클로드버전 · Claude Code에서 시작해요

가게 이름, 안내 한 줄(실제 영업시간 등), 돌출 간판에 넣을 것만 정하면 준비 끝! 대괄호를 채워 Claude Code에 보내고, 미리보기를 확인한 뒤 MP4로 받아요.

해 질 녘 벽돌 건물 앞, 아직 불 꺼진 가게 벽에 분필로 그린 「우리 가게」 윤곽이 보여요. 그 자리로 입체 간판 글자가 한 자씩 휙 날아와 쾅! 박히고, 볼트를 조일 때마다 불꽃이 튀어요. 스위치를 딸깍 올리면 간판 글자가 하나씩 차례로 점등되고, 가게 창문 조명과 줄무늬 차양, 옆에 달린 원형 돌출 간판까지 불이 들어와요. 이렇게 우리 가게가 “영업 시작!” 하는 순간을 담은 15초 세로형 3D 간판 인트로예요. 가게 소개 릴스 첫 장면이나 인스타 프로필 영상에 딱이에요.

영상 속 「우리 가게」, 「OPEN · 매일 11:00–21:00」은 바꿔 쓰라고 넣은 가상 예시 문구예요. 실제 매장이나 실제 영업시간이 아니고, 마지막 화면에도 ‘예시 문구 — 바꿔 쓰세요’라고 작게 적어 두었어요. 사진 없이 코드로 그린 3D 거리와 간판이라 준비물은 가게 이름과 짧은 안내 한 줄이면 충분해요.

이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요

  • 가게 소개 릴스·쇼츠 첫 장면: 첫 1초부터 가게 이름이 간판으로 보여서, 넘기던 손가락이 “어, 무슨 가게지?” 하고 멈추기 좋아요. 이 인트로 뒤에 메뉴나 매장 모습을 이어 붙여 보세요.
  • 인스타 프로필·하이라이트 영상: 마지막 정지 화면에 이름과 영업 안내가 함께 남아서, 프로필에 고정해 두는 소개 영상으로 쓰기 좋아요.
  • 오픈·리뉴얼 소식: 간판에 처음 불이 들어오는 장면 자체가 “드디어 문을 열어요”라는 이야기예요. 안내 줄에 실제 오픈 날짜를 넣어 보세요.
  • 매장 TV·키오스크 대기 화면: 세로 모니터나 키오스크 화면에 반복 재생해 두면, 지나가는 손님에게 가게 이름과 영업 안내를 자연스럽게 보여 줄 수 있어요.
  • 유튜브 채널 오프닝: 가게 브이로그나 메뉴 소개 채널의 오프닝으로 써도 좋아요. 유튜브 본편용이면 아래처럼 16:9로 다시 배치해 달라고 하세요.

업종별로 이렇게 바꿔 보세요. 카페나 빵집은 이름 아래 안내 줄을 “매일 아침 8시 오픈”처럼 실제 여는 시간으로, 꽃집이나 공방은 “예약 방문 환영”처럼 운영 방식을 적으면 잘 어울려요. 식당이나 술집이라면 저녁 장면 분위기 그대로 “저녁 6시부터” 같은 문구가 찰떡이에요. 돌출 간판 원판에는 가게 이름 대신 로고 모양이나 대표 메뉴 그림을 넣어 달라고 해도 돼요. 영업시간은 꼭 실제 운영 시간으로 바꿔 주세요.

비율을 바꿀 땐 화면을 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 달라고 요청해 주세요. 예를 들어 “1920×1080 가로형으로 다시 배치해 줘. 가게 전경이 가로로 넓게 보이게 하고, 간판 이름은 화면 가운데 위, 영업 안내 판은 오른쪽 아래에 둬”라고 적으면, 간판 글자가 잘리지 않고 가로 화면에 맞게 새로 짜여요. 인스타 피드용이면 1080×1350으로 같은 방법을 쓰면 돼요.

