들어 있어요. 드롭 직전 아주 짧게 조용해졌다가, 딸기가 풍덩 빠지는 순간 시원한 물 튀는 소리와 함께 보컬처럼 들리는 신스 멜로디와 스틸드럼이 터져요. 재료 칩이 붙을 땐 ‘톡톡톡’ 거품 소리, 크림을 짤 땐 쭈욱 소리, 빨대가 꽂힐 땐 유리 소리가 나고, 마지막엔 밝은 B장조 화음과 종소리가 길게 울리며 끝나요. 외부 음원이나 루프 없이 코드로 직접 합성했어요. “좀 더 잔잔한 카페 재즈 느낌으로”, “여름 느낌 나게 더 신나게”처럼 원하는 분위기를 말로 적어 주면 새로 만들어 줘요.
Claude Code로 이렇게 만들어요
이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 유리컵과 얼음, 딸기, 액체 층, 우유 왕관, 휘핑크림을 웹 화면의 WebGL로 직접 3D 계산해서 그리고, 글자는 겹겹이 쌓은 입체 글자로 만든 뒤 MP4로 렌더링하는 방식이에요. 그래서 메뉴 이름, 재료, 색만 바꿔 다시 뽑기 쉬워요. 처음이라면 본문 위의 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요.
준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고, 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣으면 돼요. 프롬프트에 먼저 장면 미리보기를 여러 장 보여 달라고 적어 두었으니, 미리보기가 나오면 세 군데를 꼭 봐 주세요. 0초 화면에서 「NEW MENU」와 컵이 겹치지 않는지, 재료가 떨어지는 장면에서 재료 모양이 내가 원하는 것과 같은지, 마지막 정지 화면에서 메뉴 이름과 재료 칩이 잘리지 않는지예요. 괜찮으면 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답해 주세요. 유리 굴절과 액체 표현을 3D로 계산하는 영상이라 렌더링 시간이 단순한 영상보다 조금 더 걸릴 수 있어요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.
수정 요청 예시
시간, 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 예를 들면 이렇게요.
- “0초 「신메뉴 출시」 리본을 민트색으로 바꿔 줘.”
- “2초 얼음 장면을 3개로 줄이고 더 빨리 넘어가 줘.”
- “4초에 떨어지는 딸기를 블루베리로 바꿔 줘.”
- “5초 퓌레 색을 진한 초록 말차로, 위 층은 우유 그대로.”
- “8.3초 우유 왕관을 조금 더 크고 느리게.”
- “10초 휘핑크림 대신 우유 거품만 살짝 올려 줘.”
- “마지막 「이번 주 출시」를 「10월 한정」으로 바꿔 줘.”
- “정지 화면을 1초 더 길게.”
한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.
완성본 확인·저장·올리기
MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 메뉴 이름에 오탈자가 없는지, 재료 칩이 실제 들어가는 재료와 맞는지, 출시 문구가 정확한지 꼭 확인해요. 소리도 끝까지 끊기지 않는지 들어 보세요. 휴대폰으로 옮겨 실제 크기로 한 번 보고, 릴스·쇼츠에 올릴 땐 화면 아래쪽 설명 글과 오른쪽 버튼이 「이번 주 출시」를 가리지 않는지 미리보기에서 살펴보세요. 가린다면 “이번 주 출시 리본을 조금 위로 올려 줘”라고 요청하면 돼요. 완성 MP4와 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면 다음 시즌엔 메뉴 이름과 재료만 바꿔 새 런칭 영상을 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 가게 신메뉴를 시원하게 부어 볼까요?
COPY & MAKE IT YOURS
내 이름으로 만들 프롬프트
사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.
