실제 모빌을 촬영하거나 물리 법칙을 완전히 재현한 영상은 아니에요. 각 조각의 위치와 회전, 원근을 코드로 조절한 디자인 스터디예요. 바닥의 그림자와 가는 연결선이 떠 있는 높이를 알려 주며, 상호·가격·마지막 홍보 문구 없이 조형의 균형 자체를 보여 줘요.
처음 만드는 분은 코덱스 환경 설치법부터 준비해 주세요. 내 PC에서 첫 MP4를 만드는 순서예요.
다섯 개의 작은 조형이 서로 다른 높이에서 흔들리다가 균형을 찾아가요. SUNDAY MOBILE은 따뜻한 종이색 공간에 반원과 마름모를 매달아 만든 18초 가로 작품이에요. 처음에는 조각들이 위에서 내려오고, 중간에는 앞뒤 깊이와 흔들림이 보이며, 끝에는 움직임의 폭이 작아져 편안한 여운을 남겨요.
실제 모빌을 촬영하거나 물리 법칙을 완전히 재현한 영상은 아니에요. 각 조각의 위치와 회전, 원근을 코드로 조절한 디자인 스터디예요. 바닥의 그림자와 가는 연결선이 떠 있는 높이를 알려 주며, 상호·가격·마지막 홍보 문구 없이 조형의 균형 자체를 보여 줘요.
이 영상, 이런 곳에 쓰면 좋아요
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디자인 감상 클립: 반원·마름모·선이 만드는 균형을 짧게 감상하는 콘텐츠로 사용할 수 있어요. 형태가 단순해서 색 조합의 차이를 비교하기에도 좋아요.
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공예 전시의 대기 화면: 작품 안내 전후에 작은 움직임을 넣어 공간의 분위기를 이어 보세요. 실제 전시 작품과 혼동되지 않게 코드로 만든 모션 예시라는 설명을 두어요.
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어린이 공간의 분위기 시안: 벽면 화면이나 안내물의 움직임을 제안하는 참고로 쓸 수 있어요. 실물 설치의 안전성·내구성을 보여 주는 자료는 아니에요.
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포트폴리오 마무리: 빠른 장면들 뒤에 흔들림이 가라앉는 구간을 연결하면 다른 리듬의 끝맺음을 만들 수 있어요. 자신의 이름을 추가한다면 조형과 분리된 다음 카드가 어울려요.
기본 화면은 16:9 비율이에요. 쓸 곳이 릴스인지, 피드인지, 가로 전시 화면인지 먼저 정해 주세요. 다른 비율이 필요하면 가운데를 잘라 쓰기보다 주요 형태와 문구를 새 화면에 맞춰 재배치해 달라고 요청해요.
내 버전으로 바꿀 것
조각의 개수, 색, 매달린 높이와 좌우 간격을 바꿀 수 있어요. 두 조각을 같은 높이에 놓으면 질서가 느껴지고 높이를 다르게 두면 가벼운 비대칭이 생겨요. 무조건 대칭으로 맞추기보다 큰 조각과 작은 조각의 시각적 무게를 비교해 보세요.
공방 소개의 분위기 화면에는 흙빛·초록·크림색, 어린이 공간의 콘셉트에는 선명한 기본색을 요청할 수 있어요. 실제 사진을 조각 안에 넣고 싶다면 사진을 납작한 색면처럼 잘라 쓰기 전에 얼굴·제품이 잘리지 않는지 확인해요. 이 예시는 앞뒤 원근 변화가 있으므로 사진을 넣은 판은 정면에 머무는 시간을 따로 확보하는 편이 좋아요.
18초 장면 구성
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0~4초: 조형들이 위에서 서로 다른 높이로 내려와요.
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4~8초: 다섯 조각이 각자의 리듬으로 흔들리고 바닥 그림자가 보이에요.
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8~12초: 카메라 방향이 조금 달라지며 조각의 앞뒤 관계가 바뀌어요.
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12~18초: 흔들림의 폭이 작아지고 마지막 화음과 함께 화면을 닫아요.
흔들리는 물체의 끝맺음은 갑자기 멈추기보다 진폭을 줄일 때 자연스러워져요. 각 조각에 조금씩 다른 속도와 시작 각도를 주고, 후반에는 전체 흔들림 폭을 함께 낮췄어요. 카메라의 작은 회전 때문에 가까운 조각은 조금 크게, 먼 조각은 작게 보이면서 평면 도형도 공간 안에 놓인 듯한 인상이 생겨요. 실제 중력 시뮬레이션 대신 연출용 운동을 조절한 방식이에요.
음악
Counterweight Waltz는 126BPM G major, 3/4박자의 새 곡이에요. 다른 준비본의 네 박 리듬과 구분해 세 박의 반복을 사용하고, 나무 타격음 느낌의 짧은 소리와 종소리·현악기 느낌의 합성음을 조합했어요. 베이스는 모든 박을 채우지 않아 작은 조형들이 서로 다른 방향으로 움직일 여백을 남겨요.