우리 가게 버전으로 바꿀 것

준비물은 세 가지예요. 가게 이름(간판 입체 글자), 안내 한 줄(영업시간, 오픈 날짜, 예약 안내 등), 그리고 간판 색감이에요. 이름은 두 글자에서 다섯 글자 사이가 간판에 가장 시원하게 들어가요. 영어 이름도 괜찮아요. 이름이 길다면 “간판을 두 줄로 나눠 줘” 또는 “글자 크기를 줄여서 한 줄에 맞춰 줘”라고 덧붙여 주세요. 안내 줄은 짧을수록 휴대폰에서 한눈에 읽혀요.

색은 청록빛 저녁 하늘, 따뜻한 앰버 조명, 벽돌과 나무 외벽, 하얀 간판 글자, 청록·크림 줄무늬 차양이에요. 우리 가게가 흰 외벽이라면 “벽돌 대신 하얀 타일 벽으로”, 간판이 금색이라면 “글자 앞면을 금색으로, 점등 빛은 노란색으로”처럼 말로 알려 주면 바뀌어요. 차양 줄무늬를 우리 가게 대표색으로 바꿔 달라고 해도 좋아요. 로고 파일이 있다면 우리 가게가 쓸 권리가 있는 파일만 넣어 주세요.

15초 장면 구성

0초부터 해 질 녘 벽돌 가게 정면이 보이고, 벽에는 분필로 그린 「우리 가게」 윤곽이 있어요. 0.27초에 「우」, 0.82초에 「리」가 빙글 돌며 날아와 벽에 쾅 박히고, 볼트 자리에서 불꽃이 튀며 화면이 한 번씩 흔들려요. 1.09초엔 벽을 따라 옆에서 보는 장면으로 바뀌어 「가」가 박히는데, 이때 글자의 두께와 벽에서 살짝 띄운 지지대가 보여요. 1.64초엔 아래 정면에서 「게」가 박혀요.

2.18초에 카메라가 크게 물러나며 불 꺼진 가게 전체와 거리가 보이고, 사람들과 자전거가 앞을 지나가요. 3.27초엔 간판 스위치 상자를 가까이 비추고, 3.55초에 레버가 딸깍 넘어가며 작은 표시등이 켜져요. 3.82초엔 처마 밑 청록 조명 띠가 켜지고 간판 글자 속 LED 점들이 희미하게 차올라요.

4.36초, 드디어 점등! 「우」, 「리」, 「가」, 「게」가 반 박자마다 왼쪽에서 오른쪽으로 쓸리듯 차례로 켜지고, 벽돌 위로 따뜻한 후광이 번지며 금빛 입자가 흩날려요. 5.45초엔 오른쪽 아래에서 보는 넓은 장면으로 바뀌어 가게 안 펜던트 조명 세 개가 차례로 켜지고, 5.73초부터 줄무늬 차양이 스르르 펼쳐져요. 문 옆 벽등과 2층 창문도 켜지고, 젖은 보도에 불빛이 길게 비쳐요.

6.55초엔 보도 바로 위에서 시작한 카메라가 간판 쪽으로 쭉 올라가요(크레인 업). 앞을 지나가는 사람들이 흐릿하게 스쳐 깊이감을 줘요. 8.73초엔 건물 옆에 달린 원형 돌출 간판이 테두리 불빛과 함께 켜지며 빙글빙글 두 바퀴 넘게 돌다가 멈춰요. 10.9초에 카메라가 가게 정면으로 돌아 들어오고, 11.45초에 「OPEN · 매일 11:00–21:00」 안내 판, 11.9초에 ‘예시 문구 — 바꿔 쓰세요’가 나타나요. 12.55초부터 끝까지는 간판 이름이 화면 폭 가득 크게 보이는 정지 화면이에요. 하얗게 번쩍이는 화면이나 반복 깜빡임은 넣지 않았어요.