쓸 곳: [카페 신메뉴 공지 / 시즌 음료 런칭 / 릴스·쇼츠 첫 장면 / 매장 TV·주문대 모니터 / 스마트스토어 음료 상세페이지 상단 중 하나] HyperFrames 스킬을 사용해서 우리 가게의 15초 「3D 컵에 재료가 쏟아지는 신메뉴 출시 영상」을 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 매장 TV면 1920×1080, 인스타 피드면 1080×1350으로 같은 연출을 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 줘.) 평평한 그림이 아니라 WebGL로 3D 계산한 공간에서 카메라가 움직이는 입체 장면으로 만들어 줘. 메뉴 이름: [예: 딸기 라떼] 가게 이름: [우리 가게 이름] 재료 세 가지(실제로 들어가는 것만): [예: 딸기 / 연유 / 우유] 출시 문구: [예: 이번 주 출시 / 오늘부터 / 시즌 한정] 층 색(아래 → 위): [예: 딸기 퓌레 빨강 → 연유 크림색 → 우유 흰색, 분홍 소용돌이] 떨어지는 재료와 고명: [예: 얼음, 딸기(통·반쪽), 위에 휘핑크림·통딸기·민트 잎] 배경 색(없으면 지우기): [예: 크림 핑크 배경, 민트 포인트] 구성: - 0~2초: 첫 프레임부터 화면 위쪽에 「NEW MENU」 입체 글자와 「신메뉴 출시」 리본이 보이게. 그 아래에서 투명한 유리컵이 기울어진 채 돌며 떨어져 1초쯤 받침대에 내려앉고, 바닥에 빛 고리가 퍼지기. 컵 윗부분이 제목 글자와 겹치지 않게. - 2~4초: 카메라가 컵 위로 올라가 안을 내려다보기. 얼음이 박자마다 하나씩 다섯 개 떨어져 반짝이며 쌓이기. 얼음은 무색·연한 청백색, 컵 안쪽 벽은 유리 두께와 빛줄기가 보이게. 큰 얼음 하나는 카메라 바로 앞을 스쳐 지나가기. 화면 위에 작은 「NEW MENU · 신메뉴 출시」 배지를 계속 띄우기. - 4~5초: 옆 장면에서 첫 번째 재료가 박자마다 떨어지기(반쪽 단면은 유리 쪽을 보게), 재료 이름 칩이 3D로 붙기. - 5~6초: 아래에서 올려다보며 바닥 층 재료가 흘러내리고 차오르기. - 6~7초: 유리에 맺힌 물방울이 보일 만큼 가까이, 두 번째 재료가 가늘게 흘러들고 칩이 붙기. - 7~8초: 세 번째 재료가 부어지며 층이 차오르고 아래 색이 소용돌이로 피어오르기, 칩이 붙기. 드롭 직전 아주 짧은 정적. - 8.3초(드롭): 큰 재료 하나가 가운데로 떨어지며 왕관 모양 물보라와 가운데 물기둥이 슬로모션으로 솟구치고, 카메라가 컵 둘레를 크게 돌기. - 9.3~10.3초: 반대편에서 넓게 돌며 재료 칩 세 개가 컵 주위를 입체로 둘러싸기. - 10.3~11.4초: 위에서 휘핑크림이 나선으로 쌓이고 고명이 내려앉기. - 11.4초: 빨대가 꽂히며 카메라가 뒤로 빠지고, 가게 이름 → 메뉴 이름(입체 글자) → 재료 칩 → 출시 문구 리본 → 작은 「예시 문구 — 바꿔 쓰세요」 순서로 나오기. - 마지막 2.5초 이상: 컵과 글자가 완전히 멈춘 정지 화면. 메뉴 이름이 휴대폰에서도 크게 읽히게, 아래쪽 버튼·설명 글 자리를 피해서. 전환은 박자에 맞춰 8번 이상, 각도를 다양하게. 입자와 물방울이 글자를 가리지 않게, 하얗게 번쩍이는 화면·반복 깜빡임·통통 튀는 반복 움직임은 넣지 마. 내가 주지 않은 가격, 할인율, 칼로리·효능, 숫자, 수상 경력은 넣지 마. 다른 회사 광고나 영상의 구성을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘. 음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 115BPM 안팎 [밝은 장조] 트로피컬 하우스, 15초, 보컬 없이. 마림바와 패드로 시작, 컵이 내려앉을 때 유리 '팅', 얼음마다 맑은 딸랑 소리, 재료가 떨어질 때 '퐁', 붓는 소리, 강한 4박 킥과 클랩, 드롭 직전 짧은 정적, 드롭에서 물 튀는 소리와 신나는 리드 멜로디, 칩이 붙을 때 '톡' 거품 소리, 마지막 밝은 화음과 종소리로 마무리. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘. 한글이 깨지지 않는 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷)를 0초 포함 여러 장 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 메인 작업 세션의 브리프·검토 의견 요약, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 메뉴 이름과 재료를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.