이번 예제를 위해 Python/NumPy로 직접 합성한 곡이며 외부 음원 샘플은 사용하지 않았어요. 특정 가수나 기존 곡을 똑같이 따라 하기보다 악기 느낌·드럼의 빈틈·빠르기·마지막 여운을 말로 정해 보세요. 영상 길이가 달라지면 음악의 마지막 화음과 잔향도 함께 옮겨야 해요.
Codex로 이렇게 만들어요
먼저 본문 위 환경 안내를 보고 로컬 파일을 만들고 실행할 수 있는 Codex와 Remotion 작업 환경을 준비해요. 채팅만 가능한 환경과 실제 렌더 명령을 실행하는 환경은 다를 수 있어요. 사진과 프롬프트만 주면 모든 PC에서 바로 완성된다고 가정하지 말고, 기존 프로젝트·필요한 도구·출력 폴더를 먼저 확인해 주세요.
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아래 복사 프롬프트에 쓸 곳, 바꿀 내용, 원하는 비율을 채워요. 사진이나 로고를 추가한다면 이용 권한이 있는 원본을 주고 어느 장면에 넣을지도 적어 주세요. 기본 예시는 사진 없이 글자와 도형으로 만들 수 있어요.
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색 조합과 조각 수를 먼저 정하고 “처음에 조립되듯 내려오고, 마지막에는 흔들림이 가라앉게 해 줘”라고 시작과 끝을 함께 지정해요. 6초와 15초의 움직이는 초안을 비교하면 후반이 실제로 차분해졌는지 판단하기 쉬워요. 반복 화면이 필요하다면 현재의 어두운 끝처리를 유지할지 연결 장면을 새로 만들지 별도로 결정해요.
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먼저 낮은 해상도의 움직이는 초안을 받아요. 한 장의 이미지에서 예쁜 것과 장면이 연결될 때 편안한 것은 다를 수 있으니, 시작부터 끝까지 보며 글자의 크기와 속도를 결정해요. 수정 전 파일에는 버전 이름을 붙여 남겨 두세요.
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방향이 맞으면 1920×1080·60fps MP4와 대표 장면 JPG를 출력해 달라고 해요. 영상은 H.264, 소리는 AAC처럼 사용할 곳에서 다룰 수 있는 형식인지 확인하고, 음악 WAV와 제작 코드도 함께 보관해요. 새 환경에서는 같은 프롬프트여도 결과가 달라질 수 있어 초안 확인 과정이 필요해요.
수정 요청 예시
“가운데 노란 반원을 조금 작게 하고 왼쪽 조각과 높이를 다르게 해 줘”, “마지막 4초의 흔들림을 더 천천히 줄여 줘”, “연결선은 유지하고 바닥 그림자만 옅게 해 줘”처럼 요청해 보세요.
여러 부분을 한꺼번에 바꾸려면 우선순위를 적어 주세요. 예를 들어 글자가 읽히지 않는 문제를 먼저 고친 뒤 색을 바꾸면 무엇 때문에 좋아졌는지 비교하기 쉬워요. 소리만 손볼 때에는 화면을 보존하고, 화면만 수정할 때에는 마음에 들었던 음악을 그대로 남겨 달라고 알려 주세요.
완성본 확인·저장·올리기
가는 연결선이 낮은 화질에서 사라지면 조각들이 이유 없이 떠 있는 것처럼 보일 수 있어요. 업로드본에서 선의 두께를 확인하고 필요하면 조금 두껍게 조정해요. 세로 화면으로 바꿀 때는 좌우 조각을 잘라내지 말고 높이를 엇갈리게 놓아 다섯 조각이 모두 남도록 재배치해 주세요.
완성 파일은 편집기 밖에서도 처음부터 끝까지 재생해요. 중간에 검은 틈이 끼지 않는지, 문구가 필요한 시간만큼 머무는지, 마지막 음이 갑자기 잘리지 않는지 확인해 주세요. 이어폰과 작은 스피커에서 각각 들어 보고 거슬리는 음역이나 묻히는 저음은 시간을 지정해 조정해요.
올릴 앱의 미리보기에서 계정 이름·재생 버튼·자막이 중요한 부분을 덮지 않는지도 살펴요. 가상 문구를 실제 정보로 바꿨다면 이름과 표기를 다시 확인하고, 업로드 뒤에는 처리된 영상이 끝까지 재생되는지 확인해 주세요. 최종 MP4, 포스터, 원본 음악과 코드를 같은 작품 폴더에 모아 두면 다음 수정 때 필요한 파일을 찾기 쉬워요.
COPY & MAKE IT YOURS
내 버전으로 만드는 복사 프롬프트
쓸 곳과 바꿀 내용을 채워 Codex에 보내 주세요.