음악

이 영상만을 위해 새로 만든 110BPM G#단조 펑키 누디스코 곡이에요. 처음엔 저녁 거리의 공기 소리와 은은한 패드 위로, 글자가 날아오는 휙 소리, 벽에 박히는 쿵 소리, 볼트를 조이는 드르륵 소리와 불꽃 튀는 소리가 박자에 맞춰 들려요. 거리 장면부터 킥과 통통 튀는 베이스가 들어오고, 스위치가 딸깍 올라가면 간판 변압기 웅— 소리가 점점 커지다가 아주 짧게 조용해져요. 그리고 점등과 함께 쿵쿵 네 박 킥, 손뼉 소리, 펑키한 옥타브 베이스, 전자 피아노 화음이 한꺼번에 터지고, 글자가 켜질 때마다 맑은 종소리가 한 음씩 올라가요. 펜던트가 켜질 땐 띵띵, 차양이 펼쳐질 땐 펄럭, 돌출 간판이 돌 땐 휘리릭 소리가 나요. 마지막엔 긴 화음과 종소리가 은은하게 남아요. 외부 음원이나 루프 없이 코드로 직접 합성했어요. “더 잔잔한 재즈 느낌으로”, “밝은 시티팝처럼”처럼 원하는 분위기를 말로 적어 주면 새로 만들어 줘요.

Claude Code로 이렇게 만들어요

이 영상은 Claude Code에서 HyperFrames 스킬로 만들었어요. 가게 건물, 젖은 보도, 간판 글자를 웹 화면 안에 3D로 직접 그리고, 카메라를 움직여 촬영하듯 MP4로 렌더링하는 방식이에요. 간판 글자도 실제 두께가 있는 입체로 만들어서, 이름만 바꾸면 날아와 박히고 점등되는 장면이 그대로 새 이름으로 다시 만들어져요. 처음이라면 본문 위의 클로드 환경 설치법부터 따라 해 주세요.

준비가 끝났다면 빈 작업 폴더를 Claude Code로 열고, 아래 복사용 프롬프트의 대괄호를 채워 붙여 넣으면 돼요. 먼저 장면 미리보기를 여러 장 보여 달라고 적어 두었으니, 간판 글자가 날아와 박히는 장면과 마지막 정지 화면에서 이름이 잘리지 않는지, 안내 판이 잘 읽히는지 보고 “좋아, MP4로 만들어 줘”라고 답해 주세요. 3D 장면과 반사가 많은 영상이라 렌더링 시간과 파일 크기가 단순한 영상보다 조금 클 수 있어요. 같은 프롬프트라도 모델과 PC 환경에 따라 결과는 조금씩 달라질 수 있어요.

수정 요청 예시

시간, 대상, 바라는 결과를 함께 말해 보세요. 예를 들면 이렇게요.

  • “0초 분필 윤곽을 조금 더 진하게 해 줘.”
  • “1초 글자가 날아오는 속도를 조금 느리게.”
  • “4.4초 간판이 켜질 때 빛을 따뜻한 노란색으로.”
  • “5.7초 차양 줄무늬를 빨강과 흰색으로 바꿔 줘.”
  • “8.7초 돌출 간판 원판에 커피잔 그림을 넣어 줘.”
  • “지나가는 사람과 자전거는 빼 줘.”
  • “11.5초 안내 판 글자를 더 크게, 화면 아래쪽으로.”
  • “마지막 정지 화면을 1초 더 길게.”

한 번에 한두 가지씩 고치면 무엇이 달라졌는지 비교하기 쉬워요.

완성본 확인·저장·올리기

MP4를 처음부터 끝까지 재생하며 간판 이름에 오탈자가 없는지, 영업시간이 실제와 맞는지 꼭 확인해요. 소리가 끝까지 끊기지 않는지도 들어 보세요. 릴스·쇼츠에 올릴 거라면 휴대폰으로 먼저 미리 보면서, 안내 판이 화면 아래 자막이나 버튼에 가리지 않는지 살펴보세요. 가린다면 “안내 판을 화면 가운데 쪽으로 올려 줘”라고 요청하면 돼요. 완성 MP4와 수정용 파일을 한 폴더에 모아 두면, 다음엔 안내 줄만 바꿔 휴무 공지나 이벤트 버전도 금방 만들 수 있어요. 자, 우리 가게 간판에 반짝 불을 켜 볼까요?

#모션그래픽

COPY & MAKE IT YOURS

내 이름으로 만들 프롬프트

사진 없이 아래 프롬프트를 Claude Code에 보내 시작할 수 있어요. 대괄호 부분만 내 매장 정보로 바꾸면 돼요.