[사용자 요청 원문 — 2026-10-18] 20~25일까지 영상 미리 만들어 코덱스한테 넘겨줘 [함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md] 클로드버전 광고형 1편(게시 슬롯 2026-10-20 09:30, 같은 기간 다른 편은 다른 작업이 담당, 사용자 승인 전 인계하지 않음). 특정 아이템 홍보가 아닌 여러 가게가 바꿔 쓸 수 있는 스타일의 영상, 본문은 활용처 중심. 클립 조회수 초기 신호(사용자 공유): 쓰임새가 바로 보이는 영상(사진 카드형, 가게 이름 타이포, 안내형)이 앞섬 — 첫 1~2초 안에 무엇에 쓰는 영상인지 보이게. 화려함 기준: 단순하면 불합격(“화려한 눈요기도 있어야 좋지. 전부 단순하잖아”), 3D 카메라·입체 글자·입자·빛·박자 전환 8회 이상·패럴랙스, 사진 바운스·반복 점멸·화이트아웃 금지. 약 15초, 주요 문구 가독성, 마지막 2~3초 정지. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS, 기존 곡의 BPM·조성과 겹치지 않게. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. AI 이미지 생성 대신 코드로 그린 3D. 사용자가 주지 않은 가격·할인율·효능·수치·실존 회사명은 넣지 않음. 게시용 MP4 25MiB 미만, 인접 프레임 밝기 급변(>25/255) 없게. [메인 작업 세션이 정리해 전달한 제작 브리프 요약] 「신메뉴 음료 출시 — 3D 컵에 재료가 쏟아지는 런칭 영상」. 카페 신메뉴 공지 용도가 0초부터 보이게. 9:16 1080×1920, 60fps, 약 15초, 마지막 2~3초 정지·가독성. 흐름 예시: 0초 「NEW MENU」·「신메뉴 출시」와 함께 투명 3D 컵(WebGL, 굴절·하이라이트·물방울 맺힘)이 회전하며 착지 → 박자마다 재료가 위에서 쏟아짐(얼음 큐브, 과일 조각, 시럽 리본, 우유 크림 소용돌이) → 컵 안에서 층이 차오르며 색이 섞임 → 드롭: 스플래시 왕관과 물방울 슬로모션, 카메라가 컵 주위를 궤도로 돎 → 재료 이름 칩(예시: 딸기·연유·우유)이 3D로 붙음, 가격 없음 → 결말: 컵 + 메뉴 이름(예시 「딸기 라떼」) + 「우리 가게」 + 「이번 주 출시」(예시) + 작은 「예시 문구 — 바꿔 쓰세요」. 팔레트: 크림 핑크·밀크 화이트·딸기 레드·민트 포인트. 음악: 새 곡 약 116BPM B장조 트로피컬 하우스, 얼음 딸랑, 붓는 소리, 스플래시 효과음, 강한 킥. [1차 장면 시트 검토 후 메인 작업 세션의 의견 요약] 흐름 합격. 수정 요청: ① 0초에 컵 입구 링이 「신메뉴 출시」 리본을 둘러싸 보임 — 떨어지는 컵 윗부분이 제목 영역과 겹치지 않게 시작 위치 조정. ② 얼음이 라벤더빛 — 무색·연한 청백색으로. ③ 2.1~3.6초 위에서 본 컵 안이 하얀 그릇처럼 보임 — 유리 두께감·투명도·하이라이트를 높여 유리컵으로 읽히게. ④ 「딸기 라떼」 입체 글자 층 경계를 매끈하게. [이번 제작에 적용한 구체화 브리프] 116BPM(1박 0.517초) 기준. 착지 2박 1.03초, 얼음 4·4.5·5·5.5·6박(2.07~3.10초), 딸기 8·8.5·9·9.5박(4.14~4.91초), 퓌레 10~12박, 연유 12~14박, 우유 14~15.75박, 드롭 16박 8.28초, 칩 링 18·18.5·19박, 크림 20박 10.34초, 고명 21·21.5박, 빨대·마무리 22박 11.38초, 정지 24박 12.41초~15초. 컷 전환 9회(4·8·10·12·14·16·18·20·22박). 팔레트: 배경 크림 핑크 #F0C4CC~#FBE7E7, 받침대 밀크 화이트, 딸기 레드 #E8193F·#C50F35, 퓌레 #AD0A21~#F0304D, 연유 #FEF2DB, 우유 #FFF9F4, 민트 #73DCC0·#5CCDAF. 글꼴: Noto Sans KR(OFL). 예시 문구(바꿔 쓰는 가상 예시, 실제 매장·메뉴 아님): NEW MENU, 신메뉴 출시, NEW, 딸기·연유·우유, 우리 가게, 딸기 라떼, 이번 주 출시, 예시 문구 — 바꿔 쓰세요. - 3D(전체 화면 프래그먼트 셰이더 하나): 유리컵은 위가 넓은 원뿔대(높이 3.2, 반지름 0.92→1.2, 벽 두께 0.065, 두꺼운 바닥)를 해석적으로 교차 계산 — 바깥 벽 프레넬 반사, 굴절해 안으로 들어가는 시선, 물방울 맺힘(셀마다 렌즈처럼 휜 법선과 하이라이트), 차가운 서리, 안쪽 벽 반사, 테두리 두께, 바닥 유리 링. 