쓸 곳: [ ] 만들 영상: SUNDAY MOBILE — 공중 모빌·균형·작품형 바꿀 내용: [이름·문구 / 색·형태·재질·움직임] 사진·로고: [없음 / 사용 권한 있는 원본 첨부] 비율·길이: [16:9 / 18초] Remotion으로 움직이는 초안을 만들고 확인 후 MP4와 JPG 포스터, 음악 WAV 및 제작 소스를 제공해 주세요. 장면 흐름: 0~4초: 조형들이 위에서 서로 다른 높이로 내려와요. 4~8초: 다섯 조각이 각자의 리듬으로 흔들리고 바닥 그림자가 보이에요. 8~12초: 카메라 방향이 조금 달라지며 조각의 앞뒤 관계가 바뀌어요. 12~18초: 흔들림의 폭이 작아지고 마지막 화음과 함께 화면을 닫아요. 표현의 핵심: 흔들리는 물체의 끝맺음은 갑자기 멈추기보다 진폭을 줄일 때 자연스러워져요. 각 조각에 조금씩 다른 속도와 시작 각도를 주고, 후반에는 전체 흔들림 폭을 함께 낮췄어요. 카메라의 작은 회전 때문에 가까운 조각은 조금 크게, 먼 조각은 작게 보이면서 평면 도형도 공간 안에 놓인 듯한 인상이 생겨요. 실제 중력 시뮬레이션 대신 연출용 운동을 조절한 방식이에요. 판매 문구나 고정 CTA를 억지로 넣지 말고 조형의 변화에 집중해 주세요. 음악은 percussive chamber waltz 방향, 126BPM 부근에서 새로운 선율·리듬으로 만들어 주세요. 특정 곡을 복제하지 말고 마지막 화음과 잔향도 정리해 주세요. 다른 비율은 잘라 쓰지 말고 재배치해 주세요. 주요 내용의 잘림·가독성·음량·전체 재생을 확인하고 파일 검사와 실제 청취를 구분해 주세요. 필요한 도구가 없으면 설치나 비용 지출 전에 알려 주세요.
이 예제의 실제 제작 지시문 보기
독자용 복사 프롬프트와 실제 요청·적용 브리프를 구분했어요.
[사용자 요청 원문] 다음주거 미리 만들어 [이번 영상 적용 브리프] 현재 KST 2026-10-31 기준 다음 주 11/2~11/8 Codex 7편 사전 제작 중 2026-11-08 후보. 완성본 검토를 제공하며 개별 게시 승인 및 예약으로 간주하지 않는다. SUNDAY MOBILE / 작품형 / 공중 모빌·균형·작품형 실제 모빌을 촬영하거나 물리 법칙을 완전히 재현한 영상은 아니에요. 각 조각의 위치와 회전, 원근을 코드로 조절한 디자인 스터디예요. 바닥의 그림자와 가는 연결선이 떠 있는 높이를 알려 주며, 상호·가격·마지막 홍보 문구 없이 조형의 균형 자체를 보여 줘요. 연출: 0~4초: 조형들이 위에서 서로 다른 높이로 내려와요. 4~8초: 다섯 조각이 각자의 리듬으로 흔들리고 바닥 그림자가 보이에요. 8~12초: 카메라 방향이 조금 달라지며 조각의 앞뒤 관계가 바뀌어요. 12~18초: 흔들림의 폭이 작아지고 마지막 화음과 함께 화면을 닫아요. 구현: 흔들리는 물체의 끝맺음은 갑자기 멈추기보다 진폭을 줄일 때 자연스러워져요. 각 조각에 조금씩 다른 속도와 시작 각도를 주고, 후반에는 전체 흔들림 폭을 함께 낮췄어요. 카메라의 작은 회전 때문에 가까운 조각은 조금 크게, 먼 조각은 작게 보이면서 평면 도형도 공간 안에 놓인 듯한 인상이 생겨요. 실제 중력 시뮬레이션 대신 연출용 운동을 조절한 방식이에요. 규격: 1920×1080, 60fps, 18초. 음악: Counterweight Waltz, percussive chamber waltz, 126BPM, G major, 3/4박자. Python/NumPy로 새 합성, 외부 샘플 없음. 기존 음악의 템포만 바꾸지 않고 드럼·베이스·주요 악기·박자·화성·전개를 따로 만든다. Remotion 4.0.534·React·Canvas로 새 장면을 제작한다. 기존 설치·폰트·렌더 진입을 재사용하며 신규 의존성은 추가하지 않는다. 기존 승인본·공용 사이트·Claude 자료·예약을 보존한다. 영상·음악·본문·독자용/실제 제작 프롬프트와 소스를 제공한다. 현재 확인 가능한 모델은 GPT-6 계열이며 정확한 세부명·추론 설정은 NOT VERIFIED. 이전 작품의 모델 정보를 복사하지 않는다. 전체 AV 디코딩·규격·크기·음량·장면·브라우저 재생을 확인하고 주관적 청취 여부는 별도로 기록한다.