쓸 곳: [가게 소개 릴스·쇼츠 첫 장면 / 인스타 프로필 영상 / 오픈·리뉴얼 소식 / 매장 TV·키오스크 대기 화면 / 유튜브 채널 오프닝 중 하나]

HyperFrames 스킬을 사용해서 우리 가게의 15초 「간판에 불이 들어오는 3D 간판 인트로」 영상을 만들어 줘. 9:16 세로형 1080×1920, 60fps. (쓸 곳이 유튜브 오프닝이면 1920×1080, 인스타 피드면 1080×1350으로 같은 연출을 잘라 쓰지 말고 다시 배치해 줘.) 평평한 그림이 아니라 3D로 계산한 거리에서 카메라가 움직이는 입체 장면으로 만들어 줘.

가게 이름(간판 글자): [우리 가게 이름]
안내 한 줄(실제 정보만, 없으면 지우기): [예: OPEN · 매일 11:00–21:00]
돌출 원형 간판에 넣을 것: [예: 가게 이름 두 줄 / 로고 파일을 줄게 / 대표 메뉴 그림]
외벽·색(없으면 지우기): [예: 벽돌과 나무 외벽, 하얀 간판 글자, 청록·크림 줄무늬 차양, 따뜻한 앰버 조명]

구성:
- 0~2.2초: 해 질 녘 가게 정면. 첫 프레임부터 벽에 분필로 그린 간판 이름 윤곽이 보이게. 두께 있는 입체 간판 글자가 한 자씩 회전하며 날아와 박자에 맞춰 벽에 박히고, 볼트 자리에서 불꽃이 튀며 화면이 한 번씩 흔들리기. 글자마다 카메라 각도를 바꿔 글자의 두께가 보이게.
- 2.2~3.3초: 카메라가 크게 물러나 불 꺼진 가게와 거리 전체를 보여 주고, 사람과 자전거 실루엣이 앞을 지나가기(앞뒤 깊이감).
- 3.3~3.8초: 간판 스위치 상자 접사, 레버가 딸깍 넘어가고 표시등이 켜지기(배경은 흐리게).
- 3.8~4.4초: 간판 글자 속 LED 점들이 희미하게 차오르기.
- 4.4초 점등: 글자가 반 박자마다 하나씩 왼쪽에서 오른쪽으로 쓸리듯 켜지고, 벽에 따뜻한 후광, 금빛 입자.
- 5.5~6.5초: 넓은 장면으로 바뀌어 가게 안 조명이 차례로 켜지고, 줄무늬 차양이 펼쳐지고, 벽등과 2층 창이 켜지기. 젖은 보도에 불빛이 비치게.
- 6.5~8.7초: 보도 높이에서 간판까지 카메라가 올라가기(크레인 업), 앞을 지나가는 사람은 흐리게.
- 8.7~10.9초: 건물 옆 원형 돌출 간판이 불이 들어오며 빙글빙글 돌다 멈추기.
- 10.9초~: 가게 정면으로 돌아와 안내 판과 작은 '예시 문구 — 바꿔 쓰세요' 표시(필요 없으면 빼 줘).
- 마지막 2.5초 이상: 간판 이름이 화면 폭의 70% 이상으로 크게 보이는 완전한 정지 화면. 휴대폰에서 이름과 안내가 한눈에 읽히게.
전환은 박자에 맞춰 8번 이상, 종류를 다양하게. 네온사인 느낌이 아니라 실제 매장 간판·벽돌·나무 같은 건축 재질로. 하얗게 번쩍이는 화면·반복 깜빡임·통통 튀는 반복 움직임은 넣지 마. 컷이 바뀔 때 화면 밝기가 갑자기 크게 변하지 않게 맞춰 줘.

내가 주지 않은 가격, 할인율, 숫자, 영업시간, 수상 경력은 넣지 마. 다른 회사 광고나 영상의 구성을 따라 하지 말고 새로 설계해 줘.