액체는 컵 안을 걸으며 흡수하는 반투명 볼륨(퓌레 빨강+과육 덩어리+씨앗 점, 연유 띠, 우유+분홍 소용돌이 마블링, 표면 물결과 메니스커스). 얼음(둥근 정육면체, 무색·청백색 굴절과 모서리 빛·내부 흐림), 딸기(둥근 원뿔 몸체·씨앗 홈·꽃받침·꼭지, 반쪽은 하얀 심과 붉은 줄무늬 단면), 민트 잎(잎맥), 퓌레·연유·우유 줄기(흔들리는 관), 우유 왕관(가시 11개·끝 물방울·가운데 물기둥), 휘핑크림(별 깍지 결이 있는 나선 관과 뾰족한 끝, 딸기 가루), 민트 줄무늬 빨대는 SDF로 레이마칭. 스튜디오: 크림 핑크 배경, 광택 받침대(컵 반사·핑크 커스틱·접지 그림자), 멀리 떠 있는 파스텔 구(카메라가 돌 때 패럴랙스), 반사용 세로 소프트박스와 어두운 판. - 2D 합성: 3D 위치에서 투영한 앞쪽 보케·물방울(패럴랙스), 별 모양 반짝임(사건마다 한 번), 착지 빛 고리, 드롭 슬로모션 물방울, 가로 빛줄기, 은은한 블룸·비네트·그레인. - 글자: CSS 3D 겹겹이 쌓은 입체 글자(「NEW MENU」, 「딸기 라떼」), 리본·스티커·배지, 3D 위치를 매 프레임 투영해 붙이는 재료 칩(컵 둘레 링에서는 카메라 방향에 맞춰 회전·가림 정도 반영). 음악: 새 곡 116BPM B장조 트로피컬 하우스. 인트로 Bmaj9 패드와 마림바 아르페지오, 착지 유리 '팅'·부드러운 쿵. 얼음마다 음정을 맞춘 얼음 소리와 스쳐 가는 소리, 필터 킥. 8박부터 4박 킥·클랩·셰이커·오프비트 하이햇·트로피컬 베이스, 딸기 '퐁' 4번, 퓌레 꿀렁임(거품), 연유 붓는 소리, 우유는 차오를수록 높아지는 공명. 14박 스네어 롤·라이저, 드롭 직전 1/4박 정적. 16박 드롭: 물 튀는 소리·거품·저음 충격·크래시, 보컬 찹 같은 포먼트 리드(B장조 펜타토닉), 스틸드럼 응답. 칩 '톡' 3번, 크림 짜는 소리, 고명 '퐁', 민트 '틱', 22박 빨대 유리 소리·휘익, 제목 효과음. 24박 마지막 타격과 B add9 패드·마림바·벨이 끝까지 울림. 화음 E–F#–G#m 순환 후 B로 해결. 시드 20261020, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -2.4dB + alimiter(limit 0.82)로 약 -14 LUFS. 기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(WebGL2 프래그먼트 셰이더 하나 + 2D 캔버스 합성 + CSS 3D 글자, GSAP 타임라인 하나, 시드 고정으로 결정적), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 정지 구간 시작에 키프레임을 고정하려고 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 CRF 16으로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사). 이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님. [제작 중 수정] 첫 셰이더는 그래픽 드라이버 변환 단계에서 너무 무거워 미리보기가 끝나지 않아, 같은 장면을 한 번의 반복 계산(앞 공간 → 유리 → 컵 안 → 뒤 공간 상태 전환)으로 다시 짬. 첫 테스트에서 퓌레 씨앗이 네모 블록처럼 보여 둥근 점으로, 얼음·연유가 너무 밝고 납작해 밝기와 색을 낮춤, 슬로모션 물방울을 작고 투명하게, 재료 칩 링이 화면 밖으로 나가 카메라 방향 기준으로 배치, 빨대가 제목 줄까지 올라와 짧게, 정지 화면에 반짝임이 남아 정지 전에 끝나게, 배경을 조금 진한 핑크로, 유리 윤곽을 살리려고 반사 환경에 어두운 판을 추가. 6.21초 가까운 장면이 붉은 액체로 어두워져 밝기 차가 커서 카메라를 높이고 구도를 올림. 검토 의견 4건에 따라 컵 시작 높이·기울기와 첫 카메라 조정, 얼음 굴절을 무채색·청백색으로, 위에서 본 컵의 안쪽 벽 프레넬 반사·테두리 두께·바닥 유리 링과 환경 반사 띠를 보강하고 샷을 넓힘, 입체 글자 층을 얇고 촘촘하게 하고 「딸기 라떼」의 흰 외곽선(한글 획이 겹치는 윤곽이 줄처럼 보임)을 빼 매끈하게 함.