음악도 이 영상 전용으로 새로 만들어 줘. 외부 음원·루프·유명 곡 멜로디 없이 코드로 직접 합성. 110BPM 안팎 [단조] 펑키 누디스코, 15초, 보컬 없이. 글자가 박힐 때 쿵 소리와 볼트 조이는 드르륵 소리, 스위치 딸깍, 변압기 웅 소리가 커지다가 짧은 정적, 점등과 함께 강한 킥과 펑키한 베이스, 글자가 켜질 때마다 맑은 종소리, 마지막엔 긴 화음으로 마무리. 음량은 -14 LUFS 근처, 소리가 찌그러지지 않게 확인해 줘.

한글이 깨지지 않는 상업 이용 가능한 무료 글꼴을 쓰고 이름과 라이선스를 기록해 줘. 먼저 장면 미리보기(스냅샷)를 0초 포함 여러 장 보여 주고, 내가 확인하면 MP4로 렌더링해 줘. 웹에 올릴 수 있게 용량도 확인해 줘. 필요한 도구가 없으면 설치할 항목과 이유를 먼저 알려 줘. 완성 MP4, 음악 파일, 수정용 파일을 저장하고, 실행한 검사와 확인하지 못한 부분을 구분해서 알려 줘.

이 예제의 실제 제작 지시문 보기

위쪽은 사용자의 실제 요청 원문, 함께 적용한 운영 기준, 메인 작업 세션의 브리프·검토 의견 요약, 그리고 코드 제작에 실제로 적용한 구체화 브리프예요. 별도 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력은 아니에요. 복사용 프롬프트는 독자가 가게 이름과 문구를 바꿔 넣기 쉽게 다시 쓴 버전이에요.

[사용자 요청 원문 — 2026-10-18]
20~25일까지 영상 미리 만들어 코덱스한테 넘겨줘

[함께 적용한 운영 기준 요약 — AGENTS.md·POST_WRITING_GUIDE.md·CLAUDE_TYPO_DAILY.md]
클로드버전 광고형 1편(게시 슬롯 2026-10-21 09:30, 같은 기간의 다른 편은 다른 에이전트 담당). 특정 아이템 홍보가 아닌 여러 가게가 바꿔 쓸 수 있는 스타일의 영상, 본문은 활용처 중심. 클립 조회수 초기 신호: 쓰임새가 바로 보이는 영상(사진 카드형·가게 이름 타이포·안내형)이 앞섬 → 첫 1~2초 안에 무엇에 쓰는 영상인지 보이게. 화려함 기준: 단순하면 불합격(“화려한 눈요기도 있어야 좋지. 전부 단순하잖아”), 3D 카메라·입체 글자·입자·빛·박자 전환 8회 이상·패럴랙스, 사진 바운스·반복 점멸·화이트아웃 금지, 인접 프레임 밝기 급변 25/255 초과 금지. 약 15초, 주요 문구 가독성, 마지막 2~3초 정지. 작품마다 새 음악·강한 비트(외부 음원·루프·기존 곡 금지), 약 -14 LUFS·피크 -1 dBTP 이하, 기존 곡의 BPM·조성과 겹치지 않게. 렌더 전 스냅샷 장면 시트로 먼저 검토. 사용자가 주지 않은 가격·할인율·효능·수치·실존 회사명은 넣지 않음.

[메인 작업 세션이 정리해 전달한 제작 브리프 요약]
「우리 가게 간판에 불이 들어오는 순간 — 3D 간판 인트로」. 조회 상위 '가게 이름 입체 타이포'의 새 변주, 0초부터 가게 이름 간판이 주인공. 9:16 1080×1920, 60fps, 약 15초, 마지막 2~3초 정지·가독성. 흐름 예시: 해 질 녘 가게 정면 파사드(WebGL 3D)에 어두운 채널 레터 간판 「우리 가게」(예시) → 글자가 하나씩 조립되듯 날아와 박히고 박자마다 볼트가 조여지며 불꽃 → 드롭에서 간판 LED가 글자마다 차례로 점등(따뜻한 화이트·앰버 + 포인트 컬러), 젖은 보도 반사, 창문 조명, 차양 펼침 → 거리에서 간판으로 크레인 업, 지나가는 사람 실루엣과 자전거로 패럴랙스 → 측면 돌출 간판(원형 로고판) 회전 → 결말: 불 켜진 가게 전경 + 「우리 가게」 + 「OPEN · 매일 11:00–21:00」(예시) + 「예시 문구 — 바꿔 쓰세요」. 네온사인이 아닌 실제 매장 간판·건축 재질. 팔레트: 딥 틸 저녁 하늘, 따뜻한 앰버 조명, 벽돌·우드 파사드, 화이트 채널 레터. 음악: 새 곡 약 110BPM G#단조 펑키 누디스코, 볼트 조이는 소리, 스위치 딸깍, 점등 험, 강한 킥.

[1차 장면 시트 검토 후 메인 작업 세션의 의견 요약]
흐름 합격(분필 윤곽 → 글자 조립 → 스위치 → 순차 점등 → 펜던트·차양 → 크레인 업 → 돌출 간판). 반영 요청: ① 마지막 정지 화면에서 간판 글자가 위쪽에 작게 보임 — 카메라를 더 가깝고 낮게, 간판 글자 폭이 화면 폭의 약 70% 이상(차양·창은 아래에 일부만 보여도 됨). ② 「OPEN · 매일 11:00–21:00」 판을 키워 휴대폰 가독성 확보. ③ 렌더 후 3.27초(어두운 거리 → 스위치 접사)와 5.45초 컷의 인접 프레임 밝기 차를 측정해 25/255를 넘으면 수정.

[이번 제작에 적용한 구체화 브리프]
110BPM(1박 0.545초) 기준. 글자 착지 0.5·1.5·2.5·3.5박(0.27·0.82·1.36·1.91초), 컷 2·3·4·6·7·8·10·12·16·20박(1.09·1.64·2.18·3.27·3.82·4.36·5.45·6.55·8.73·10.9초), 스위치 6.5박 3.55초, 점등 8·8.5·9·9.5박(4.36·4.64·4.91·5.18초), 펜던트 10·10.25·10.5박, 차양 10.5박부터 0.75초, 벽등 10.75박, 2층 창 11박, 돌출 간판 16박, 안내 판 21박 11.45초, 예시 표기 21.75박, 정지 23박 12.55초. 길이 15.3초.
- 장면(WebGL 하나, 자체 3D 카메라): 2층 벽돌 상점 건물(벽돌 줄눈·색 편차를 계산한 벽면, 석재 코니스·덴틸·띠돌림, 2층 나무 창 3개와 커튼, 석재 창대·인방), 월넛 나무 상점 정면(기둥·패널·창틀·문·황동 손잡이·돌 계단·화분 2개), 처마 판과 청록 LED 띠, 접이식 차양 카세트, 줄무늬 차양(펼침 정도로 기울기 변화)과 물결 모양 끝단, 문 옆 벽등 2개, 오른쪽 기둥의 간판 스위치 상자(황동 판·나사·토글 레버·표시등), 원형 돌출 간판(두께 있는 원판, 양면 「우리/가게」 엠블럼, 빛나는 테두리, 철제 브래킷), 가로등, 양옆 이웃 건물(회반죽·셔터 / 어두운 벽돌), 먼 스카이라인 실루엣과 불 켜진 창이 있는 청록 저녁 하늘.
- 간판 글자: Noto Sans KR Black으로 글자를 그린 뒤 윤곽을 따라 옆면을 세운 실제 3D 압출(깊이 0.13m, 벽에서 0.05m 띄움, 스터드 2개), 아크릴 앞면 + 테두리 캡 + 어두운 동색 옆면 + 뒷면. 분필 윤곽(벽면에 그린 글자 외곽선, 글자가 박히면 사라짐). 점등은 LED 점 패턴이 먼저 희미하게 차오른 뒤 왼쪽→오른쪽으로 쓸리듯 켜지고, 벽돌에 글자 모양을 따라 앰버 후광(흐린 글자 텍스처 + 부드러운 광원).
- 젖은 보도: 반사 장면을 따로 렌더해 세로로 늘어진 반사, 물웅덩이 영역, 잔물결 왜곡, 포장석 줄눈, 경계석, 아스팔트 차도와 차선. 창 안은 선반·물건·나무 바닥·펜던트 조명이 있는 3D 실내처럼 보이게 계산.
- 2D 합성: 볼트 불꽃(중력 궤적 줄), 점등 순간 가로 광채, 금빛 입자, 공중 먼지, 3D 좌표로 계산한 보행자·자전거 실루엣(걷기·페달 동작, 바닥 반사, 가까울수록 흐림, 전조등·후미등), 스위치 장면 배경 흐림, 블룸·비네트·그레인.
- 카메라: 왼쪽 낮은 3/4 밀기 → 벽을 따라 보는 측면 접사 → 낮은 정면 → 거리로 크게 물러나기 → 스위치 접사 → 왼쪽 3/4 → 정면 전체 간판(점등) → 오른쪽 낮은 와이드 → 보도 높이에서 크레인 업 → 돌출 간판 옆 궤도 → 마지막 정면 안착(간판 글자 폭 약 87%).
- 문구(바꿔 쓰는 가상 예시, 실제 매장·영업시간 아님): 우리 가게, 우리/가게(돌출 간판), OPEN · 매일 11:00–21:00, 예시 문구 — 바꿔 쓰세요.
음악: 새 곡 110BPM G#단조 펑키 누디스코(G#m7 → Emaj7 → F#6 → D#m7 → 마지막 G#m9). 0~4박 거리 공기음·걸러진 패드, 글자마다 휙·쿵·금속 울림·불꽃 소리·임팩트렌치 드르륵·상승 핑. 4~8박 킥·펑키 베이스·오픈 하이햇, 6.5박 스위치 딸깍, 변압기 웅 소리 상승, 스네어 필, 드롭 직전 1/4박 정적. 8박 드롭: 네 박 킥·클랩·옥타브 펑크 베이스·로즈풍 건반 스탭·패드, 글자 점등마다 짧은 전기음과 종소리, 펜던트 띵, 차양 펄럭. 16박 임팩트와 감속하는 휘리릭, 스퀘어 리드. 23박 마지막 타격 후 G#m9 화음과 종소리. 시드 20261021, 외부 음원·루프·보컬 없음. FFmpeg volume -2.3dB + alimiter(limit 0.82)로 약 -14 LUFS.
기술: Claude Code + HyperFrames 0.8.149(WebGL 3D 장면 + 2D 캔버스 합성, GSAP 타임라인 하나, 시드 고정 의사난수로 결정적), Python+NumPy 음악 합성, FFmpeg 리미터·검사, 웹 게시 용량을 위해 렌더본 영상만 FFmpeg libx264 CRF 16으로 다시 인코딩(소리는 그대로 복사).
이 브리프는 영상·음악 코드를 작성하는 데 적용한 지시이며, 별도의 AI 동영상·이미지 생성 모델에 보낸 입력이 아님.

[제작 중 수정]
첫 스냅샷에서 점등 전 화면이 낮처럼 밝아 저녁 하늘 빛을 낮춤. 지나가는 사람이 막대 인형처럼 보여 옆모습 몸체(코트·팔다리·신발)로 다시 그림. 점등 장면에서 간판 양 끝이 잘려 카메라를 뒤로 뺌. 날아오는 글자의 뒷면이 비어 보여 뒷면을 막음. 스위치 접사가 장난감 같아 상자·황동 판·나사·가는 레버로 다시 만들고 배경을 흐리게 함. 보도 반사 장면이 뭉개져 크레인 시작 위치를 멀리 두고 잔물결을 줄임. 차양 흰색이 하얗게 날아가 밝기를 낮춤. 마지막 장면의 자전거가 화면 아래에 검은 덩어리로만 걸려 지나가는 위치를 옮김. 검토 의견에 따라 마지막 구도를 가깝고 낮게 바꾸고(간판 글자 폭 약 87%), 안내 판 글자를 56px에서 64px로 키움. 첫 렌더에서 8.73초 컷(밝은 크레인 끝 → 돌출 간판)의 밝기 차가 84.7/255, 6.55초 컷이 25.4/255여서 크레인 장면 노출을 서서히 낮추고 돌출 간판 장면 노출을 올리고 간판 링 점등을 컷 직전부터 시작하게 해 다시 렌더(최대 18.6/255).

클로드버전이 처음이라면? Claude Code와 HyperFrames 설치부터 알아보기 →